Директор PlayStation All-Stars Battle Royale рассказывает в этом интервью о выборе состава и многом другом

На прошлой неделе после официального долгожданного открытие компании Sony Королевская битва всех звезд PlayStationу нас была возможность поговорить с Омаром Кендаллом из разработчика Superbot, Все звезды'Директор игры. Кендалл провел большую часть десятилетия, работая над боевыми титулами, начиная с Люди Икс: Академия мутантов к UFC Бесспорный назвать несколько. Что касается настоящих бойцов, в индустрии мало кто более квалифицирован, чем Кендалл, когда дело доходит до создания нового бойцовского титула. Но этот немного другой.

Все звезды PlayStation берет на себя непростую задачу: выбрать самые любимые значки из обширной библиотеки персонажей PlayStation, а затем поместив их в игру, которая неизбежно и косвенно навсегда будет конкурировать с чрезвычайно успешной игрой Super Smash от Nintendo. Братья франшиза. Время покажет, смогут ли они это осуществить, но сейчас мы поближе посмотрим, чего ожидать от Королевская битва всех звезд PlayStation, как выбирались персонажи и процесс их адаптации — в этом эксклюзивном интервью.

Рекомендуемые видео

Как долго игра находится в разработке?

Игра находится в разработке уже около двух лет.

Игра была анонсирована только на прошлой неделе (официально), но есть ли у вас окно запуска?

Да, мы планируем отпуск в этом году.

Будет ли в игре локальный мультиплеер, онлайн или и то, и другое?

Оба. Для нас было очень важно, чтобы четыре чувака сидели на диване и вместе играли в игру. Думаю, прошло много времени — таких игр выходит не так уж и много. Я думаю, что в этом смысле все пройдет очень хорошо. Но сейчас современная эпоха, и мы знаем, что парни любят приходить домой, заходить в Интернет и быстро находить пару. У нас это тоже есть. У нас есть несколько различных онлайн-режимов, например, режим турнира, в котором самые хардкорные парни могут прийти туда и доказать свою правоту. кто лучший, и у нас есть еще несколько казуальных режимов для людей, которые просто хотят прыгнуть, найти пару и немного побаловаться. веселье.

Можете ли вы совмещать онлайн-игру и локальную игру?

Да, несколько конфигураций. У нас есть партийная система, в которой вы можете даже перестроить или заранее организовать. Если мы с вами хотим поиграть, и я у себя дома, а вы у себя дома, мы можем объединиться в пары и сыграть онлайн с незнакомцами, если захотим. Куча разных вариантов.

До сих пор мы видели только четырех игроков, играющих бесплатно. Кооператив тоже будет?

Да, мы поддерживаем широкий спектр командных конфигураций, поэтому, конечно, 2 на 2, но у нас также есть такие варианты, как 3 на 1 и 1 на 2. У нас есть все варианты командного боя.

Сколько игроков максимум?

Максимум четыре игрока.

Все персонажи, которые были замечены (и по слухам) на данный момент, являются эксклюзивами Sony. Увидим ли мы каких-нибудь сторонних персонажей?

Я думаю, что мы бы не оказали этой игре должного обслуживания, если бы вы сосредоточились только на собственных продуктах. Очевидно, PlayStation и Sony, у них есть несколько отличных брендов. Но когда вы думаете о PlayStation и ее долгой истории, я думаю, что сюда входят и третьи стороны. Я думаю, что это имеет смысл. В такой игре вы увидите сторонних персонажей.

Можем ли мы увидеть каких-нибудь неигровых персонажей?

Может быть. Никогда не знаешь.

Можем ли мы ожидать, что состав игроков после выхода игры пополнится за счет DLC?

Да, абсолютно. Мы стараемся сделать все возможное и прислушаться к тому, чего хотят игроки сейчас. Я не думаю, что мы, очевидно, доберемся до всего, но всегда есть место, чтобы добавить что-то еще через DLC.

Каков был процесс выбора персонажей, которых вы выбрали?

Это было своего рода сочетание множества различных систем. В первую очередь мы прислушивались к болельщикам. Идея этой игры существовала задолго до того, как Sony Santa Monica и Superbot взялись за ее создание. Существует масса информации о том, что фанаты хотят видеть, каких персонажей они хотят видеть, а также какие матчи они хотели бы видеть. Поэтому мы постарались получить как можно больше таких устройств, но в то же время мы являемся поклонниками Sony. Мы фанаты файтингов. Определенно есть персонажи, которых мы хотели видеть и которые мы обязательно включили, возможно, некоторые менее известные персонажи, которых давно не было. Это охватывает весь спектр.

Все настройки взяты из известных игр Sony. Как вы определились с уровнями?

Выбор уровня проходит тот же процесс. Есть определенные IP-адреса, такие как Патапон, которые действительно имеют большой смысл в плане взаимодействия, происходящего на уровне, поэтому вы увидите, как армия Патапонов вторгается в Аид. Кажется, это очень хорошо соответствует характеру и духу этой игры, поэтому мы воспользовались этой возможностью, представив Патапон именно таким в игре.

Были ли какие-нибудь персонажи, которых вы действительно хотели получить, но по каким-то причинам (возможно, из-за лицензии) вы не смогли их получить?

Все идет нормально. Я думаю, все понимают, насколько это важно для фанатов, и каждый хочет оправдать их ожидания. Эти обладатели интеллектуальной собственности — мы очень, очень тесно сотрудничали со всеми этими ребятами, и все они участвуют в процессе отбора… мы стараемся изо всех сил! Разработчики это понимают, и, надеюсь, фанаты это оценят.

Итак, когда у вас есть персонаж, как его адаптировать к такому файтингу?

Прежде всего, самое главное — правильно передать суть персонажей. Вероятно, люди придут в эту игру потому, что им нравятся эти персонажи. У вас есть ожидания относительно того, кто такой Кратос и на что он способен, и мы хотим убедиться, что мы этого достигли. Затем в то же время мы должны перевести его в Все звезды PlayStation тип игрового процесса. Мы создаем 2D-файтинг для четырех игроков, который не совсем тот мир, из которого родом многие из этих персонажей. Так что в интерпретации этого опыта есть некоторые темные искусства, но он действительно обретает смысл, как только вы определяете систему, ходы и элементы управления.

Можем ли мы ожидать от вас чего-то серьезного на E3?

Ах, да. Следите за обновлениями. Мы собираемся анонсировать персонажей, окружение и все такое до тех пор, пока игра не выйдет. Я думаю, что E3 будет очень информативной для людей, у которых есть вопросы о нашем составе.

После выхода игры есть ли какие-нибудь планы проводить интерактивные мероприятия с сообществом, например, турниры?

О да, абсолютно. Это встроено в игру. Сообщество очень важно для нас. Вы обязательно увидите, как Superbot и Sony взаимодействуют с сообществом через Все звезды PlayStation.

Какая ваша любимая часть игры на данный момент?

Мне было очень весело говорить об этом. Нам пришлось так долго не говорить об игре. Для меня большое облегчение теперь иметь возможность говорить об этом, делиться этим с фанатами, просто рассказать об этом, потому что мы очень взволнованы.

Есть ли шанс, что мы увидим это на Вите?

Возможно… Оставайтесь с нами.

Рекомендации редакции

  • PlayStation Showcase намекнула на будущее прямых трансляций Sony, но я пока не впечатлен
  • PlayStation входит в потоковую портативную игру с Project Q
  • 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей презентации PlayStation Showcase
  • Лучшая игра для запуска PlayStation VR2 — это не та игра, которую мы ожидаем
  • По словам разработчиков, перенести лучшую VR-игру по «Звездным войнам» на PlayStation VR2 было несложно.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.