Бретт Дарретт из IMVU о социальной виртуальной реальности

Виртуальная реальность приходила и уходила с годами, и многие зрители переживают вторую или третью фазу ажиотажа вокруг этой технологии. Это вызвало некоторый скептицизм, но на этот раз виртуальная реальность выглядит более многообещающе, поскольку крупные компании, такие как Facebook (владелец Oculus), вкладывают в нее кучу денег.

Хотя в сфере создания VR-игр и фильмов произошли впечатляющие изменения, о социальной стороне дела было объявлено не так много. Конечно, возможность расстреливать врагов в мире, выходящем за рамки 2D-дисплея, — это очень весело, но многие люди считают, что настоящее наследие виртуальной реальности будет заключаться в ее социальных способностях.

Рекомендуемые видео

Социальный VR

Это, безусловно, будущее, которое ИМВУ президент и основатель БреттДарретт видит VR, и он хочет, чтобы его инструмент социального взаимодействия использовался в полной мере. С этой целью недавно компания представила простую техническую демонстрацию того, какой будет виртуальная реальность в IMVU, и в дальнейшем у нее большие планы по ее развитию. во что-то, что не только позволяет осуществлять социальное взаимодействие в виртуальном мире, но и позволяет другим разработчикам виртуальной реальности использовать созданные сообществом ресурсы.

Чтобы социальный VR работал, важно, чтобы люди не болели и не болели.

IMVU — виртуальный чат нравиться Хаббо Отель, или Вторая жизнь, позволяя пользователям общаться друг с другом в виде аватара, используя для общения жесты, взаимодействия и собственные набранные слова. Он работает уже более десяти лет, и за это время у него были миллионы зарегистрированных пользователей. Теперь Дарретт планирует вывести это в совершенно новое измерение и, надеюсь, к новой аудитории, представив виртуальную реальность.

«Мы работаем над виртуальной реальностью в той или иной форме с середины 2014 года, изучая, как будет выглядеть виртуальная реальность», — сказал он. «Сложнее всего сделать так, чтобы это выглядело как эволюция IMVU, а не как совершенно новый продукт».

Создание опыта виртуальной реальности

Хотя Дарретт согласился с тем, что виртуальная реальность лучше работает с играми, если они созданы для VR с нуля, IMVU считает, что всегда был опытом, рассматриваемым от третьего лица, поэтому перенос его в мир с точки зрения первого лица был странным. один.

imvu04«На самом деле в прошлом мы уже разработали вид от первого лица, но это не сработало», — сказал Дарретт. IMVU не начинает с нуля, когда дело доходит до применения VR. Однако это не значит, что это легко.

«Как вам удается чувствовать себя хорошо в виртуальной реальности? Это самая сложная часть», — сказал он. «Для того, чтобы социальная сеть работала, очень важно, чтобы люди не болели и не болели, а входные данные тоже нужно было изменить. Обычно для общения в чате мы используем клавиатуру, но с VR это сделать непросто. Для тех, у кого голос не включен, у нас есть синтезатор голоса для аватаров, поэтому печатное общение можно преобразовать для тех, кто использует VR».

В прошлом IMVU добавляла голосовой чат, но большинство пользователей его не приняли. Однако Дарретт считает, что с виртуальной реальностью необходимо сделать этот опыт более естественным. Каким бы удобным ни было использование клавиатуры и мыши при использовании рабочего стола, делать то же самое в виртуальной реальности очень дезориентирует.

Визуальные эффекты, управляемые игроком

Очень важно избегать этого и обеспечивать комфорт в виртуальной реальности, а это означает, что необходимо иметь высокую частоту кадров, чтобы избежать тошноты. Когда мы спросили, считает ли Дарретт, что довольно упрощенная графика IMVU поможет VR в этом отношении, он рассмеялся.

«Визуализация IMVU действительно контролируется игроками. Некоторым нравится более мультяшный вид, в то время как другие предпочитают высококачественную графику. Кроме того, благодаря нашим недавним разработкам, мы перевели всю нашу систему на webGL. Его запуск запланирован на июль, поэтому, когда это произойдет, мы сможем визуализировать все в 3D на серверной стороне и обслуживать это как вывод 2D-видео. Никто не должен ничего скачивать».

Некоторые люди возражали бы, если бы их обнимал аватар. «Я не говорил, что они могут меня обнять», — сказали некоторые.

Дарретт говорит об обширной библиотеке активов, созданных сообществом, которые игроки могут покупать и продавать за реальные деньги. Это означает, что большая часть контента на экране создана не разработчиками IMVU, а сообществом. Поэтому то, как игра в конечном итоге будет выглядеть в виртуальной реальности, будет зависеть от самих игроков.

Дарретт признал, что могут быть игроки, которые заинтересованы в более детализированной одежде своего персонажа и выше. качественные предметы в своей цифровой среде в будущем, поскольку VR позволит увидеть на них гораздо больше тесно. Однако это их дело. IMVU сосредоточена на том, чтобы выяснить, как сделать этот опыт интерактивным и комфортным.

Делаем взаимодействие физическим

При использовании VR системе потенциально может потребоваться принимать множество различных входных данных. Дарретт сказал, что его разработчики попробовали решение на основе камеры для отслеживания рук, но оно не давало достаточной свободы. Хотя он не назвал имен, возможно, это была Nimble VR, компания, занимающаяся отслеживанием камер рук, которую Oculus приобрела в конце 2014 года.

«Объятия, рукопожатия и махания руками будут очень важны», — сказал он, подчеркнув, что даже когда IMVU не использует виртуальную реальность, он вызывает бурную реакцию со стороны людей.

«Когда мы впервые начали работать с социальными взаимодействиями в 3D, мы обнаружили, что тонкие движения очень эффективны. Это лимбическая связь. У нас были люди, которые откидывались от экрана, если их обнимал аватар. «Я не говорил, что они могут меня обнять», — сказали некоторые».

Анимация на основе жестов может вывести социальный опыт на новый уровень погружения. Однако в нынешнем виде IMVU не предназначен для получения такого рода входных данных, поэтому они нуждаются в разработке. Хотя это может дать конкурентам IMVU некоторое преимущество, Дарретт не думает, что это будет иметь большое значение, поскольку он считает, что его служба лучше подготовлена ​​в других отношениях.

«Наш опыт гораздо более удобен [чем другие] для виртуальной реальности. У нас есть система, в которой вы перемещаетесь с места на место, нажимая, а не гуляя. Это гораздо менее тошнотворно».

imvu05

«С самого начала мы сосредоточились на социальных аспектах, а не на мире». Это, по его мнению, даст IMVU преимущество, и именно по этой причине Дарретт говорит нам, что его это не беспокоит. Фейсбук потенциально разрабатывает собственные социальные VR-решения.

«IMVU ориентирована на людей, а не на место. Мы в первую очередь уделяем внимание установлению человеческих связей. Пространства, которые занимают люди, — это всего лишь контекст для разговора».

Тем более, что многие люди в сообществе получили от IMVU финансовую, а также социальную выгоду.

«Когда я говорю людям, что у нас есть создатели контента, зарабатывающие более 100 000 долларов в год, они не понимают», — сказал Дарретт. «Люди зарабатывают на жизнь созданием цифровых брюк и обуви. Теперь у нас более 20 миллионов активов благодаря творческому подходу наших пользователей, и все они работают в виртуальной реальности».

Аутсорсинг будущего

Но это только начало.

«Я думаю, [виртуальная реальность] может только дополнить то, что мы там делаем. Наш клиент собирается сделать контент более насыщенным. Такие вещи, как парк развлечений, были бы более захватывающими и, следовательно, более ценными».

«Наши создатели теперь тоже могут создавать интерактивный контент», — сказал он, поэтому у игроков появляется больше возможностей для добавления в свои миры.

Если этого было недостаточно, IMVU сотрудничала с разработчиками Unity, чтобы донести этот контент до других. В будущем те, кто создает игры на движке Unity, смогут приобретать и использовать все ресурсы, созданные сообществом IMVU, если захотят. А создатели контента, создавшие его, получат совершенно новый источник дохода через своих коллег-игроков IMVU.

Дарретт и его команда полны решимости решить любые возникающие проблемы и создать уникальное пространство, где люди смогут продолжать встречаться и общаться, независимо от того, переходят они в виртуальное измерение или нет. Поскольку игроки уже тратят в среднем 45 минут на сеанс IMVU, а новые игроки присоединяются ежедневно, 11-летняя социальная игра имеет хорошие возможности для того, чтобы извлечь выгоду из роста популярности виртуальной реальности.

Рекомендации редакции

  • Я попробовал безумную клавиатуру для одной руки, и она мне действительно понравилась
  • Выпущен Vision Pro SDK. Вот что выяснилось на данный момент
  • Meta Quest 3 официален, но Apple ждет своего часа
  • Новая утечка показывает, как именно будет работать VR-гарнитура Apple
  • Утечка показывает, как может работать отслеживание рук гарнитуры Apple VR