Обзор Microsoft Paint 3D: не тот 3D-редактор, который вы ищете

Windows Insider build 16215 Paint 3D образ жизни
Большинство людей думают о Windows Paint как об отважном редакторе изображений, ответственном за большинство фигурок, нарисованных на ПК, или о приложении, в которое вы вставляете свои снимки экрана. Microsoft хотела бы сделать нечто большее и начинает с расширения своих возможностей в трех измерениях. Вместо того, чтобы пытаться встроить ось Z в существующую структуру рисования, компания разработала новую автономную программу под названием Paint 3D. Он был доступен в Магазине Windows для инсайдеров в течение последних нескольких недель и является важной частью обновления Creators Update.

Наряду с этим Microsoft обещает позволить вам воплотить эти творения в реальный мир либо с помощью Windows Mixed Reality, либо путем их 3D-печати. У нас в офисе нет HoloLens, но есть несколько 3D-принтеров, поэтому мы приступили к оценке этих утверждений лучшим из известных нам способов — путем их тестирования.

Рекомендуемые видео

Мы рисовали

Хотя Paint 3D, возможно, и сделал поворот в сторону более сложных приложений для моделирования, он во многом разделяет свой пользовательский интерфейс и структуру меню со своим старшим братом. У вас есть холст, по крайней мере по умолчанию, который служит сценой для вашего искусства, и инструменты, которые вы ожидаете от редактора изображений — ручка, ластик, ведро с краской, готовые фигуры и так далее. Когда вы нажимаете кнопку конуса и рисуете треугольник, Paint 3D автоматически придает ему глубину и помещает его перед холстом.

Связанный

  • Дело не только в вас: Microsoft признает, что ее патчи сломали OneDrive
  • В Microsoft Teams теперь есть 3D-смайлы и живая интерпретация
  • У Google теперь есть собственный способ сделать телефоны Android и Windows более совместимыми

Есть одно странное дизайнерское решение, которое запомнится, особенно пользователям, уже знакомым с более продвинутыми системами 3D-моделирования. В Paint 3D вы редактируете проект только в одном направлении. Перейдя в режим перспективы, вы можете вращаться вокруг объекта, увеличивать и уменьшать масштаб, а также поднимать или опускать уровень камеры. Однако в тот момент, когда вы нажмете кнопку редактирования, перспектива вернется к виду спереди.

1 из 4

На самом деле это не проблема для отдельных 3D-объектов, поскольку вы можете вращать объект на месте, чтобы изменить его форму или раскрасить. По мере роста количества объектов вы обнаружите, что вам нужно вытащить каждый объект впереди остальных, выполнить с ним любую работу, а затем повернуть и сдвинуть его обратно на место. Без богатого набора элементов управления камерой, ярлыков для смены инструментов или множества горячих клавиш этот процесс быстро становится утомительным.

Странной формы

Перспектива — далеко не единственная проблема Paint 3D. В целом, инструменты рисования и рисования позволяют быстро сделать изменения постоянными. Вы можете рисовать собственные фигуры, но как только вы закончите, они затвердеют в произвольно выдавленные версии ваших тщательно расставленных точек. Без возможности объединить несколько объектов рабочий процесс превращается в утомительный цикл экспорта и повторного сохранения файлов. Это выглядит примерно так.

После создания формы в передней части вашей сборки вы рисуете или наклеиваете наклейки, у которых есть свои проблемы. Как и настоящие наклейки, версию 3D Paint нельзя переместить после применения. После того, как вы установили его на место, вам нужно либо использовать команду «Отменить», чтобы удалить его, либо закрасить его. Краска тоже не идеальна, но ее главная проблема связана с проблемой перспективы — если вы хотите рисовать что угодно, кроме передней стороны объекта, вы должны повернуть сам объект, покрасить его, а затем повернуть обратно вокруг.

В Paint 3D вы редактируете проект только в одном направлении.

В Paint 3D нет способа, по крайней мере, который мы можем определить, сваривать или объединять объекты в более сложные формы. После того, как вы соедините несколько простых частей, вы можете экспортировать их как один файл, а затем перезагрузить их обратно в Paint 3D как единую модель, которую теперь можно масштабировать или рисовать только как один большой кусок.

Масштаб и точность также являются основными проблемами в Paint 3D. Трудно создавать модели, не имея какого-либо представления о размере или соотношении с другими объектами в сборке, и Paint 3D вообще не помогает. Это вызывает беспокойство, когда дело доходит до 3D-печати. Существует множество фундаментальных правил, регулирующих успешное производство плавленых нитей, и Microsoft не предлагает никаких инструментов, необходимых для работы в соответствии с ними.

Груды пластика

Большинство, если не все, домашних 3D-принтеров используют процесс, называемый изготовлением плавленой нити. Он работает путем плавления пластиковой нити, а затем осторожного наложения слоя за слоем расплавленной массы. Чтобы это работало, вам нужна плоская поверхность для печати, и вам нужно, чтобы каждый слой вашего печатного объекта был меньше, чем тот, который перед этим или, по крайней мере, не должно быть резких выступов, поскольку нить просто упадет на печатную платформу в пластиковом контейнере. беспорядок.

Microsoft Paint 3D обзор Windows скриншот 8
Обзор Microsoft Paint 3D, скриншот Windows 7

Начнем с того, что процесс 3D-печати объекта не так уж и сложен. Вы берете 3D-объект из своего любимого программного обеспечения и экспортируете его в файл .obj или .stl. Оба файла представляют собой простые типы файлов, содержащие только базовую информацию о форме объекта. Вы загружаете их в программу нарезки, обычно Cura или Makerbot Desktop, и передаете ей информацию о своем принтере. Программа нарезки берет объект и превращает его в gcode, который по сути представляет собой текстовый файл, сообщающий экструдеру принтера, куда перемещать и куда загружать материал.

Экспорт 3D-объекта в файл из Paint 3D не сохраняет его в двух наиболее распространенных форматах: .obj или .stl, поскольку в этих типах файлов нет места для данных цвета, которые являются частью Paint 3D. Вместо этого он сохраняет файл .3mf, который содержит не только данные формы, но и данные цвета для каждой части модели. Когда вы снова откроете его в Paint 3D, он будет выглядеть точно так же, как при экспорте, что является большим преимуществом, если вы остаетесь в экосистеме Paint 3D.

Paint 3D кажется головной болью, когда вы дико раскачиваете быстросхватывающиеся бетонные игрушки внутри картонной коробки.

Домашние пользователи обычно используют программу для нарезки, чтобы превратить 3D-модель в файл для печати, а Cura, наше любимое приложение, обрабатывает формат файлов .3mf, по крайней мере, на бумаге. Однако он не знает, как размещать несколько объектов вместе или работать с цветами, поэтому после импорта вам придется проделать некоторую работу, чтобы придать им форму для печати. При работе с более сложными моделями вы, скорее всего, воспользуетесь простым в использовании SketchUp для подготовки любых моделей к окончательной обработке, хотя вам также может понадобиться расширение для открытия файлов .3mf.

Выбор формата файла — это больше, чем просто желание Microsoft обеспечить сохранение ваших стикеров. Это также сигнал о том, что модели Paint 3D предназначены для более дорогих коммерческих машин, которые могут печатать в любом количестве цветов одновременно. Вместо того, чтобы печатать элемент дома, скорее всего, Windows ищет бизнес-модель. где вы загружаете файл в Remix3D или другой сервис и платите за его распечатку и отправку в ты.

Небрежная покраска

Когда Microsoft впервые продемонстрировала Paint 3D, она представляла собой скорее средство для создания диорам, чем специально созданное приложение для 3D-моделирования. Это прекрасное пространство для заполнения, позволяющее детям помещать свои любимые формы и изображения в небольшие группы объектов, но Paint 3D также не выполняет это обещание. Лучшее, что могла предпринять Microsoft, — это сделать Paint 3D максимально приближенным к работе с глиной и плакатным картоном. Прямо сейчас это похоже на головную боль из-за спутанных пальцев, когда вы дико раскачиваете быстросхватывающиеся бетонные игрушки внутри картонной коробки.

Не помогает и то, что 3D-печать требует огромной точности, структурной работы и внимания к деталям — не говоря уже о терпении — для работы в любой форме. Если бы Paint 3D позволил вам немного порисовать и выплеснуть что-то вроде того, что вы нарисовали термопластиком, этого было бы достаточно, чтобы назвать это успехом. Вместо этого Sketchup по-прежнему остается более простым приложением для этой цели: с легко читаемыми спецификациями, значками инструментов, демонстрирующими, что они делают, и камерой, которая остается на месте во время редактирования. Без универсального, хотя и базового набора инструментов, который предлагал оригинальный Paint, Paint 3D кажется шагом в неправильном направлении.

Рекомендации редакции

  • Дело не только в вас: Microsoft подтверждает, что в Windows 11 есть проблемы с играми
  • У Microsoft Defender есть одна ключевая слабость, которой нет у его конкурентов
  • Windows 11 может получить обещанные 3D-смайлы
  • AMD CES 2022: Ryzen 6000, 3D VCache, графика 6000S и многое другое
  • 3 причины, почему Microsoft Edge лучше Google Chrome