Но между появлением идеи в голове и ее воплощением в материальный объект все еще стоит большой барьер: программное обеспечение для 3D-моделирования.
Проблема в том, что практически все программы 3D CAD (компьютерное черчение) требуют довольно крутого обучения. Используете ли вы бесплатный инструмент, такой как Blender, или дорогую профессиональную программу, такую как AutoCad или Solidworks, требуется немало технических навыков, чтобы создать что-то, выходящее за рамки самых простых формы.
Связанный
- Дудлы становятся искусством дополненной реальности с новым инструментом 3D Paint от Snapchat
- «Refabricator» НАСА позволяет астронавтам перерабатывать напечатанные на 3D-принтере инструменты для изготовления новых
- Ноутбук ZSpace воплощает образование в жизнь благодаря собственной 3D-технологии
Это особенно сложно, если у вас нет опыта CAD или 3D-моделирования. Не имея фундамента, на который можно было бы опереться, выяснение того, как выполнить, казалось бы, простую задачу (скажем, вырезать в чем-то цилиндрическое отверстие), часто требует просмотра часов обучающих видеороликов.
Калифорнийский стартап Sixense поставил перед собой задачу разрушить этот барьер.
«Мы хотели демократизировать 3D-моделирование»
«Мы хотели демократизировать 3D-моделирование», — рассказал Digital Trends директор по развитию бизнеса компании Стив Ханстед. «Наша цель состояла в том, чтобы дать каждому, независимо от возраста и уровня опыта, возможность освоить профессиональный CAD-движок для твердотельного моделирования и строить геометрию — с очень поверхностной кривой обучения».
Плодом этого труда стала программа MakeVR — платформа 3D-моделирования, которая, в отличие от большинства программ САПР, не запускается в традиционной среде рабочего стола. Вместо этого пользователи получают доступ к программному обеспечению и используют его через HTC Виве платформа виртуальной реальности.
Поскольку больше людей владеют ПК, чем установками виртуальной реальности размером с комнату, вполне возможно, что переход только на VR может поставить MakeVR в некоторое затруднительное положение. Это недостаток с точки зрения бизнеса, но с творческой точки зрения работа в виртуальной реальности дает MakeVR ряд явных преимуществ. преимущества.
«Разница между этой и более традиционными программами моделирования заключается в том, что [MakeVR] намного эффективнее тактильно», — сказал Патрик Дэниэлс, независимый дизайнер и модельер, который зашел в штаб-квартиру DT, чтобы взять программное обеспечение. для вращения. «Благодаря этому вы получаете пространственное осознание, тогда как, если я сижу с мышью и клавиатурой, я обычно просто смотрю на одну модель. Но я мог представить, как работаю с этим программным обеспечением над целыми средами», — объяснил он.
В этом вся магия. Вместо моделирования в ограниченной двухмерной среде на мониторе MakeVR позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальное творческое пространство и манипулировать объектами двумя руками — так же, как если бы вы работали с твердыми материалами в реальном мире. Как красноречиво выразился Дэниэлс, «это просто хорошо укладывается в ваш мозг».
«Это просто хорошо вписывается в твой мозг»
Однако самое интересное то, что это только начало. MakeVR запустился на Viveport пару недель назад, но Ханстед говорит, что проект еще не завершен.
«MakeVR будет постоянно развиваться», — объяснил он. «Сейчас мы называем это «расширенным моделированием произвольной формы». У вас есть доступ к набору логических инструментов CAD-движка и некоторым другим вещам. Но есть еще много всего, что мы не открыли в первом выпуске. Далее мы движемся к добавлению инструментов для таких вещей, как точное выравнивание, совместная работа, физика — и, в конечном итоге, разблокировать столько инструментов базового CAD-движка MakeVR, сколько разумно и желательно разместить в среде VR. пользователями».
Увидев программное обеспечение в действии, трудно удержать свое воображение от разгула. 3D-печать — это то, где MakeVR сейчас чувствует себя как дома, но в не столь отдаленном будущем эту технологию можно легко распространить на другие области — скажем, на игровой дизайн.
Представьте себе пять разработчиков со всего мира, работающих над разными аспектами проекта в одной виртуальной комнате. Один может работать над зданиями, другой — над дизайном персонажей, а третий — над небом и окружающей средой. Все это можно сделать виртуально, совместно, в трехмерном пространстве, в которое погружен каждый пользователь. Нечто подобное может оказать огромное влияние на разработку игр.
Не заблуждайтесь; MakeVR — это будущее.
Рекомендации редакции
- Слоновая кость, напечатанная на 3D-принтере, уже здесь, и она может изменить правила игры в области охраны дикой природы.
- Кампания на Kickstarter направлена на создание космических сред обитания на Марсе, напечатанных на 3D-принтере.
- Ученые создают способ изготовления более дышащих тканей с помощью 3D-печати
- 3D-фотографии в Facebook выскакивают из ленты новостей, очки не нужны
- Получите максимальную пользу от компоста, превратив его в нить для 3D-печати.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.