Городское (и культовое) здание Культа Агнца меня зацепило

Мой любимые рогалики это те, которые дают игрокам инструменты, позволяющие сломать игру. Жертвоприношение Исаака находится на вершине этого списка — я вылетал из игры слишком много раз, чтобы сосчитать на данный момент. Культ Агнца это совершенно не одна из тех игр. Это намного спокойнее. Но, объединив собственный рогалик с механикой градостроительства (точнее, культового строительства), он уже выделился среди других.

Содержание

  • Ягненок в наковальне
  • Культ последователей

Культ Агнца | Пожертвуйте собой в 2022 году

Ягненок в наковальне

Моя демо-версия Культ Агнца PAX East 2022 начался с того, что главного ягненка игры повели на бойню. Животных приносят в жертву, чтобы держать взаперти какого-то старого бога, но вместо этого принесение в жертву отправляет ягненка прямо в объятия этого бога. Он воскрешает ягненка, чтобы тот стал его проводником в мире, и начинает культ во имя его.

Рекомендуемые видео

Вот что происходит на фоне Культ Агнца. Насколько я мог судить, это было не так важно. Как только ягненок вернулся и получил силу через темную корону старого бога, мне указали на нескольких монстров, которых нужно убить, и на первую часть игры, которая меня действительно впечатлила.

Культ Агнца имеет обманчиво быстрый темп. Я обнаружил, что перекатывание с уклонением (которое вы можете делать сколько угодно) заставляет меня мчаться гораздо быстрее, чем просто идти. Я быстро привык обходить атаки врагов, прежде чем нанести им быстрый комбо из своего меча. Однако я не придерживался этой стратегии на протяжении всей демонстрации. В конце концов, новые способности и новое оружие заставили меня захотеть что-то изменить.

Атака врагов в темнице в Cult of the Lamb.
Игроки могут сражаться в подземельях, используя обычное оружие или магические атаки.

По ходу прохождения игроки могут приобретать новые способности и оружие, которые кардинально меняют игровой процесс. Например, если я поднял кинжал, мой набор атакующих приемов сразу же изменился. Однако у него был дополнительный бонус в виде вызова духов, которые летали во врагов всякий раз, когда я уничтожал кучу костей. Пока я играл в игре, мне не удалось увидеть никакого другого оружия, но я очень рад видеть, как они могут еще больше разнообразить бой.

Что Культ Агнца не имеет каких-либо характеристик персонажа, которые можно было бы изменить, или пассивных предметов, которые можно было бы складывать. В этом отношении это немного плоско для рогалика; единственный способ изменить свой бег — это подобрать новое оружие или новые способности. Я хотел немного большего от боя в игре, но она компенсировала это разочарование своими культовыми функциями.

Культ последователей

После победы над боссом, чтобы завершить забег, мне дали маленького животного-гражданина, которого я должен был внушить моему культу. Затем игра перенесла меня на сайт моего культа, небольшую территорию, заполненную природными ресурсами, а также новейшим рекрутом. Я мог настроить их так, как хотел, прежде чем дать им команду начать сбор материалов.

Как и во многих других градостроительных играх (моя интуиция склонна сравнивать эту часть Культ Агнца к Риммир), цель здесь — автоматизировать все. Сотрудник издательства Devlover Digital, руководивший мной во время демонстрации, сказал мне, что независимо от того, готовлю ли я еду или собираю материалы, игроки хотели бы собрать достаточное количество культистов, чтобы сам культ стал хорошо отлаженной машиной восхваления старого бога и сбора материалы.

Эти материалы — которые, насколько я мог судить, представляли собой всего лишь ветки и камни — могли быть использованы для строительства различных сооружений для моего культа. Мне нужно было сделать только небольшую кухню, где я мог бы готовить еду для своих культистов, но там было достаточно места для строительства новых построек. Мне не удалось их построить, но в пресс-материалах показаны палатки для проживания культистов, лагеря по обучению обращению с оружием и, естественно, храмы и статуи, перед которыми можно молиться.

Культовое место, заполненное зданиями в «Культе Агнца».
Создание самодостаточного культового объекта имеет важное значение в Культе Агнца.

Но сбор этих материалов для создания новых построек и приготовления еды для моих культистов был необходим, потому что одна из самых важных частей любого культа — сделать его членов счастливыми. У каждого культиста есть свои характеристики; вещи, в которых они хороши или плохи, или вещи, которые им особенно не нравятся. Моему одинокому культисту, например, очень не понравилось бы, если бы я принес в жертву еще одного члена.

К сожалению, во время демо-версии мне не удалось принести в жертву старому Богу ни одного из моих культистов. Особенно обидно, потому что Культ Агнца«Бой не делает его уникальным. Однако включение механики строительства города в игровой процесс — это всего лишь та черта, которая может выделить рогалик среди аналогов. Я уже вижу себя играющим в игру, не в силах оторваться, потому что мне нужно построить еще одну структуру для моего культа.

Культ Агнца выйдет где-то в этом году для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/S и Nintendo Switch. В настоящее время игра может быть в списке желаний в Steam.

Рекомендации редакции

  • Оптимизированный ролевой игровой процесс One Piece Odyssey меня зацепил
  • Многослойный гринд Splatoon 3 меня полностью зацепил

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.