MakeVR здесь, чтобы ускорить обучение программному обеспечению для 3D-моделирования.

Благодаря появлению 3D-печати двери для творчества широко распахнулись. Сегодня любой, у кого есть лишние 200 долларов, может приобрести машину, которая позволяет ему изготавливать практически любые предметы, которые он когда-либо пожелает.

Но между появлением идеи в голове и ее воплощением в материальный объект все еще стоит большой барьер: программное обеспечение для 3D-моделирования.

Проблема в том, что практически все программы 3D CAD (компьютерное черчение) требуют довольно крутого обучения. Используете ли вы бесплатный инструмент, такой как Blender, или дорогую профессиональную программу, такую ​​​​как AutoCad или Solidworks, требуется немало технических навыков, чтобы создать что-то, выходящее за рамки самых простых формы.

Связанный

  • Дудлы становятся искусством дополненной реальности с новым инструментом 3D Paint от Snapchat
  • «Refabricator» НАСА позволяет астронавтам перерабатывать напечатанные на 3D-принтере инструменты для изготовления новых
  • Ноутбук ZSpace воплощает образование в жизнь благодаря собственной 3D-технологии

Это особенно сложно, если у вас нет опыта CAD или 3D-моделирования. Не имея фундамента, на который можно было бы опереться, выяснение того, как выполнить, казалось бы, простую задачу (скажем, вырезать в чем-то цилиндрическое отверстие), часто требует просмотра часов обучающих видеороликов.

Калифорнийский стартап Sixense поставил перед собой задачу разрушить этот барьер.

«Мы хотели демократизировать 3D-моделирование»

«Мы хотели демократизировать 3D-моделирование», — рассказал Digital Trends директор по развитию бизнеса компании Стив Ханстед. «Наша цель состояла в том, чтобы дать каждому, независимо от возраста и уровня опыта, возможность освоить профессиональный CAD-движок для твердотельного моделирования и строить геометрию — с очень поверхностной кривой обучения».

Плодом этого труда стала программа MakeVR — платформа 3D-моделирования, которая, в отличие от большинства программ САПР, не запускается в традиционной среде рабочего стола. Вместо этого пользователи получают доступ к программному обеспечению и используют его через HTC Виве платформа виртуальной реальности.

Поскольку больше людей владеют ПК, чем установками виртуальной реальности размером с комнату, вполне возможно, что переход только на VR может поставить MakeVR в некоторое затруднительное положение. Это недостаток с точки зрения бизнеса, но с творческой точки зрения работа в виртуальной реальности дает MakeVR ряд явных преимуществ. преимущества.

«Разница между этой и более традиционными программами моделирования заключается в том, что [MakeVR] намного эффективнее тактильно», — сказал Патрик Дэниэлс, независимый дизайнер и модельер, который зашел в штаб-квартиру DT, чтобы взять программное обеспечение. для вращения. «Благодаря этому вы получаете пространственное осознание, тогда как, если я сижу с мышью и клавиатурой, я обычно просто смотрю на одну модель. Но я мог представить, как работаю с этим программным обеспечением над целыми средами», — объяснил он.

В этом вся магия. Вместо моделирования в ограниченной двухмерной среде на мониторе MakeVR позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальное творческое пространство и манипулировать объектами двумя руками — так же, как если бы вы работали с твердыми материалами в реальном мире. Как красноречиво выразился Дэниэлс, «это просто хорошо укладывается в ваш мозг».

«Это просто хорошо вписывается в твой мозг»

Однако самое интересное то, что это только начало. MakeVR запустился на Viveport пару недель назад, но Ханстед говорит, что проект еще не завершен.

«MakeVR будет постоянно развиваться», — объяснил он. «Сейчас мы называем это «расширенным моделированием произвольной формы». У вас есть доступ к набору логических инструментов CAD-движка и некоторым другим вещам. Но есть еще много всего, что мы не открыли в первом выпуске. Далее мы движемся к добавлению инструментов для таких вещей, как точное выравнивание, совместная работа, физика — и, в конечном итоге, разблокировать столько инструментов базового CAD-движка MakeVR, сколько разумно и желательно разместить в среде VR. пользователями».

Увидев программное обеспечение в действии, трудно удержать свое воображение от разгула. 3D-печать — это то, где MakeVR сейчас чувствует себя как дома, но в не столь отдаленном будущем эту технологию можно легко распространить на другие области — скажем, на игровой дизайн.

Представьте себе пять разработчиков со всего мира, работающих над разными аспектами проекта в одной виртуальной комнате. Один может работать над зданиями, другой — над дизайном персонажей, а третий — над небом и окружающей средой. Все это можно сделать виртуально, совместно, в трехмерном пространстве, в которое погружен каждый пользователь. Нечто подобное может оказать огромное влияние на разработку игр.

Не заблуждайтесь; MakeVR — это будущее.

Рекомендации редакции

  • Слоновая кость, напечатанная на 3D-принтере, уже здесь, и она может изменить правила игры в области охраны дикой природы.
  • Кампания на Kickstarter направлена ​​на создание космических сред обитания на Марсе, напечатанных на 3D-принтере.
  • Ученые создают способ изготовления более дышащих тканей с помощью 3D-печати
  • 3D-фотографии в Facebook выскакивают из ленты новостей, очки не нужны
  • Получите максимальную пользу от компоста, превратив его в нить для 3D-печати.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.