В какой-то степени это нормально для Intel. Компания не занимается производством гарнитур виртуальной реальности и не планирует в нее входить. Тем не менее, Intel вкладывает значительные средства в виртуальную реальность по причине, столь очевидной, о которой вы, возможно, забыли: процессоры Intel обеспечивают большую часть возможностей виртуальной реальности. Конечно, AMD Ryzen теперь доступен, но это только вариант для ниши настольных компьютеров. Большинство компьютеров с поддержкой виртуальной реальности оснащены процессором Core, и для Intel это только начало. Компания также хочет видеть Intel UHD-графика мощные VR-гарнитуры.
Intel хочет быть частью всей VR-сцены, от самых роскошных настольных компьютеров до бюджетных
Связанный
- Новая утечка показывает, как именно будет работать VR-гарнитура Apple
- Гарнитура Apple Reality Pro — «последняя надежда» индустрии виртуальной реальности
- Возможно, VR-гарнитура Apple просочилась в сеть, но есть загвоздка
Ускорение высококлассной виртуальной реальности
Сейчас в разговорах о виртуальной реальности доминируют Oculus Rift и HTC Виве. Владельцы этих устройств, как правило, являются преданными фанатами, которые считают, что надевание гарнитуры скоро станет повседневным явлением, как вытаскивание гарнитуры. смартфон или загрузка ПК. У них есть мощные компьютеры с новейшей графикой от AMD или Nvidia, хотя эти видеокарты почти всегда работают в паре с процессором Intel Core.
Доминирование Intel, вероятно, останется сильным, несмотря на появление процессора AMD Ryzen, но процессоры Core — это лишь верхушка айсберга. Компания хочет не только ускорить VR, но и найти способы освободить виртуальную реальность от многочисленных ограничений. По мнению Паллистера, все начинается с кабеля.
Посмотрите, как люди получают свою первую демо-версию Vive. Обычно они говорят: «Как мне снять этот кабель с головы?»
«Если вы наблюдаете, как люди получают свою первую демо-версию Vive, они обычно спрашивают: «Где мои ноги?», а затем: «Как мне снять этот кабель с головы?» Как сказал нам Паллистер, у Intel есть способ решить эту проблему в WiGig, чрезвычайно быстрое решение Wi-Fi разработан Wi-Fi Alliance, членом которого является Intel.
Intel и HTC объединились, чтобы показать демо-версию WiGig в реальном использовании на E3 2017, и у нас была возможность опробовать ее, загрузив Рик и Морти: Виртуальный Рик пятнадцать минут чистого хаоса. Демо было именно тем, на что вы надеялись — VR, но без проводов. Попробовав игру раньше, мы знали, чего от нее ожидать, и заметили абсолютно нулевую задержку, несмотря на переполненную среду Wi-Fi на выставочной площадке E3. Все, от качества изображения до точности управления движением, ощущается точно так же, как на проводном HTC Vive.
WiGig — наиболее яркий пример попыток Intel улучшить высокопроизводительную виртуальную реальность, но не только он. Intel видит возможности для многих других технологий, таких как RealSense, которая использовалась для создания Концептуальная гарнитура Project Alloy - и даже Оптан, технология высокоскоростной памяти компании.
«Оказывается, что для таких вещей, как привязка […] к вашему приложению, время загрузки в виртуальной реальности дезориентирует», — сказал Паллистер Digital Trends. «Бывает время, когда он гаснет, и ты плывешь в космосе и думаешь: что происходит? Таким образом, снижение этого показателя на самом деле повышает уровень комфорта, и мы думаем, что это поможет продвинуть Intel Optane».
AMD также концентрируется на способах улучшения видеопамяти, поскольку ее новые карты RX Vega ясно дают понять. Хотя их подходы различаются, очевидно, что обе компании считают, что меньшая задержка памяти важна для компьютерных развлечений завтрашнего дня. Производительность виртуальной реальности часто измеряется в кадрах в секунду; Задержка и время загрузки должны быть улучшены, чтобы воплотить в жизнь мечту о цельном виртуальном мире.
Привнесение VR в массы
Какими бы захватывающими ни были такие технологии, как WiGig и Optane, для заядлых фанатов, они нацелены на свою нишу. Массовое признание — это настоящая проблема виртуальной реальности, и до сих пор технология не справлялась с этой задачей. Intel хочет помочь изменить эту ситуацию, и для этого использует маловероятное аппаратное обеспечение — интегрированную графику.
«Нет никаких причин, по которым Minecraft в виртуальной реальности невозможен»,
Почти каждый ПК –
«Индустрия ПК […] работает очень хорошо, когда есть хорошая, лучшая, лучшая модель, и люди могут выбрать желаемое соотношение цены и качества», — объяснил Паллистер. Другими словами, вы должны иметь возможность выбрать удобное для вас соотношение цены и качества и при этом пользоваться виртуальной реальностью. Чтобы сделать это возможным, Intel должна вести борьбу, оптимизируя встроенную графику с учетом реалистичных целей.
«Мы начали делать ряд вещей, чтобы сказать: «Хорошо, что нужно, чтобы получить действительно качественный опыт, такой, который не вызывает у людей тошноту или что-то в этом роде, но снижает другие аспекты с точки зрения визуальной точности», — сказал Паллистер. нас.
Графика Intel UHD не будет использоваться в таких играх, как Элита: Опасная в VR, но его можно использовать и для других популярных приложений. «Нет причин, по которым Minecraft в виртуальной реальности невозможен», — сказал Паллистер. «Важно то, что […] это по-прежнему комфортно, круто и захватывающе».
Прогулка
Intel легко заявить, что ей нужна интегрированная графика для обеспечения виртуальной реальности, но компания делает больше, чем просто говорит. Это стало ясно на выставке IFA 2017, где Microsoft представила Подробности о Windows Mixed Reality и несколько гарнитур дразнили или анонсировали.
В течение прошлого года Microsoft и Intel тесно сотрудничали, чтобы сделать Windows Mixed Reality возможной. «Мы сосредоточились на сотрудничестве с Microsoft и их гарнитурами Windows Mixed Reality», — рассказал нам Паллистер. «Они больше сосредоточены на том, как мы создадим недорогую гарнитуру […], и мы работаем с ними, чтобы увидеть, как мы можем предоставить набор возможностей, которые будут работать на основной графике ноутбуков».
В результате получается гарнитура, подобная Делл Визор, стоимость которого начинается от 350 долларов США без портативных контроллеров. Acer, Asus, Lenovo и HP также разрабатывают гарнитуры. Все они более доступны по цене, чем Oculus Rift, но большинство из них также предлагают более высокое разрешение экрана и поддерживают виртуальную реальность в масштабе комнаты без необходимости использования внешних датчиков.
Томохиро Осуми/Getty Images
Эти гарнитуры Windows Mixed Reality, конечно же, будут поддерживать самые роскошные игры, включая VR-игры, доступные в Steam. Тем не менее, они также предлагают уровень начального уровня, ориентированный на настольные компьютеры и
Хотя этого может быть недостаточно, чтобы справиться с такой игрой, как зомби-шутер. Аризона Саншайн, этого достаточно, чтобы обеспечить 360-градусный обзор и игры с простой графикой. Популярным примером является Minecraft, но Intel также показала нам прототип игры в высоком разрешении, созданный совместно со Смитсоновским институтом. Он объединил снимки музейного коридора в высоком разрешении с элементами управления движением для детального и близкого рассмотрения нескольких картин и скульптур. Оно похоже на приложения, обычно доступные для VR-гарнитур на базе смартфонов, но с лучшим качеством изображения и поддержкой использования в масштабе помещения.
Intel считает, что стандартизация опыта, предлагаемая Windows смешанная реальность это хорошо для всех. Доступные гарнитуры, обеспечивающие стабильное качество, должны принести виртуальную реальность в большее количество домов. «Вам действительно нужна широкая аудитория, чтобы создать устойчивую экосистему. Разработчики, если они собираются зарабатывать деньги на играх, им нужно иметь возможность продавать их за пределами нишевого рынка», — сказал Паллистер. «Bethesda необходимо продать Fallout всей этой стопке, чтобы они могли охватить десятки миллионов людей, а не десятки тысяч».
Поворотный момент
Windows Mixed Reality на базе интегрированной графики Intel может стать поворотным моментом для виртуальной реальности. Если он будет работать так, как обещано, это значительно увеличит количество компьютеров с поддержкой VR. Новые процессоры Intel Core 8-го поколения. повысить производительность четырехъядерных процессоров даже на 13-дюймовом экране
Эти новые гарнитуры начнут поступать в последние несколько месяцев 2017 года — например, Dell Visor должен появиться на полках магазинов в октябре. Это прекрасно согласуется с выпуском процессора Intel последнего поколения Core. Контент — единственная недостающая часть головоломки: хотя мы уже знаем, что Steam будет поддерживать Windows Mixed Reality, неясно, что еще будет на платформе.
Следите за этой информацией в ближайшие месяцы. Если контент все-таки появится, он может обратить даже самого скромного
Рекомендации редакции
- В VR-гарнитуре Apple нет убийственного приложения, предупреждает известный лидер
- Утечка показывает, как может работать отслеживание рук гарнитуры Apple VR
- Apple только что запатентовала новый контроллер VR-гарнитуры, но есть одна загвоздка
- VR-гарнитура Apple может появиться раньше, и это рискованно
- VR-гарнитура второго поколения Apple уже находится в разработке