Армия США строит гигантское поле боя в виртуальной реальности для виртуального обучения солдат

 Майор. Ген. Седрик Т. Уинс, командующий Командованием исследований, разработок и инженерного дела армии США, пробует свои силы в One World Terrain.
Майор. Ген. Седрик Т. Уинс, командующий Командованием исследований, разработок и инженерного дела армии США, пробует свои силы в One World Terrain.Армия США

В научно-фантастическом боевике 2014 года Грань будущего (также известен как Жить. Умереть. Повторить), Том Круз играет Уильяма Кейджа, офицера по связям с общественностью без боевого опыта, который каким-то образом застревает в день суркапетля времени в стиле. Вынужденный участвовать в битве с, казалось бы, непобедимым противником, изначально безнадежная Клетка становится все более эффективной, снова и снова переживая день нападения. Каждый раз, когда он умирает, Кейдж просыпается за день до нападения.

Содержание

  • Синтетическая обучающая среда
  • История армии с VR
  • Создание сложного виртуального мира

Возможность тренироваться таким образом — роскошь, недоступная сегодняшним боевым войскам. Сколько бы вы ни проводили учений, сколько бы ни проводили стратегических брифингов, реальность такова, что ничто не может подготовить вас к пребыванию в настоящей зоне боевых действий. Внезапно все становится намного более непредсказуемым, а к непредсказуемости трудно подготовиться. Особенно, когда одна ошибка может привести к серьезной травме или еще хуже.

Рекомендуемые видео

Синтетическая обучающая среда

Однако у армии США есть идея, которая может помочь в этом, и она может помочь улучшить методы проведения военной подготовки. Называется Синтетическая обучающая средаИнициатива направлена ​​на создание единой среды обучения пехоты, которая позволит солдатам отрабатывайте боевые сценарии десятки, а возможно даже сотни раз, прежде чем вступить в бой. зона боя.

Используя преимущества облачных вычислений и новейшие технологии виртуальной реальности, STE позволит солдатам пристегиваться на пару очков виртуальной реальности или смешанной реальности и немедленно перевезены в любую страну или местность вместе со своими эскадрилья.

Синтетическая обучающая среда

«В рамках нашей работы для армии по контракту с STE мы разрабатываем облачную систему массового многопользовательского обучения и моделирования. среда, которая использует общую местность для всей планеты», — Пит Моррисон, коммерческий директор программного обеспечения для военного моделирования. разработчик Интерактивные симуляторы Богемии, рассказал Digital Trends. «Это позволит армии проводить виртуальные тренировки и сложные симуляции в любом месте виртуального представления Земли. STE будет использовать облачные технологии для проведения обучения в любом месте, обеспечивая общую и высокоточное представление ландшафта всей Земли для множества различных симуляций. системы».

Хотя это не замена живому обучению, идея STE заключается в том, что оно будет доступно в любое время и в любом месте. Это означает, что его можно одинаково хорошо использовать в хорошо оснащенных центрах боевой подготовки, на базах и даже во время развертывания. Его также можно настроить под различные сценарии тренировок: не только против разных врагов, но имитируя условия обучения для всего, от уровня батальона до миссии. команда. Собирая данные в режиме реального времени во время обучения, можно обнаружить (и пресечь в зародыше) потенциальные проблемы до того, как они станут проблемой.

История армии с VR

Военные США не новички в виртуальной реальности. Как и искусственный интеллект, Министерство обороны было крупным спонсором виртуальной реальности на протяжении всей своей деятельности. долгая и часто бурная история.

Еще в 1970-х годах, задолго до того, как «виртуальная реальность» получила свое название от ученого-компьютерщика Джарона Ланье, военного инженера по имени Томас Фернесс придумал инструмент для обучения пилотов под названием «Суперкабина». Этот амбициозный (и дорогой) проект авиасимулятора включал в себя настоящую кабина самолета, в которую можно проецировать созданные компьютером трехмерные карты, инфракрасные и радиолокационные изображения, а также различные данные авионики в виде трехмерное пространство. Это дало пилотам-стажерам совершенно новый способ научиться управлять самолетами, даже не покидая ангара.

Влияние купола виртуальной реальности реальных сценариев на когнитивные способности
Купол виртуальной реальности Натика позволяет исследователям оценить влияние окружающей среды на когнитивные способности солдат, включая принятие решений, пространственную память и навигацию.Дэвид Камм, NSRDEC

С тех пор различные подразделения вооруженных сил часто экспериментировали с виртуальной реальностью. Однако подготовка пехоты представляет собой значительную проблему. Как оказалось, какой бы сложной ни была работа пилота, смоделировать процесс управления самолетом сравнительно легко. Он включает в себя одну непосредственную локацию и ограниченное количество дружественных или вражеских агентов для взаимодействия. Пехота другая.

В условиях растущей городской среды сегодняшние солдаты имеют дело не только с дружественными и вражескими силами, но и с гражданскими лицами, которые могут принести с собой свою сложную демографическую динамику. Добавьте к этому требования «многопользовательского» обучения, технические требования виртуальной реальности, и вы получите сценарий, который заставил бы разработчиков ГТА Онлайн трясутся в сапогах. (Не будем забывать, что точность этой версии ГТА Онлайн может повлиять на жизнь реальных мужчин и женщин, если не соответствует работе!)

Создание сложного виртуального мира

Именно здесь призвано помочь программное обеспечение BISim для обучения и моделирования, основанное на механизме рендеринга VBS Blue. «Что интересно в том, что мы делаем, так это то, что армия сможет значительно расширить число интеллектуальных объектов, представленных в сценариях моделирования, исчисляется миллионами», — Моррисон продолжение. «Раньше были представлены только десятки или сотни тысяч объектов, и они были агрегированы, чтобы уменьшить сложность моделирования крупных сил».

VBS Blue: потрясающий 3D-рендеринг всей Земли

Использование уникального ИИ. Программное обеспечение также позволяет этим миллионам разумных существ действовать по своему усмотрению. Это означает, что не существует двух одинаковых сценариев обучения. Программное обеспечение дополнительно способно взаимодействовать с существующими системами моделирования Министерства обороны США. что пехота сможет тренироваться в общем виртуальном мире, скажем, с вертолетом симулятор. Важность этого нельзя недооценивать, когда речь идет о подготовке к сценарию, в котором сотни или тысячи солдат с разными специальностями должны работать вместе в крайне напряженных обстоятельствах.

И последнее, но не менее важное: модели в системе BISim можно легко обновлять: это позволяет среде обучения отражать то, как находится конкретное место в данный момент, а не то, каким оно было, когда программное обеспечение было впервые развитый.

«Сценарии обычно «сбрасываются» в конце обучения, поэтому постоянная среда позволит пользователям изучить, как тактические действия могут иметь стратегический эффект на более широкую популяцию», — сказал Моррисон. «Используя облако и общую глобальную местность, это позволит солдатам на театре военных действий предоставлять обновленную информацию местность, где они дислоцируются, и позволяют солдатам на базовых станциях тренироваться в той же виртуальной среда. [Это позволит им еще больше] повысить свою готовность к развертыванию».

Рекомендации редакции

  • VR делает медицинское обучение дешевле, лучше и доступнее, чем когда-либо.
  • Армия США разрабатывает искусственный интеллект. ракеты, которые могут сами выбирать цели
  • ВМС США работают над тем, чтобы сделать свой флот невидимым для компьютерного наблюдения
  • США и Великобритания внедряют автономные роботизированные подводные лодки-шпионы, которые могут оставаться в море месяцами
  • Морские пехотинцы США тестируют одноразовые дроны-доставщики для доставки грузов