Не было никакого способа Марио + Кролики: Битва за королевство не собиралась быть странной видеоигрой. Удивительный эксклюзив Switch, разработанный Ubisoft, включает в себя две франшизы экшен-платформ — Nintendo флагманский мир Марио и кроликов в стиле миньонов — и объединяет их в модифицированном стратегия-РПГ. Ничего подобного никто из них не видел раньше.
Наша игра предсказуема, но есть такая же маленькая вероятность непредсказуемости, как и у вас. Марио Карт…
Есть и другие чудачества. Марио, Луиджи, Пич, Йоши и их клоны Кроликов носят красочное оружие и вступают в перестрелки с Кроликами, некоторые из которых приобрели черты классических врагов Марио. Они сражаются на ярких, красочных полях сражений, покрытых разноцветными блоками и коллекционными монетами. Это самый игровой варгейм.
По словам креативного директора Ubisoft Milan Давиде Солиани, все это сделано специально. Чтобы создать новую видеоигру, отличную от двух серий, на основе которых она создана, он и его команда создали новый жанр — то, что он называет «тактическим приключением» — создать основу для игры, непохожей на предыдущие версии Марио. дополнительная выгода.
Связанный
- Следующий бустер Mario Kart 8 Deluxe принесет ностальгию по Wii и GameCube на следующей неделе
- Super Mario RPG получит полный ремейк Switch, и он выйдет в этом году
- В Mario Kart 8 Deluxe появилась новая трасса Yoshi’s Island — и она идеальна
Мы поговорили с Солиани, которого вы, возможно, знаете лучше как «плачущий человек из Ubisoft», во время Марио + Битва за королевство Rabbids мероприятие в Нью-Йорке на прошлой неделе. Поиграв пару часов в игру, включая локальный кооперативный режим, которого мы не видели на E3, мы спросили его о том, как его команда разработала уникальный стиль игры.
Примечание автора: это интервью было сокращено и отредактировано для ясности.
Цифровые тенденции: Перед интервью вы использовали для описания игры термин, который я никогда раньше не слышал: «Тактическое приключение». Что такое тактическое приключение?
Давиде Солиани: Да. мы начали с намерения предложить Nintendo что-то совершенно новое. Что-то, чего они еще не делали, [потому что] иначе какой смысл предлагать то, что Nintendo уже делает очень хорошо. В то же время мы большие поклонники тактических игр и хотели попытаться «обновить» жанр. Не революционизировать его, а обновить.
Мы хотели остаться верными материнской вселенной. Именно здесь мы сказали, что нам следует смешать боевые фазы с фазами «Приключения», где вы можете потеряться в прекрасном мире. мире, находить Секретные области — Круг монет, секретный сундук — и решать головоломки, находя при этом новых союзников и сталкиваясь с новыми враги.
ДТ: То есть ее называют «тактическим приключением», потому что она сочетает в себе элементы стратегии и исследования?
ДС: Абсолютно. Кроме того, у вас есть сюжетная линия, которая развивается по мере того, как вы играете с нашим списком из восьми героев и другими врагами.
Мы хотели попытаться «обновить» жанр [тактики]. Не революционизировать его, а обновить.
Зачем Марио пистолет?
Мы с самого начала хотели сделать «боевую игру», и в качестве эталона мы использовали игру Mario Kart. Мы сказали: «О, в пошаговой игре могло бы быть такое же динамичное действие».
Мы знали, что это могло стать проблемой для Nintendo. Мы потратили много времени на мозговой штурм; делал массу эскизов для создания совершенно не реалистичного оружия. Они были красочными и веселыми, но в то же время игрок мог понять их назначение, просто взглянув на них. И это были именно те инструменты, которые нам были нужны для создания боевой игры. Итак, когда мы наконец приехали в Nintendo в Киото, предлагая боевые действия, Миямото-Сан их одобрил. Для нас это была большая награда.
Вы сказали, что вас вдохновил Mario Kart?
Mario Kart очень известен своими бонусами [или усилениями], которые можно брать с собой в гонку. Они действительно добавляют новый уровень игрового процесса к обычной гонке. В то же время в нашей игре помимо ценностей, техник и различных видов умений, которые игрок приобретает по всему дереву навыков, у нас есть оружие, которое предназначено не только для того, чтобы иметь дело повреждать. У вас есть «суперэффекты».
Итак, [например] вы можете увидеть, как один враг подпрыгивает в воздухе из-за одного из этих эффектов. А затем, когда он падает, активируется такая способность, как, например, «Стальной взгляд» Луиджи, которая [позволяет ему] стрелять, даже когда не его очередь. Он снова бьет врага и применяет новый суперэффект, например, эффект горения, поэтому, когда он падает на землю, он начинает бежать и кричать с горящим дном. И этот эффект огня может распространиться на другие юниты.
Подобные элементы добавляют новый слой. Наша игра предсказуема, потому что она должна быть прочной и надежной в плане боя, но есть такой же небольшой шанс непредсказуемости, как и в Марио Карт, но в боевой игре.
Мы старались всегда удивлять игроков обоих типов. Кролики фанаты и фанаты Nintendo.
Учитывая суть Mario Kart, что бы вы назвали идеальным Марио + Кролики: Битва за королевство момент?
Когда вы объединяете несколько комбо на одном поле битвы, просто используя все свои способности, и видите, что происходит что-то непредсказуемое. Вы отбрасываете врага, затем поджигаете его задницу, затем снова отскакиваете, затем у вас стреляет еще одна пушка… Это все простые действия, но на какое-то время они выходят из-под вашего контроля. Именно такой неожиданный момент мы хотели добавить в тактическую игру.
Технический вопрос: Как вы решили использовать в бою трёх персонажей одновременно?
У нас так было с самого начала. Это треугольник, нет? Три символа — это почти треугольник. Внутри компании мы называли это «Трифорс». У каждого персонажа также есть три действия: [движение, атака и способность], которые снова представляют собой треугольник, то есть снова Трифорс. Комбинация 3 x 3 x 3 дала нам множество возможностей для достижения синергии между ними. Это была наша отправная точка.
Играя в Марио + Кролики, игра напоминает парк развлечений. В Супер Марио 64, ты бегаешь по миру и чувствуешь, что находишься в каком-то месте. в Марио + Кроликимир, вас сопровождают, чтобы увидеть это. А в бою это почти как игровая доска. Опять ты не на месте, ты на доске; с блоками укрытия с суперэффектом и возможностью быть выброшенным «за пределы поля».
Можете ли вы рассказать, почему вы решили создать эту сюрреалистическую версию мира?
Мы начали с намерения «вторгнуться» в Грибное королевство, и поэтому хотели, чтобы игроку было комфортно, чтобы он мог распознавать некоторые элементы Грибного королевства. Но в то же время, потому что Кролики исказили его, удивив их.
Вы заметите, что мы используем много ярких, ярких цветов, но мы также сосредоточились на том, чтобы сделать мир непропорциональным. Все основные элементы фона действительно больше вас и по сравнению друг с другом. Это дает своего рода «игрушечный эффект», который делает игру привлекательной для всех игроков, а не только для тех, кто привык к тактическим пошаговым играм. Мы хотели вывести этот жанр из общей концепции, что это нишевая игра.
Игра Марио «плюс» Rabbids. Там много вещей Марио. Там много всего о кроликах. Как вам удалось найти свой стиль между ними двумя?
Сначала мы хотели поработать над контрастом между двумя мирами — Марио и Кроликами. Мы действительно учли эти различия, чтобы создать новую игровую механику — новые идеи, новый юмор, новую графику, новую музыку. А затем мы начали смешивать их вместе, чтобы создать пародии на знаковые элементы из вселенной Nintendo и вселенной Rabbids.
Вот почему в демо-версии E3 у вас есть растение-пиранья и белый кролик, а затем внезапно у вас появляется «Пираббидный завод», что является чем-то совершенно новым. Мы старались всегда удивлять игроков обоих типов: фанатов Rabbids и фанатов Nintendo.
Мы [также] хотели расширить вселенную Rabbids; обновите их как бренд и дайте им новое начало.
Вы бы охарактеризовали игру как пародию в целом?
Я бы сказал да, хотя в этой игре есть разный юмор; это не просто фарсовый юмор. Пародия — это использование (и неправильное использование) очень знаковых элементов, и с помощью пародии вы можете создать веселье.
Марио + Кролики: Битва за королевство выйдет на Nintendo Switch 29 августа. Чтобы узнать больше об игре, посетите наш обзор новостей.
Рекомендации редакции
- 8 классических полей, которые мы хотим увидеть в последней волне DLC для Mario Kart 8 Deluxe
- Супер Братья Марио. Wonder: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Микротранзакции Mario Kart Tour привели к неприятностям с законом у Nintendo
- Вы можете сыграть в созданную фанатами игру Super Mario Bros. 5 в Mario Maker 2 прямо сейчас
- DLC Rayman выйдет в Mario + Rabbids: Sparks of Hope