Звуковые границы прошел долгий путь с тех пор, как грубая постройка, которую мы видели летом, когда Sega полностью приоткрыла тайну над загадочным проектом. Когда на прошлой неделе пришло время поиграть в его новую версию, в которой будет представлено значительно больше контента, чем мы видели до сих пор. В этот момент я ожидал, что игра в «открытой зоне» будет сильно отличаться от того, что мы видели за последние несколько месяцы. И действительно, с тех пор Sonic Team, похоже, доработала игру, добавив более чистую графику и более высокую частоту кадров, не говоря уже о меньшем количестве рельсов, загромождающих горизонт.
Содержание
- Новые навыки для расширения кругозора Соника
- Новый голос Соника подобен дню и ночи
- Хорошая смена темпа
Sonic Frontiers — сюжетный трейлер
Последнее приключение Соника выйдет через две недели, и, судя по моему времени (шесть часов игры), оно станет глотком свежего воздуха, бросающим вызов игрокам, привыкшим играть в игры с открытым миром. нравитьсяЛегенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Бессмертные Феникс Райзинг
, и Геншин Импакт. Оно не только позволяет игрокам ощутить высокоскоростное действие, которое они обычно видят в других играх, но и развлекает их мозг головоломками разной степени сложности. В результате получилась игра о Сонике, которая кажется совершенно новой, сохраняя при этом основы серии. Похоже, что это правильный баланс как для новичков, так и для поклонников серии.Рекомендуемые видео
Новые навыки для расширения кругозора Соника
Когда я проходил первые три региона Островов Звездопада во время примерно шестичасового практического предварительного просмотра. — Остров Кронос, Остров Арес и Остров Хаоса — я быстро понял, что никто не преувеличивал Дыхание дикой природы влияние в Границы. Рядом с головой Соника плавает индикатор повышения выносливости, который действует как выносливость. В большинстве случаев шкала Boost ограничена, хотя иногда она бесконечна. Этот счетчик необходим для решения некоторых головоломок и задач, которые необходимо выполнить в течение определенного периода времени, хотя у других нет таймера.
Несмотря на Границы имея все задатки игры с открытым миром, руководитель и продюсер Sonic Team Такаши Иидзука рассказал о вышеупомянутых элементах, а затем и о некоторых... например линейные уровни киберпространства и мини-игры о рыбалке с котом Большим — вот что отличает его от сверхпопулярной Legend of Zelda. заголовок. Он рассматривает элемент открытого мира как расширение жанров ролевых игр и боевиков, в которых мир создано и расширено, чтобы игроки могли исследовать и собирать предметы, жизненно важные для прогрессия. «открытая зона» фраза, которая была прикреплена к Границы вот в чем заключаются различия.
«Игры с открытым миром, такие как Геншин Импакт, нравиться Дыхание дикой природы — они все как бы рождены из этой идеи открытого мира», — сказал Иидзука Digital Trends. «А идею открытого мира я действительно рассматриваю [ее] как расширение жанра ролевых игр или жанра боевиков… Однако, Звуковые границы отличается от этого. Это как бы начинается с основы жанра 3D-платформенного экшена и игрового процесса и расширяется, добавляя к этому геймплей представляет собой элемент свободного перемещения и создание нового типа 3D-платформенной игры в этой открытой зоне. опыт. В этом и есть разница между игрой с открытым миром, где больше внимания уделяется исследованию мира и всего, что в нем происходит. А игровой процесс в открытой зоне на самом деле является продолжением 3D-платформера, которым известен Соник. И действительно, когда вы начнете в нее играть, вы увидите, что почувствуете разницу в том, как создается игра».
Единственный элемент игрового процесса, который делает Границы Дерево навыков не сильно отличается от других RPG-подобных игр с открытым миром, что делает ее первой игрой за более чем 30-летнюю историю Sonic, в которой есть такая функция. Соник получает новые боевые навыки из дерева, собирая части навыков с павших врагов и хрупкие предметы. Дерево навыков было реализовано в игре для того, чтобы не только расширить набор приемов Соника за пределы самонаведения. атаки, рывка с вращением и топающих атак, но чтобы сделать бой с врагами всех размеров более интересным для игроки. Бои мне особенно понравились, потому что враги свободно бродят по миру, почти ожидая, что вы придете и бросите им вызов.
Иидзука-сан сказал, что дерево навыков родилось из идеи «открытой зоны», но станет ли эта функция основной в серии Sonic в будущем, под вопросом. «С точки зрения игрового дизайна для Звуковые границы«Было важно внедрить дерево навыков, чтобы по-настоящему извлечь максимальную пользу из игрового процесса в открытой зоне», — сказал он. «Что касается будущих игр, возможно, он у нас будет, а может, и не будет. Это будет больше зависеть от игрового дизайна этой игры и от того, важно ли иметь дерево навыков или нет».
Новый голос Соника подобен дню и ночи
Во время игрового сеанса я заметил, что глубокий голос Соника был намного более выраженным, чем в сюжетном трейлере игры. Чем больше Соник говорил, тем больше я чувствовал, что половое созревание ударило по нему, как тонна кирпичей, несмотря на то, что большую часть его карьеры канонически ему было 15 лет. Он звучит не столько как персонаж мультфильма, сколько как актер, напоминающий Уилла Смита, переходящего от комедии к драме. Его по-прежнему озвучивает Роджер Крейг Смит, но я понял, что голос Соника был более глубоким, чтобы соответствовать серьезность ситуации, в которой оказался Синее Пятно, и загадочность его нового среда. Иидзука установил, что изменение голоса является косвенным, если не постоянным изменением характера Соника.
"Для Звуковые границы, это другая игровая ситуация, это не обычное веселье и попса, а действительно какое-то яркое мультяшное представление, которое легко получить», — сказал он. «Мы хотели придать гораздо более серьезный тон и гораздо более загадочную природу всему миру и выступлениям. Итак, мы работали с нашими озвучками, чтобы действительно убедиться, что это отражается на вокальных выступлениях, но это это не значит, что голос Соника с этого момента станет глубже или что в Сонике как-то произошли какие-то изменения. характер. На самом деле это необходимо для того, чтобы убедиться, что качество развлечения и то, чего они хотели достичь с помощью сериала в сериале, были реализованы».
Ян Флинн, писатель IDW Еж Соник комиксы и сценарист для Границы, чувствовал то же самое, когда разговаривал с ним во время предварительного просмотра. «Я был немного удивлен тембром, который воспроизводит Роджер», — сказал Флинн Digital Trends. «Но с самого начала Кишимото сказал, что им нужна история, которая была бы более обоснованной, немного более серьезной и с большим акцентом на загадочной стороне вещей. И мне кажется, что более зрелая подача лучше соответствует этому тону».
Что также соответствует новому тону Границы — это особенность, которая не была должным образом проявлена в печально известном выступлении Соника в 2006 году: цикл день-ночь. Первоначально предполагалось, что эта функция будет включена в печально известное название, посвященное 15-летию игры, но из-за нехватки времени она была исключена из конечного продукта. Цикл день-ночь использовался в Соник на свободе, но им управляли только игроки в хаб-мирах и на карте мира. По словам Иизуки, уровни в этих двух играх о Сонике и других диктовались временем суток, в котором они происходили, в зависимости от рассказываемой истории.
Мы хотели, чтобы люди действительно отправились в путешествие вместе с Соником.
Цикл день-ночь в Границы столь же динамичен, как и в большинство игр с открытым миром, если не больше. Когда я исследовал необъятность Островов Звездопада, мне казалось, что он выполнен правильно, поскольку это давало мне бесконечное количество времени, чтобы бегать с Соник и собери Изумруды Хаоса, жетоны памяти, уровни Киберпространства и все остальное, что мне нужно было получить, чтобы продолжить историю. вдоль. Когда вам весело, время летит быстро, и, как объясняет Иидзука, эта поговорка особенно актуальна в отношении Соника.
«Мы действительно хотели, чтобы игрок и Соник были как бы объединены и получали одинаковый опыт от начала до конца», — сказал он. «И обычно вы слышали, что в большинстве игр, игр прошлого и даже наших предыдущих игр, история всегда диктует время. Итак, в зависимости от того, что это за история, какая история рассказывается в данный момент, это как бы определяет, день сейчас или ночь. И вы всегда застреваете из-за того, что история зависит от времени, в которое вы играете. Но для Звуковые границы, мы хотели, чтобы люди действительно отправились в путешествие вместе с Соником. И поскольку вы путешествуете и бегаете с Соником, с самой ранней стадии, с концептуальной точки зрения, они хотели убедиться, что вы чувствуете, что находитесь с Соником, и испытываете то же, что и Соник. их."
Хорошая смена темпа
Сборка Соника Границы Я играл со скоростью 60 кадров в секунду (fps), хотя на Nintendo Switch игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду (примечание редактора: в более ранней версии этой истории отмечалось, что игра работает со скоростью 60 кадров в секунду на всех платформах. Эта деталь была сделана по ошибке, поскольку Sega официально не подтвердила частоту кадров игры на консолях последнего поколения. Версия для PS4 есть по слухам, при запуске будет работать со скоростью 30 кадров в секунду). Я попробовал сборку игры для ПК с контроллером Xbox и заметил, что она в 10 раз более плавная, чем то, что я видел на кадрах, выпущенных ранее в этом году. Я думал, что видел скоростной геймплей в Соник Приключение 2, Соник на свободе, Звуковые цвета, и Звуковые Силы, но Границы выводит на новый уровень все, что делает Соник. Он бегает быстро, независимо от того, как часто я нажимаю кнопку «Ускорение» (или нет), и он наносит своим врагам удары руками и ногами еще быстрее — и все это с той скоростью, которую вы ожидаете от персонажа на данный момент.
Что касается окружающего его мира, Границы развлекается, создавая здесь анимацию и поведение врагов. Например, робот-акула, с которым я столкнулся, держит Соника за хвостовой плавник, пока он яростно плывет по песчаной пустыне на острове Арес. Появляются подсказки направления, чтобы направить его в правильном направлении и сохранить равновесие, прежде чем отпустить его и атаковать голову. Танк вызывает торнадо из песчаной бури, которое поднимает Соника в воздух и перестает вращаться каждые несколько секунд, чтобы позволить ему выполнить самонаводящуюся атаку в областях корпуса, не закрытых струями. Другие враги меньшего роста могут быть подброшены в воздух с помощью способности Cyloop, что позволяет Соник может наносить удары руками и ногами с близкого расстояния или атаковать на расстоянии с помощью своего навыка Sonic Boom. Я обнаружил, что некоторые враги напали на меня слишком быстро, чтобы я мог вовремя парировать их атаки, но я уверен, что освоюсь, как только смогу провести больше времени с окончательной версией.
Звуковые границы похоже, что здесь убраны все стратегии Дыхание дикой природыПлейбук — и плейбукы других игр, вдохновленные им — и прекрасно воплотил их в формулу Соника, не отнимая при этом основ, которыми известна серия. Sonic Team всегда была известна тем, что экспериментировала с разными стилями игрового процесса для каждой игры про Соника, начиная от командного игрового процесса (Соник Герои) к ночной трансформации (Развязанный) для создания аватаров в стиле deviantART (Силы). Теперь, похоже, компания может поймать молнию в бутылке, следуя стилистической тенденции открытого мира. действие происходит на основе игры пятилетней давности, созданной компанией-конкурентом Соника и усложняющей задачу новым и старый.
Если игры в стиле открытого мира — это новая эра для Соника — или, осмелюсь сказать, новый рубеж — то я уже готов приветствовать их с распростертыми объятиями, когда Звуковые границы выйдет 8 ноября для PS5, ПС4, Xbox серии X/S, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.
Раскрытие информации: компания Digital Trends была отправлена на Гавайи для предварительного просмотра Sonic Frontiers, а проживание в поездке оплатила Sega of America. Это не повлияло на наше освещение игры.
Рекомендации редакции
- На этой неделе Sonic Frontiers получит бесплатное обновление, включающее новые режимы
- Даже двигаясь вперед, Sonic Frontiers никогда не забывает прошлое серии.
- Sega выкладывает все свои фишки на стол с Sonic Frontiers
- Sonic Frontiers положит начало «третьему поколению» игр про Соника
- Sonic Frontiers — одна из самых странных игр, в которые я когда-либо играл