В то время как EA Безумные футбольные игры часто попадая в топ-чарты продаж каждый год, эти продажи не отражают качество. Критический консенсус по поводу сериала в последние годы пошел на убыль, и Безумный НФЛ 22был пронизан ошибками, которые мешали работе. К счастью, разработчики знают о недостатках Madden и пытаются улучшить его фирменный игровой процесс с помощью Мэдден НФЛ 23.
Содержание
- Уничтожение ошибок
- Разумные изменения
- Ключевой год
Официальный трейлер Madden 23
В беседе с Digital Trends исполнительный продюсер игрового процесса Аарон Макхарди нарисовал картину более мрачного и задумчивого развития игры. Безумный НФЛ 23 как EA Tiburon оплакивал кончину тезки сериала Джона Мэддена и пытался компенсировать прошлые неудачи франшизы. Хотя Digital Trends еще не приступила к разработке игры, Макхарди подчеркивает, что Безумный НФЛ 23 решит многие проблемы, с которыми сталкиваются фанаты, благодаря множеству исправлений ошибок и новому набору функций под названием FieldSENSE, который затрагивает каждую часть игрового процесса.
Рекомендуемые видео
«Инвестиции в FieldSENSE, исправления ошибок и игровой процесс были настолько большими, потому что мы знаем, что FieldSENSE работает независимо от того, хотите ли вы играя в Franchise, Ultimate Team, The Yard или в быстрый матч с другом на диване», — рассказывает Макхарди Digital. Тенденции. «Это интересно, потому что оно затрагивает каждую часть игры, каждый режим, в который вы играете. Мы чувствуем себя как любой, кто играет Безумный НФЛ 23 действительно могу почувствовать что-то новое и необычное в игре в этом году».
Ознакомьтесь с нашим Центр Летнего игрового марафона
Уничтожение ошибок
Прежде чем команда смогла сделать Мэдден НФЛ 23 геймплей стал лучше, им пришлось исправлять то, что уже сломалось. Все последние несколько игр Madden были пронизаны ошибками, и ситуация стала хуже, чем когда-либо, с Безумный НФЛ 22. Годовой график выпусков и пандемия наконец-то догнали качество игр EA Tiburon. Макхарди рассказал о шагах, которые предпринимают разработчики, чтобы это (надеюсь) не повторилось.
«Мы посмотрели, как мы разрабатывали игру, прочесали Интернет и фактически заставили наш отдел контроля качества регистрировать в наших инструментах разработки каждую жалобу, которую мы могли найти, чтобы отслеживать их», — объясняет Макхарди. «Там, где это было возможно, мы анализировали ситуацию, чтобы выяснить, какая именно проблема заставляет кого-то жаловаться. Если было видео, мы помещали его в нашу базу данных, а если это была общая жалоба на какую-то область нашей игры, мы собирали их все вместе и выясняли, в чем заключаются все проблемы».
«Мы сосредоточены на создании максимально отточенной игры, на которую мы способны».
Этот процесс был тщательным, так как в итоге разработчики получили список из «сотни» ошибок и проблем, которые EA Tiburon мог бы улучшить. Затем команда исправила некоторые проблемы в рамках Безумный НФЛ 22обновления сервиса в режиме реального времени и учли все, что не смогли учесть при планировании Мэдден НФЛ 23 разработка.
«Подобно тому, как мы планируем новые функции каждый год, мы также планировали исправления всех этих ошибок, чтобы быть уверенными, что мы их исправили, а также у нас осталось время, чтобы обнаружить новые, которые мы создаем», — сказал он. «Польский язык имел большое значение для нашей команды в этом году, поэтому, хотя некоторые ошибки все еще есть, потому что мы еще не завершено, мы чувствуем, что игра в этом году уже находится в лучшем положении, чем в прошлом году год. Мы очень сосредоточены на создании максимально отточенной игры».
Мы не будем знать наверняка, получится ли все это на самом деле, пока игра не окажется в наших руках в августе этого года, но похоже, что EA знает, где она напортачила, и хочет добиться большего.
Разумные изменения
Похоже, это желание совершенствоваться будет распространяться и на игровой процесс. Основные режимы претерпевают улучшения, а режим франшизы будет включать в себя более глубокие возможности драфта, разведки и свободного агентирования. Между тем, сюжетный режим «Лицо франшизы» теперь следует за игроком в новой команде через пять лет его карьеры и позволяет игрокам быть полузащитниками.
Хотя многие режимы игры обновляются, Мэдден НФЛ 23 самые значительные изменения в этом году не связаны с конкретными режимами. Вместо этого они связаны с игровым процессом и анимацией. Одна жалоба на то, что некоторые из Самые большие недоброжелатели Мэддена постоянно вспоминают заключается в том, что игра имеет «анимационный» игровой процесс. По сути, некоторые игроки ненавидят то, что Мэдден чрезмерно полагается на заданную анимацию, а не на плавную физику, а это означает, что некоторые броски и ловли не воспроизводятся естественно или реалистично.
«В этом году мы собираемся отказаться от этих готовых анимаций».
Хотя Мэдден НФЛ 23 Технически игровой процесс по-прежнему основан на анимации, разработчики учли это мнение при разработке FieldSENSE, прозвища, данного Мэдден НФЛ 23 улучшения игрового процесса. Игроки защиты теперь более активны, поскольку они могут прерывать анимацию, игроки с мячом могут Нанесение ударов на 360 градусов более эффективно, а квотербеки имеют больше контроля над прицеливанием и добавлением силы в свои действия. бросает.
Хотя FieldSENSE — странное название для этих обновлений, Макхарди считает, что они привносят в систему некоторые фундаментальные и значимые изменения. броски, пасы и защита, которые победят фанатов, недовольных тем, в каком направлении Мэдден двигался в прошлом. несколько лет.
«Мы хотели исправить это чувство, которое возникает у людей, когда им кажется, что они застряли в готовых анимациях, и кажется, что результат предопределен», — говорит МакХарди. «Они говорят нам, что происходит потеря контроля. Благодаря технологии ветвящейся анимации FieldSENSE в этом году мы собираемся отказаться от стандартных анимаций. Это дает нам непредсказуемость и разнообразие в игре, которых у нас не было, потому что не все предопределено».
Ключевой год
EA всегда называет новые игры Madden самым «аутентичным» опытом, но Макхарди, похоже, стремился выполнить это обещание в этом году. Мэдден действовал медленно снижение оценок в обзорах и потеря поддержки со стороны ярых фанатов в течение многих лет, и, наконец, похоже, что EA осознала этот спад с Безумный НФЛ 23 и внесли изменения, которые влияют на каждую часть игры.
Как уже упоминалось, Digital Trends не приступил к практическому рассмотрению Безумный НФЛ 23 пока версии игры для PS4 и Xbox One не будут включать FieldSENSE, поэтому мы не уверены, что инвестиции EA полностью окупятся в этом году. Тем не менее, усилия разработчика по исправлению ошибок и улучшению игрового процесса показывают, что EA, по крайней мере, ориентирует серию Madden в правильном направлении. И в дальнейшем МакХарди, похоже, заинтересован только в увеличении количества игровых агентов в Мэддене.
«Мы собираемся продолжать инвестировать в FieldSENSE в ближайшие годы, чтобы найти больше способов обеспечить большую согласованность. активность игрока и возникающее поведение в игре, потому что я думаю, что именно в этом и заключается удовольствие от спортивных игр», — он говорит. «Давайте выясним, как мы можем развиваться и инвестировать в игровой процесс, чтобы вывести его на новый уровень».
Безумный НФЛ 23 выходит на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии Xи ПК 19 августа.
Рекомендации редакции
- Прогноз Madden NFL 23 на Суперкубок LVII не мог быть более ошибочным
- Друзья против. «Друзья» — смехотворно веселый шоу-похититель от Gamescom
- Новый персонаж Apex Legends — смертоносный снайпер с очаровательным приятелем-летучей мышью.
- Новая игра Skate — это бесплатная игра с живым сервисом и микротранзакциями.
- Я не могу перестать думать о Immortality, самой амбициозной игре 2022 года.