По продуваемым ветрами равнинам простирается вереница пузырчатых куполов, аккуратно обернутых танцующими ветряными турбинами. Это была первая колония. Пробираясь сквозь облака обожженной оранжевой пыли, гибкая колония выжила. Изношенный непогодой и, конечно, не без жертв, он оставался свидетельством решимости человечества; это был триумф инженеров, физиков, ботаников, политиков, художников, учителей — людей, которые сделали это возможным.
Выжить на Марсе, Недавний симулятор колонизации Марса от Paradox Interactive может стать мощной игрой, в немалой степени благодаря требовательному характеру его исполнения. Как и многие игры Paradox, это очень специализированный симулятор, требующий (и требующий) строгого внимания к деталям. Вам необходимо построить сбалансированную экосистему, которая будет генерировать достаточно еды, воды, воздуха и других ресурсов для выживания и роста вашей колонии. В этой игре вам предстоит проявить настойчивость, несмотря на жестокость, с которой Красная планета наверняка столкнется со своими первыми исследователями. Но из-за этого это также во многом зависит от повествования, которое вы с его помощью строите.
Формула может быть дополнена опытом — знание науки оживляет научную фантастику. Поэтому, возможно, неудивительно, что ряд специалистов, включая физиков, историков и даже ученых-ракетчиков-любителей, занялись потоковыми трансляциями. Выжить на Марсеи подобные игры, особенно из-за возникшей драмы. Это не сильно отличается от того, что делает большинство стримеров. В конце концов, динамичное повествование, созданное кем-то, кто играет в игру вживую с аудиторией, является одной из причин, почему так много людей транслируют и смотрят игры на таких платформах вещания, как Twitch. Однако здесь есть разница: в этих играх стримеры — интеллектуалы и ученые, предлагающие множество возможностей не только для покупки не только радость и азарт самих игр, но и реальная история и наука, стоящая за ракетами, которые однажды могут привести нас к Красному Планета.
Рекомендуемые видео
Представляем клубни
Кербалская космическая программа была одной из первых игр, на которые ученые, интересующиеся космосом, могли по-настоящему взглянуть. Впервые выпущенная в раннем доступе в 2011 году, ее идея проста: заставить вещи летать туда, куда вы хотите. Но, конечно, загвоздка в том, что вам придется приложить немало усилий, чтобы это сработало. Кербал известен тем, что наносит очень мало ударов, даже несмотря на то, что он допускает всевозможные шаткие конструкции ракет.
Выжить на Марсе Все дело в настойчивости, несмотря на жестокость, с которой Красная планета наверняка столкнется со своими первыми исследователями, и на повествование, которое вы с ее помощью создадите.
«Я начал с Космическая программа Кербала— рассказал ютубер Скотт Мэнли в интервью Digital Trends. «У меня была ученая степень, я разбирался в орбитальной механике и тому подобном, но ракетостроение началось с Кербал.”
Манели, называющий себя «астроногеймером», имеет две степени — бакалавра и магистра в области физики, астрономии и вычислительной физики соответственно. Он предпринял третью попытку, но пошутил, что «провел 5 лет в обсерватории Армы, понимая, что никогда не сможет написать диссертацию для своего исследования».
Основы Кербал, как и в таких играх, как Выжить на Марсе, вполне реалистичны. Когда вы создадите свою ракету, вам понадобится убедительное и всестороннее понимание того, как работают ракеты, какое топливо они используют, где следует размещать двигатели для максимальной эффективности и т. д. Однако это невероятно сложно, и люди могут этому научиться. Кербалв течение нескольких недель и не сможет, например, повторить высадку Аполлона на Луну. Оказывается, ракетостроение — это сложно, и НАСА проделывает много тяжелой работы (кто знал?)
Мэнли и другие каналы, такие как Винтажное пространство и Кэм и Себ, годами просматриваю видео, которые объясняют всё, от чего Кербал не учит вас и не показывает, как создавать собственные реплики миссий.
Следующий рубеж
Никто точно не знает, с какими проблемами мы столкнемся, если и когда мы когда-нибудь решим отправить людей на Марс. Даже с десятки зондов отправлено, мы почти ничего не знаем о планете.
И хотя Выжить на Марсе это игра, в ней есть определенная мистика. События, которые он освещает, будут настолько монументальными и настолько близкими к тому пути, по которому движется наш реальный мир (особенно с недавним проектом SpaceX). Сокол Хэви запуск и предстоящая разработка SLS НАСА), что игра немного напоминает ролевую игру настоящего командира миссии примерно через десять лет. Но эта временная близость и ощущение неизбежности опровергают то, сколько еще проблем нам еще предстоит преодолеть.
Даже если с ракетной техникой разберутся, есть цена: невероятно долгий полет на Марс, еда, вода, почвенные условия, кислород, энергия и т. д. И все это должно быть готово и решено еще до того, как туда доберутся ваши люди. Затем, конечно, вам придется поместить некоторое количество людей в крошечную капсулу, чтобы перелететь через бездонную пустоту в космосе. надеется, что они останутся в безопасности, умственно острыми и смогут выполнять тяжелую работу, просто выживая после прикосновения вниз.
Как бы ни хотелось думать, что первые люди на Марсе будут постоянными жителями, Мэнли говорит, что это просто нереально.
Никто точно не знает, какие проблемы стоят перед нами на Марсе. И хотя Выжить на Марсе это игра, события, которые она охватывает, будут настолько монументальными и близкими, что игра будет немного напоминать ролевую игру какого-нибудь реального командира миссии примерно через десять лет.
«Если задуматься, мы каждые несколько месяцев отправляем на МКС (Международную космическую станцию) ремонтные бригады и дополнительное оборудование», — отметил Мэнли. «И тем не менее, что-то все время ломается, и требуется постоянная поддержка. Здесь используются одни из лучших технологий, которые мы когда-либо создавали. На Марсе будет намного сложнее».
Конечно, будут пополнения запасов, и возможно, даже вероятно, что мы решим послать дополнительные материалы за несколько месяцев или лет до того, как туда доберутся люди. но даже тогда, с многомесячным ожиданием в случае поломки чего-то, трудно представить, чтобы кто-то доживал остаток своей естественной жизни на другом мир.
Ледяные, ржавые равнины
«Первые люди, которых мы отправим, вероятно, вернутся домой», — сказал Мэнли. "В этом смысле, Выжить на Марсе немного более оптимистичен, чем большинство… У вас могут быть купола, которые глупы ни для чего, кроме сельскохозяйственных культур».
Купола слишком уязвимы. Уход за стеклом, не говоря уже об объеме пространства, которое вам нужно будет создать под давлением и снабдить воздухом, делают бесполезными все, кроме широких и неглубоких конструкций. Но они создают приятный визуальный эффект. Вместо этого вполне вероятно, что нашими первыми средами обитания будут сборные здания, которые можно будет либо распечатать на месте, либо сжать для транспортировки и расширить по мере необходимости после наполнения воздухом.
Это отрезвляет, но в то же время является острым напоминанием о том, что любые посетители, которых мы отправим, останутся посетителями. Заземленные здания с прочным фундаментом и задатками более постоянного поселения настолько выходят за рамки возможного, что их даже трудно просто описать.
Часто проводят сравнения между марсианской колонией и исследовательскими станциями в Антарктиде. Оба будут крайне изолированы, в нескольких месяцах от помощи и полностью зависят от припасов, которые они привозят. Но, как сказал Билл Най, люди едут на Южный полюс не для того, чтобы создать семью. Они едут туда не отдыхать и даже не начинать новую жизнь. Они идут туда на работу, а потом возвращаются домой.
“Выжить на Марсе немного более оптимистичен, чем большинство… У вас могут быть купола, которые глупы ни для чего, кроме сельскохозяйственных культур».
«В Антарктиде у нас есть научная база. У нас есть станция Мак-Мердо. Люди едут туда, делают потрясающие открытия, очень важные… но я знаю, это звучит так романтично — жить на Марсе, но Марс безумно холодный. Солнце светит менее чем на четверть ярче. И ты не можешь дышать!» - воскликнул Най в одном из интервью. «Если вы хотите узнать, что такое Марс, отправляйтесь в Антарктиду — не на берега, где водятся косатки и птицы, а в одну из сухих долин, где уже сто лет не шел снег. Возьмите с собой все акваланги, какие захотите! Оставайся там на пару лет!»
Марс осуществим (мы считаем), но не без колоссальных усилий. Даже в этом случае мы не должны относиться к этому как к данности. На протяжении десятилетий считалось, что Марс, как и ядерный синтез и другие туманные технологии будущего, уже не за горами. Однако даже сейчас, когда все это, казалось бы, уже на горизонте, такие организации, как Планетарное общество и Национальная академия, наук по-прежнему говорят, что это произойдет примерно через два десятилетия — по крайней мере, если мы полагаемся исключительно на НАСА, не увеличивая бюджет агентства. Другие, такие как SpaceX, вполне могут приземлиться несколько лет назад. Или, очень похоже на Программа приложений Apollo у которого были подробные планы всего, от пролета Венеры до обширной лунной базы, он может вернуться в историю и стать еще одним «могло бы быть».
«У нас есть научные знания», — уверенно говорит Мэнли. «Но есть политика».