Я использовал Cloud Gaming в течение месяца. Вот что произошло.

Облачные игры — это реальность. На самом деле, это было реальностью уже более десяти лет. OnLive, ныне несуществующий, был запущен в июне 2010 года. Ага. Ты такой старый.

Содержание

  • Облачные игры должны быть простыми. Это не.
  • Великолепная графика на базовом оборудовании
  • Мобильные устройства могут стать убийственной функцией
  • Задержка — враг
  • Stadia сильно отстает
  • Облачные игры доступны по цене
  • Стоит ли попробовать облачные игры?

Геймеры отнеслись к этой идее скептически, поэтому OnLive ее не реализовала. Но прошлогодний запуск Google Stadia привлек к этому внимание, и несколько технологических гигантов либо работают, либо, по слухам, работают над сервисами облачных игр. Google и Nvidia находятся в борьбе, у Microsoft есть сервис в бета-версии, а у Amazon, как сообщается, есть запись в разработке.

Но хороши ли облачные игры? Или это просто причуда, которая пройдет, и Stadia и другие присоединятся к судьбе OnLive?

Связанный

  • PC Game Pass будет использовать GeForce Now в ближайшие месяцы
  • Я отказался от своих консолей и на неделю перешёл на облачные игры – вот как всё прошло
  • Теперь мы знаем ошеломляющую цену игровых ноутбуков Nvidia RTX 4090.

Чтобы это выяснить, я за месяц в облаке воспользовался тремя сервисами: Google Stadia, GeForce Now от Nvidia, и Тень. Все три компании предоставили мне как минимум один месяц обслуживания для моего глубокого погружения. Большую часть моего тестирования я проводил дома, где мне посчастливилось иметь гигабитное соединение без каких-либо ограничений на передачу данных, но я также тестировал в офисе Digital Trends и в различных сетях Wi-Fi. Вот что произошло.

Облачные игры должны быть простыми. Это не.

Мой месяц облачных игр начался с новой игры Эпоха чудес: Падение планеты на GeForce Now от Nvidia. Этот опыт оставил меня равнодушным.

Я начал свою сессию в офисе Digital Trends. Хотя наша сеть имеет мощное соединение коммерческого уровня от Comcast, она также насыщена сотнями устройств. Спрос на пропускную способность высок. GeForce Now, борясь за четкое соединение, боролся и шипел. В игру можно было играть только потому, что это пошаговая стратегия.

В Age of Wonders: Planetfall можно играть на GeForce Now

Качество изображения разочаровало. Я загрузил игру на мониторе 4K, но сервис поддерживает только 1080p, а реальное качество потока у меня было 720p. Начало было не очень удачным, и мои попытки улучшить ситуацию вряд ли помогли. Я переключился на монитор с разрешением 1080p и попробовал другой компьютер, но качество изображения по-прежнему ухудшалось, а стабильность соединения была плохой.

Дома у меня тоже были проблемы. у меня гигабит Ethernet, однако только один из двух домашних компьютеров обеспечивал хорошую работу с GeForce Now при подключении через Ethernet. Шэдоу был более надежен в обоих случаях, но со вторым все же возникли проблемы. Wi-Fi? По сути, он не работал ни на моем ноутбуке, ни на компьютере для домашнего кинотеатра, если только мой ноутбук не находился в той же комнате, что и мой маршрутизатор.

Обескураженный, но не побежденный, я предпринял шаги, чтобы улучшить связь дома. Я купил новый роутер, доступный TP-Link Archer A7. Я настроил QoS так, чтобы отдавать предпочтение устройствам, используемым для облачных игр. Я даже переместил свой HTPC в место с более сильным соединением Wi-Fi.

Это никогда не было идеальный, но это было достаточно надежно, чтобы доставить удовольствие.

Мои усилия увенчались успехом. Эти шаги значительно улучшили облачные игры дома. Он не был идеальным, но достаточно надежным, чтобы доставлять удовольствие.

Тем не менее, мои проблемы подчеркивают реальные проблемы, с которыми может столкнуться сервис облачных игр. Облачные игры позиционируются как более простая альтернатива домашним консолям или играм на ПК. Я не думаю, что это утверждение имеет силу.

У большинства людей нет подключения к Интернету и сетевого оборудования, предназначенного для работы с облачными играми, для которых обычно требуется совершенно стабильная скорость соединения от 30 до 60 Мбит/с. Даже если это у вас есть, малейшее узкое место или нестабильность сети могут привести к сбою в работе. Устранение неполадок требует времени, и я уверен, что большинство людей не знают, с чего начать.

Великолепная графика на базовом оборудовании

Облачные игры не так просты, как часто заявляют компании, предоставляющие их, но они действительно выполняют другие обещания. Вы можете наслаждаться самыми требовательными играми в мире на самом слабом оборудовании.

Если оставить в стороне пропускную способность, облачные игры едва ли более требовательны, чем потоковая передача высококачественного видео на YouTube или потока Netflix. Не каждая машина может это сделать, но большинство может, а современные ПК используют лишь небольшую часть своей максимальной производительности.

Это остается верным независимо от того, во что вы играете или на каких настройках вы играете. Облако выполняет все игровые вычисления и рендеринг. Assassin's Creed Одиссея аt 4K с максимальной детализацией не более требователен, чем Стелларис в разрешении 1080p и на минимальных настройках.

Я играл на разных машинах, но большую часть игр я играл на личном ноутбуке с процессором Ryzen 7 и графикой Vega 11. Обычно он не справляется с играми, в которые я хочу играть, Age of Empires: окончательное издание в стороне. Облачные игры исправили это. Внезапно мой ноутбук за 600 долларов смог воспроизводить все, что я хотел, с максимальной детализацией и разрешением 4K.

Не каждый сервис одинаково хорош и одинаково подходит каждому геймеру. GeForce Now от Nvidia — единственный сервис, поддерживающий Трассировка лучей RTX, но в моем тестировании он обеспечивал худшее качество изображения. Тому есть простая причина: GeForce Now работает с разрешением 1080p, но я часто играю на мониторе с разрешением 1440p.

Тень воплотила мечту в реальность. Он обеспечивал четкое и стабильное качество изображения с разрешением 1440p.

Тень воплотила мечту в реальность. Он обеспечивал четкое и стабильное качество изображения с разрешением 1440p и частотой 60 кадров в секунду, что идеально подходило для моего основного игрового монитора. Визуальное качество практически не отличалось от игр, в которые играли локально на игровом настольном компьютере. Артефакты макроблоков и цветовые полосы редко были проблемой, а мелкие детали, такие как маленькие значки пользовательского интерфейса и крошечные шрифты, выглядели кристально четко.

Единственное предостережение — это то, о котором я уже говорил, но его стоит повторить. Пропускная способность. Вам это понадобится. Я установил Shadow на скорость 60 Мбит/с для максимальной точности, и он использовал каждый байт. Если у вас нет пропускной способности, качество пострадает.

Мобильные устройства могут стать убийственной функцией

я люблю мой Нинтендо Переключатель. Приятно осознавать, что я могу играть в игру где угодно. Это искренне заставляет меня меньше беспокоиться. Мне не нужно беспокоиться о том, смогу ли я играть в игру там, где захочу. Я могу брать свои игры куда угодно.

Облачные игры обещают то же самое.

У GeForce Now, Shadow и Stadia есть мобильные приложения. Проект Microsoft xCloud, на данный момент находящийся в стадии бета-тестирования, также имеет мобильное приложение. Хотя детали различаются в зависимости от платформы, основы остаются прежними. Все эти сервисы позволяют играть в игры, выпущенные для ПК, на смартфоне или планшете.

Вы могли бы подумать, что игра на смартфоне будет тусклой, но — по крайней мере, через Wi-Fi — это был не мой опыт. Фактически, игра на смартфоне зачастую была более плавной и визуально более впечатляющей, чем на ноутбуке.

Рич Шибли / Цифровые тенденции

Здесь есть все, что связано с маленьким экраном телефона. Большинство телефонов имеют экран от 5 до 6 дюймов. При таком размере разрешение 720p выглядит четким. Более низкое разрешение означает, что требуется гораздо меньшая полоса пропускания. Мобильное приложение Shadow обеспечивает отличное качество связи даже при ограниченной пропускной способности в 10 Мбит/с. Stadia и GeForce Now не предлагают одинаковую степень контроля, но мое тестирование показало, что их средняя скорость составляет 16 Мбит/с на Гугл Пиксель 3а подключен к моей домашней сети Wi-Fi.

Несмотря на это, качество изображения было превосходным. Мелкие детали или артефакты, которые могут появиться на 24-дюймовом мониторе, становятся невидимыми на 6-дюймовом экране. Такие игры, как Судьба 2 и Assassin's Creed Одиссея великолепны на любом смартфоне с качественным IPS или OLED-дисплей. В качестве бонуса облачные игры не разряжают аккумулятор вашего телефона, как локальная игра. Вы просто смотрите стрим.

Совместимость контроллера не является проблемой. И телефоны Android, и iPhone поддержка различных контроллеров Bluetooth, включая контроллер Xbox One и DualShock 4. Совершив настоящую ересь, я использовал контроллер Stadia для всех мобильных облачных игр. Да, сюда входят GeForce Now и Shadow.

Игры без встроенной поддержки геймпада могут быть сенсорными. Ваша удача зависит от приложения, которое вы используете, и интерфейса игры, в которую вы играете. Например, Shadow предлагает эмуляцию мыши через сенсорный экран, что может работать в определенных ситуациях. Но большинство игр, в которых отсутствует поддержка геймпада, не принесут удовольствия.

Рич Шибли / Цифровые тенденции

Об игре через мобильное соединение для передачи данных не может быть и речи, по крайней мере, в сетях 4G (5G недоступен там, где я живу). Пропускная способность, похоже, не является проблемой, поскольку сети 4G, безусловно, могут обеспечивать скорость от 10 до 20 Мбит/с. Вопрос в надежности. По моему опыту, мобильные данные недостаточно надежны, чтобы обеспечить удобство игры.

Это звучит как облом, но для меня это не имеет значения. Я редко играю во время путешествий, но играю, когда добираюсь до места назначения. Тем не менее, если вы путешественник и хотите поиграть в самолетах и ​​автобусах, просто купи свитч. Облачные игры вам не подойдут.

Так что да, облачные игры действительно позволяют вам играть в любую игру, которую вы хотите, практически где угодно. И это потрясающе. Для меня убийственное приложение Последняя фантазия XIV, MMO, которую я давно ждал для Switch. Его там нет… но теперь я могу играть на смартфоне с контроллером с лучшими настройками графики, чем когда-либо мог обеспечить Switch. Я называю это победой.

Задержка — враг

Задержка — ругательное слово в мире облачных игр.

Найдите это слово на веб-сайте Nvidia GeForce Now. Выполните поиск на сайте Google Stadia. Вы найдете несколько упоминаний о задержке и никаких обещаний. Все, кто занимается облачными играми, говорят, что они предлагают низкую задержку, но никто не хочет обещать, насколько низкой будет задержка.

Это не просто компании, которые остаются компаниями. Сервисы облачных игр не могут обещать относительно задержки, поскольку они не владеют оборудованием и услугами, используемыми для передачи облачных игр в ваш дом. Последняя миля (а в некоторых случаях последние несколько сотен миль) будет находиться вне контроля какого-либо сервиса облачных игр, если только компания не является также вашей интернет-провайдер. Что может случиться когда-нибудь. Но мы еще не там.

Задержка была одинаковой во всех сервисах, которые я использовал. GeForce Now и Shadow от Nvidia позволяют определить задержку, и оба они составляют от 23 до 33 миллисекунд.

Означает ли молчание о задержке, что сервисы хотят скрыть эту проблему? Я не думаю, что это справедливо. Я тоже не могу отрицать, что это проблема.

Задержка была одинаковой во всех сервисах, которые я использовал. GeForce Now и Shadow от Nvidia позволяют определить задержку, и оба они составляют от 23 до 33 миллисекунд. Задержка не сильно менялась во время сеанса — по Ethernet она почти не колебалась — но могла меняться в разные дни. Насколько мне известно, Stadia не предоставляет возможности просмотреть задержку сервиса.

Каждый кадр, визуализируемый игрой, работающей с идеально плавной частотой 60 кадров в секунду, остается на экране 16,667 миллисекунды. Если игра идет со скоростью 30 кадров в секунду, каждый кадр отображается на экране 33,333 миллисекунды. Другими словами, задержка, которую я видел на GeForce Now и Shadow, была примерно такой же, как ожидание одного добавленного кадра в игре со скоростью 30 кадров в секунду или почти двух кадров в игре со скоростью 60 кадров в секунду.

Это заметно? Да. По сравнению с системой, играющей в игру локально, задержка делала игры более медленными и менее точными. Это было наиболее заметно в играх, где быстрая реакция может иметь значение. Парирование ударов Assassin's Creed Одиссея может быть разочаровывающим, омраченным раздражающим ощущением, что Я должен был получить это!

Подземелье с добычей в акваполисе FFXIV
FFXIV идеально подходил для облачных игр.

Другие игры, например Последняя фантазия 14 иЦивилизация VI, проблем не было. Я думаю, вы можете догадаться, почему. Подобные игры не требуют точного расчета времени. Чем меньше игра полагается на долю секунды, тем меньше задержек становится проблемой.

Одиссея и Судьба 2 были играбельны. И все же я не мог избавиться от раздражения. Я провалил парирование, потому что был слишком медленным? Или я ошибся, потому что из-за задержки мой меч отстал на 30 миллисекунд от того места, где он должен был быть? Могу поспорить, вы догадались, что я винил в тот момент.

Stadia сильно отстает

Если кажется, что я до сих пор упоминал GeForce Now и Shadow чаще, чем Stadia, то на это есть причина. Stadia не очень хороша, и я не хотел ею пользоваться.

Google Stadia была запущена в ноябре 2019 года. Он тут же разбился и загорелся. Мой обзор Google Stadia разорвали сервис из-за плохого выбора игр, запутанного пользовательского интерфейса и посредственных задержек.

За три месяца мало что изменилось. Его игровая библиотека остается чрезвычайно небольшой, интерфейс по-прежнему различается на разных устройствах, а уровень бесплатного пользования остается MIA без даты выпуска. На сервисе особо не играл, потому что, ну, незачем. Его конкуренты превзошли его.

Облачные игры доступны по цене

Сервисы облачных игр хотят, чтобы вы думали, что они являются альтернативой покупке игрового оборудования. Спустя месяц, надо признать, это веский аргумент.

Мой недорогой ноутбук, который стоил 600 долларов, обеспечивал графику наравне с игровым настольным компьютером, сборка которого стоила чуть более 1500 долларов. Разница в 900 долларов между моим ноутбуком и настольным компьютером могла бы покрыть почти шесть лет ежемесячной платы Shadow в 13 долларов (при ежегодном обязательстве).

Даже бюджетный Acer Aspire 5 может работать с облачными играми.Марк Коппок/Цифровые тенденции

Нет никаких причин еще более доступный ноутбук не сработает. Вы можете купить Acer Aspire 5 за 350 долларов на Amazon, установить сервис облачных игр и сразу же начать играть в такую ​​требовательную игру, как Assassin's Creed Одиссея в разрешении 1080p и максимальной детализации.

GeForce Now и Google Stadia еще более доступны: 5 и 10 долларов в месяц. GeForce Now даже предлагает бесплатный уровень (с ограничениями доступа), который Stadia обещает представить в 2020 году. Я вижу, что эти сервисы полностью заменяют локальный игровой ПК или консоль для случайных геймеров.

Стоит ли попробовать облачные игры?

Да.

Для меня Shadow — король облачных игр. Это услуга, к которой я склонялся в течение месяца использования, и услуга, которой я, скорее всего, воспользуюсь в будущем. Хотя он самый дорогой — 13 долларов в месяц (с годовым обязательством), я был впечатлен его качеством изображения и задержкой. Кроме того, я могу играть в любую компьютерную игру, какую захочу. Теневой сервис представляет собой полноценный виртуальный ПК, поэтому ограничений нет.

Shadow — король облачных игр.

GeForce Now от Nvidia тоже твердый. Он не может играть во все игры, и его запуск был омрачен громким удалением всех игр Activision-Blizzard и большинства игр Bethesda. Тем не менее, он по-прежнему предлагает сотни игр, включая восемь из 10 самых популярных игр в Steam. Кроме того, это единственный сервис, который в настоящее время имеет уровень бесплатного пользования, поэтому проверить его не помешает. Лично я буду использовать его всякий раз, когда захочу попробовать игру с трассировкой лучей RTX, например, предстоящую Киберпанк 2077.

Стадия? Это последнее. Он не предлагает достаточно игр и заставляет игроков использовать его платформу. Я еще не использовал Microsoft Project xCloud (который все еще находится в стадии бета-тестирования) и почти не использовал PlayStation Now, поэтому пока не хочу выносить им вердикт.

Облачные игры по-прежнему имеют свои особенности, и ваш результат будет зависеть от пропускной способности. Если у вас быстрое соединение и хороший Wi-Fi, дерзайте — или хотя бы попробуйте бесплатный уровень GeForce Now. Я думаю, вы будете впечатлены.

Рекомендации редакции

  • Xbox Game Pass добавляет в этом месяце одну из лучших гоночных игр 2022 года
  • Предстоящий iGPU Intel может уничтожить как Nvidia, так и Apple M2
  • Microsoft обещает перенести игры для Xbox для ПК на Nvidia GeForce Now
  • GeForce Now обновляется до RTX 4080 для облачных игр с разрешением 4K и частотой 240 Гц
  • CES 2023: Nvidia GeForce Now появится в автомобилях с доступом в Интернет

Категории

Недавний