Gearbox Software, студия, создавшая бестселлер Пограничье франшизы, подает в суд на материнскую компанию 3D Realms, обвиняя создателя франшизы Duke Nukem в нарушении контракта.
Содержание
- Непростая история
- Ранние проблемы
- Тревожное будущее
В иске третьей стороны, поданном в пятницу в Окружной суд США Восточного округа Теннесси, Gearbox заявляет, что Apogee Software (которая владеет 3D Realms) нарушила свой контракт 2009 года, неспособность предоставить интеллектуальную собственность Duke Nukem «свободно и ясно», утаивая детали ключевого соглашения, которое влияет на способность Gearbox публиковать (и переиздавать) франшизу титулы. Также утверждается, что 3D Realms отказалась выполнить гарантию возмещения ущерба, которая была частью этой сделки.
Рекомендуемые видео
В 2010 году 3D Realms продала Дюк Нюкем IP принадлежит Gearbox с заверениями, что в сериале не было нарушений авторских прав. Однако в сентябре прошлого года Роберт («Бобби») Принс, композитор и звукорежиссер, чья музыка появлялась в нескольких классических играх, в том числе
Вольфенштейн 3D и Рокподал в суд на Gearbox, утверждая, что ему принадлежали авторские права на определенную музыку, вошедшую в альбом 2016 года. Duke Nukem 3D: Мировое турне в честь 20-летия, ремастер самой плодотворной игры.«Принс… утверждает, что использование музыки Принса в более ранних Дюк Нюкем Видеоигры, изданные 3D Realms, подпадали под действие лицензионного соглашения между Принсом и 3D-миры", - говорится в иске. «Таким образом, вопреки заявлениям и гарантиям, сделанным 3D Realms в [соглашении о покупке активов], Принс утверждает, что Gearbox не владеет правами на определенную музыку, переданную Gearbox».
Помимо Apogee, в иске ответчиками фигурируют соучредители Скотт Миллер и Джордж Бруссард. Ни Миллер, ни Бруссар не ответили на Цифровые тенденции’ просьба прокомментировать жалобу.
Мировой тур Duke Nukem 3D была выпущена в 2016 году для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Костюм Принса вращается вокруг этих титулов. Версия игры для Nintendo Switch находится на рассмотрении — и Gearbox заявляет, что разработала соглашение с Принсом по этой игре.
Рэнди Питчфорд, генеральный директор Gearbox, рассказал Digital Trends, что его студия была вынуждена подать иск после того, как 3D Realms отказала претензии Принса и отклонил запрос о возмещении ущерба, который освободил бы Gearbox от всей финансовой ответственности претензии. Он добавил, что, хотя он считает иск Принса обоснованным, окончательным арбитром по этому иску должен быть суд.
«Мы буквально посередине: либо Бобби прав и заслуживает оплаты, и в этом случае 3D Realms ошибается… либо 3D Realms прав, а Бобби не прав», — говорит он. «И мы не знаем. Итак, нам нужно привлечь судью и посмотреть на ситуацию с обеих сторон».
Жалоба Gearbox требует полного возмещения любого решения, вынесенного Принсу, а также гонораров адвокатов и выплат до и после вынесения решения. проценты по максимальной законной ставке с даты вынесения решения до момента выплаты». Ни Питчфорд, ни заявители не указали сумму в долларах. документы.
«Ничего о Дюк Нюкем на данный момент речь идет о прибыли. Речь идет о доброй воле», — говорит Питчфорд.
Непростая история
Сага оДюк Нюкем навсегда широко известна в игровом мире. Первоначально игра была анонсирована в 1997 году как продолжение Дюк Нюкем 3D, но многочисленные перезапуски привели к затягиванию графика разработки. В 2009 году 3D Realms уволила большую часть своего персонала, а издатель Take-Two Interactive Software подал в суд на 3DR за неспособность завершить игру. (Питчфорд говорит, что иск стоил 15 миллионов долларов.)
В то время как некоторые члены команды 3DR разошлись и нашли другую работу, Аллен Блюм, который помог создать Duke Nukem, работал с горсткой других бывших разработчиков 3DR, чтобы сохранить Дюк Нюкем навсегда Движение вперед. Питчфорд, который начал свою карьеру в 3D Realms, услышал об этом и обратился к Бруссарду и Миллеру с просьбой купить интеллектуальную собственность.
Сделка была торжественно подписана в офисе Gearbox в 2009 году. Помимо руководителей 3DR и Gearbox, там присутствовали ключевые члены студии и все сотрудники, которые работали над игрой в какой-то момент до прихода в Питчфорд и компанию. Всего в зале находилось около 50 человек. Когда оформление документов было закончено, были вылиты Дом Периньон и Питчфорд, Миллер. и Бруссард обратились к группе.
Первоочередной задачей Gearbox было урегулирование юридического вопроса с Take-Two. Дальше встал вопрос сборки игры. Gearbox унаследовала, по словам Питчфорда тогда, «множество отличных технологий, множество замечательных функций и подсистем, множество великолепных игровых механик… но это не было включено в игру».
Лучше всего он резюмировал это, сказав: «В конечном итоге, когда я приобрел бренд, я взял на себя ответственность».
Ранние проблемы
Когда Дюк Нюкем навсегда был выпущен в 2011 году, это не очень хорошо справился (критически или с коммерческой точки зрения) – и 3D Realms попыталась подать в суд на Gearbox за невыплаченные гонорары. Питчфорд говорит, что иск был отозван (а Миллер извинился) после того, как Gearbox показала 3D Realms низкие показатели продаж игры. и отметил, что 3DR продала им игру без действующей лицензии на игровой движок, что добавило к разработке 1 миллион долларов. расходы.
Две компании снова столкнулись друг с другом в 2014 году, когда Interceptor Entertainment попыталась опубликовать Дюк Нюкем: Массовое уничтожение. Gearbox подала в суд на 3DR и Interceptor, заявив в своей жалобе: «Видимо, после продажи своего Дюк Нюкем В 2010 году 3DR пыталась убедить других в том, что продажа прав интеллектуальной собственности на Gearbox так и не состоялась. Результатом являются несанкционированные усилия по разработке, которые, как сообщается, существуют между 3DR и Interceptor».
Питчфорд говорит, что все произошло как раз в тот момент, когда Gearbox завершала сделку с издателем на собственную новую высокобюджетную игру Duke Nukem.
«У нас была отличная концепция, отличный дизайн и издатель с огромным бюджетом», — говорит он. «Мы были в том состоянии, когда вы двигаетесь взад и вперед. В этот момент всплывает история о голландской компании, делающей новую игру Duke Nukem. Скотт продал им лицензию на создание игры. Он продал этим парням Бруклинский мост».
Игра Gearbox так и не была реализована. Ни один из них не сделал Массовое уничтожение.
Тревожное будущее
Вне Мировой тур, Gearbox мало что делала с лицензией Duke Nukem с момента выпуска Дюк Нюкем навсегда девять лет назад. Но признание Питчфорда о том, что у студии были планы по возрождению несколько лет назад, примечательно. И он признает часть миссии 20-тий Юбилейное издание игры призвано «помочь франшизе обрести новую жизнь в [текущем] мире».
Это связано с жалобой. Иск Принца вызвал у Gearbox опасения по поводу других потенциально неизвестных проблем, связанных с IP. Если подобных проблем будет больше, скрывающихся в тени, это может повлиять на будущие игры Duke Nukem.
«Бобби показал нам свой контракт с 3D Realms, и мы знаем, что, если этот контракт настоящий, 3D Realms никогда не показывала его нам», — говорит Питчфорд. «Если это так, то вполне разумно, что есть и другие сделки, которые 3DR нам не передала».
Gearbox не только защищает себя от претензий Принса, но и хочет знать об этом. Это часть стимула для требования выплаты процентов (хотя они также, вероятно, являются инструментом переговоров для возможного урегулирования).
«Если 3D Realms в этом ошибается, то они какие-то засранцы», — говорит Питчфорд. «Часть того, что должен сделать суд, — это лишить стимулов придурков».
Рекомендации редакции
- Hyper Light Drifter получит продолжение в 3D-кооперативе