Блокчейн может превратить видеоигры в полноценную карьеру

Заклинания Бытия

Видеоигры – это больше, чем игра. В разное время для разных людей они являются вызовом, бизнесом, образом жизни или всем вышеперечисленным. Пока профессиональные геймеры борются за титулы и деньги, которые с ними связаны, миллионы других покупают, продают, собирают, группируют, общаются и организуют. Хотя не все это осознали, человечество уже давно прошло точку проецирования реальной ценности только на материальные объекты. Виртуальные товары могут стоить ошеломляющие суммы.

блокчейн за пределами биткойна

Эта статья является частью нашей серии «Блокчейн за пределами Биткойна“. Биткойн — это начало, но еще далек от конца. Чтобы помочь вам понять, почему, мы углубимся в мир блокчейна. В этой серии мы выйдем за рамки криптовалют и отточим приложения блокчейна, которые могут изменить медицинские записи, машины для голосования, видеоигры и многое другое.

Рекомендуемые видео

Многие игры, например Fortnite и Лига Легенд, построены на основе платных транзакций с персонажами, предметами и валютой. Однако детали того, как эти покупки взаимодействуют, часто неясны. Что должно быть у игроков? Как следует торговать товарами? Кто должен диктовать ценообразование? Ответы зависят от игры, в которую вы играете, и могут сильно различаться от одной игры к другой, сея недоверие и замешательство. Игрокам нужна последовательность, гибкость, прозрачность и конфиденциальность. Они этого не понимают.

Блокчейн может быть ответом – и не только. Возможно, геймеров привлекает обещание владения, но они получат больше, чем рассчитывали.

Виртуальные предметы, реальная собственность

Увидев потенциал прибыли, компании вскоре начали «фармить» внутриигровое золото и предметы. К середине 2000-х годов добыча золота шла полным ходом. в комплекте с цифровыми потогонными мастерскими это привело к тому, что рабочие проводили 12 часов в день, играя в игры. Бесплатные игры превратили эту реальность в бизнес-модель, продавая официальные виртуальные товары за реальные деньги. Сегодня геймеры с трудом спускаются в кроличью нору. Звездный гражданин заработал миллионы долларов на продаже виртуальных товаров для еще не законченной игры.

Несмотря на это, правила, касающиеся этих транзакций, и сами предметы неясны. Большинство игр запрещают продажу или покупку внутриигровых предметов, что переводит транзакции на черный рынок. Посреднические предприятия, такие как ИгрокАукционы в ответ выросли, обещая безрисковую сделку между покупателем и продавцом.

Игроки часто этим пользуются, чувствуя, что заработанные предметы принадлежат им. Мошенничество распространено – в конце концов, это операции на черном рынке. Даже покупки, которые, казалось бы, проходят гладко, не являются гарантированно безопасными. Разработчики игр часто вмешиваются, назначая временную или полную блокировку любому обнаруженному. Однако большинство людей не обнаружены, поэтому некоторые игроки готовы пойти на риск. На самом деле, игроки нередко чувствуют себя обманутыми, когда их поймают. Они потратили реальные деньги или много часов, чтобы заработать то, что приобрели. Почему бы им не ощутить чувство собственности?

Хотя игроки гордятся накопленным ими внутриигровым богатством, они редко имеют законную собственность.

Это подводит к основной проблеме. Хотя игроки гордятся накопленным ими внутриигровым богатством, они редко имеют законное право собственности на виртуальные товары, независимо от того, каким образом они были приобретены. Лицензионное соглашение с конечным пользователем Blizzard Entertainment ясно дает это понять, объявляя себя «владельцем и лицензией». всех прав, титулов и интересов […]» Это включает в себя всю валюту, виртуальные товары и даже целые учетные записи игроков. Заплатите Blizzard 25 долларов за ездовое животное или потратьте те же деньги на золото черного рынка через ZamGold — в любом случае у вас ничего не будет.

Блокчейн переворачивает это с ног на голову. По сути, это цифровой реестр без мастер-копии. Транзакции не хранятся ни на одном компьютере, а хранятся в сети компьютеров и проверяются таким же образом. Транзакции записываются по всей сети посредством общей записи, которую не хранит ни один компьютер. Транзакции остаются действительными, даже когда компьютер отключается от сети – называется «холодным хранилищем» в мире биткойнов – сделать постоянно онлайновые игровые клиенты устаревшими.

Как ни странно, именно децентрализация делает возможной настоящую собственность. База данных существует независимо от какого-либо отдельного человека или организации, что делает ее записи объективными, справедливыми и правдивыми. В кругах блокчейнов это нелогично называют «не требующим доверия». Подразумевается не то, что блокчейну нельзя доверять, а то, что блокчейн делает доверие ненужным. Не имеет значения, доверяете ли вы всем остальным в блокчейне, потому что мошенничество невозможно – по крайней мере, в самом блокчейне. Это умная и реалистичная реализация.

Владимир Панченко о DMarket и индустрии виртуальных активов

Влад Панченко, генеральный директор и основатель биржи товаров на основе блокчейна ДМаркет, объяснил это преимущество, заявив, что «все транзакции будут защищены технологиями блокчейна, исключая любую возможность мошенничества. Благодаря блокчейну DMarket все виртуальные предметы геймеров становятся реальными. Это как биткойны или эфириум в вашем кошельке».

Децентрализация также дает разработчикам возможность снять ответственность с дистанции. Обвал стоимости или внезапный скачок можно объяснить капризами рынка. Мошенничество по-прежнему возможно, но, поскольку сам блокчейн безопасен, атаки будут сосредоточены на вещах, находящихся далеко за пределами контроля разработчика, таких как учетные записи игроков в социальных сетях или электронная почта. Сегодня, когда слабый пароль приводит к компрометации учетной записи, игроки могут попросить разработчика игры помочь восстановить ее. Блокчейн сделает это трудным, если не невозможным. Игроки будут нести всю ответственность, связанную с владением.

Другой вид игры

Очевидные последствия владения виртуальными товарами наверняка поставят знак доллара в глазах геймеров. Если геймеры действительно владеют внутриигровыми предметами, они также должны иметь возможность их продавать. Его тот Диабло 3 Аукционный дом в совершенно новом масштабе. Легко представить, как хардкорный игрок побеждает врага, уходит с легендарным оружием и немедленно продает его тому, кто предложит самую высокую цену.

«Если вы думаете о традиционной видеоигре… у пользователя нет встроенной защиты».

Это могло бы стать отдельной карьерой и было бы особенно прибыльным для знаменитых геймеров. «Информация о владельце и истории каждого предмета будет храниться в блокчейне», — пояснил Панченко. «Это создаст дополнительный спрос на эти предметы со стороны коллекционеров редких активов или знаменитых геймеров». Eve Online доказала свою концепцию редкие корабли присуждаются только победителям турниров, а блокчейн может применить эту редкость к любой игре.

Однако прибыль – это лишь верхушка айсберга. Блокчейн не только позволяет сменить владельца, но и изменить способ разработки игр – факт, что Брайс Бладон, соучредитель вирусной криптоигры CryptoKitties, испытал на собственном опыте.

Большинство современных игр полностью централизованы. Все, от графики до игрового дизайна и виртуальных товаров, принадлежит и контролируется разработчиком. «Если вы думаете о традиционной видеоигре, почти ничто не мешает разработчику просто погрузиться в нее и настраивать, копировать и добавлять другие вещи. У пользователя нет никакой внутренней защиты», — сказал Бладон Digital Trends. Он прав. В играх часто устанавливаются автоматические обновления, и игроки не могут отказаться от них. Откройте Steam или загрузите игровую консоль, и вы обязательно увидите новые патчи. Вы можете отложить их вручную, но это означает, что вы не сможете играть онлайн или пользоваться какими-либо обновлениями функций. Рано или поздно вам придется принять патч.

Это создало напряженность между разработчиками и геймерами. сообщества игроков иногда восставали, пытаясь воссоздать более раннюю версию игры, независимо от того, одобряет это разработчик или нет. В большинстве случаев эти проекты игроков терпели неудачу из-за неравномерной поддержки или, во многих случаях, из-за судебный иск от первоначального создателя игры. Контроль над игрой полностью находится вне рук игрока, как юридически, так и технически.

Блокчейн разрушает этот статус-кво, потому что его невозможно изменить. «Мы не можем просто изменить цепочку блоков», — объяснил Бладон. «Такова природа этого, это неизменно». CryptoKitties просто не в силах изменить игру когда захочется, и это сразу меняет отношения между теми, кто делает игру, и теми, кто в нее играет. это. Разработчики становятся пастырями, а не богами. Они могут попытаться подтолкнуть игру в любом направлении, в каком захотят, но они не могут изменить правила или изменить внутриигровые предметы после получения награды.

Митчелл Опатовски, руководитель проекта в КриптоПетс, подтвердил то, что сказал Бладон, используя в качестве шаблона революционные аспекты криптовалюты. «Если теоретическая потенциальная ценность Биткойна равна стоимости децентрализованной мировой валюты», — сказал Опатовски Digital Trends, — «та же логика может применяться к игровому пространству, где в настоящее время отдельные производственные дома централизованно контролируют продажу активов». Будь то разработчик чувствует, что моральное или юридическое право на изменение игры становится неактуальным, потому что блокчейн делает изменение игры технически невозможным. невозможный. Право собственности передается безвозвратно с момента запуска игры.

Это, простите за каламбур, меняет правила игры. Его воздействие настолько стремительно, что последствия становится трудно себе представить. Возможно, это проложит путь к виртуальным мирам, представленным в научно-фантастических романах, мирам, которые являются не играми, а вместо этого их собственные организации с правилами, валютой и обществами, которые существуют лишь виртуально, но влияют на реальную жизнь. мир. По крайней мере, это может привести к появлению общих социальных игр, которые будут развиваться до тех пор, пока в них будет достаточно людей, и которые невозможно будет закрыть, даже если этого захочет первоначальный разработчик.

Новый дикий запад

Потенциал блокчейна огромен, как в играх, так и в других сферах. Тем не менее, как уже доказали Биткойн и криптовалюты, из-за его революционного характера его влияние трудно предсказать. Пять лет назад Биткойн был новинкой. С тех пор его стоимость резко возросла, что полностью изменило цены на видеокарты, вызвало затруднения со стороны регулирующих органов и поглотило сбережения тех, кто купил в неподходящее время.

За обезоруживающей привлекательностью виртуальных кошек скрывается тот факт, что они могут стоить десятки тысяч долларов.

Последствия для игр не меньшие. Виртуальные товары уже есть проверка пределов законов штата против азартных игр в Интернете, хотя купленные или заработанные предметы не имеют материальной ценности. Блокчейн, позволяя владеть и обменивать предметы на валюту, сотрет юридический буфер, который компании, занимающиеся играми, использовали, чтобы заявить, что законы об онлайн-гемблинге не применяются.

Мы спросили об этом вопросе Бладона и Опатовски, и, похоже, ни один из них не был обеспокоен. Бладон рассказал Digital Trends, что CryptoKitties «твёрдо верят в защиту потребителей и обеспечение защиты пользователя везде, где это возможно. Азартные игры и все, что с ними связано, — это то, о чем мы прекрасно осведомлены». Тем не менее, нетрудно увидеть риск. За обезоруживающей привлекательностью виртуальных кошек скрывается тот факт, что в некоторых случаях они стоят десятки тысяч долларов. Это может сделать блокчейн-игры легкой мишенью для законодателей, которые могут обвинить их в том, что они наживаются на своей привлекательности для детей.

Каким бы ни было будущее криптоигр, оно обязательно пойдет в неожиданном направлении. Как и Интернет, блокчейн является революционным, поскольку особенности его конструкции обеспечивают невероятную гибкость. Мир уже изо всех сил пытается идти в ногу с криптовалютой, но его узкая ориентация на валюту ставит под угрозу его масштабы. Не все хотят иметь дело с игрой на рыночных тенденциях. А торговать мультяшными котиками? Это то, что мы все можем понять.

Рекомендации редакции

  • Должны ли игры использовать NFT? Обе стороны спора имеют значение
  • Автоматы Coinstar позволят вам обменивать наличные на биткойны в местном продуктовом магазине.
  • В чем смысл телефона с блокчейном? Мы спросили эксперта