Как «Агенты MAYHEM» делают субботние утренние мультфильмы свежими и забавными

Судя по тому, что мы видели, лучшие части Agents of M.A.Y.H.E.M. происходят между его миссиями.

Вызов Г.И. Джо мультики прошлых лет, Агенты M.A.Y.H.E.M. представлены вырезки — короткие зарисовки, похожие на произведения Г.И. Социальные объявления Джо «Знать – половина дела», в которых персонажи высказывают несколько мудрых слов.

Разница в том, что в М.Э.Й.Х.Э.М., эти сцены разыгрываются для смеха. Например, детей поощряют соблюдать правила безопасного обращения с оружием из-за неловких травм, которые могут возникнуть, если они этого не сделают.

Даже больше, чем в игровом процессе, здесь чувствуется настоящий дух Агенты M.A.Y.H.E.M.В этих сценах присутствует шутер от третьего лица с открытым миром от Volition. В последнем трейлере игры (показанном выше) используются музыкальные темы из телешоу 1980-х годов. Команда и Рыцарь Райдер, но, как мы уже упоминали выше, большая часть М.Э.Й.Х.Э.М. встречается расширенная, более непристойная версия Г.И. Джо. Использование источников поп-культуры 1980-х годов и ностальгии, стоящей за ними, — это именно то, на что надеется разработчик Volition.

М.Э.Й.Х.Э.М., по словам ведущего дизайнера игрового процесса агента Райана Маккейба.

«Это определенно ощущение субботнего утра (к которому мы стремимся)», — сказал Маккейб Digital Trends на Агенты M.A.Y.H.E.M. предварительное мероприятие в Сан-Франциско. «Я просыпался, брал тарелку хлопьев, смотрел мультики. Но мы выросли как люди, так как же нам это немного модернизировать, сохранив при этом ощущение этих вещей».

Г.И. Джо, но с выпивкой

Впервые анонсировано на E3 2016. Агенты M.A.Y.H.E.M. это что-то среднее между дурацким открытым миром разработчика Saints Row франшиза и геройский шутер, подобный Blizzard Овервотч. Вы управляете тремя глупыми боевиками в стиле супергероев, которые выполняют миссии и игровой процесс в стиле открытого мира. Одновременно вы управляете только одним персонажем — двое других исчезают из мира и лечатся до тех пор, пока они не понадобятся — но вы можете переключаться между ними на лету.

Геймплей стратегического шутера побуждает вас часто переключаться между ними. У каждого персонажа разное оружие, способности и возможности использования, поэтому вам нужно создавать команды из персонажей, которые дополняют друг друга, и готовиться к различным ситуациям.

Возможность создавать индивидуальные отряды героев и переключаться между ними на лету дает М.Э.Й.Х.Э.М. вообще Г.И. Джо атмосфера. Каждый из 12 персонажей обладает уникальной индивидуальностью и уникальным набором способностей, что делает их всех уникальными, даже если некоторые из них выполняют одни и те же роли. Некоторые снайперы, другие специализируются на атаках с близкого расстояния, и многие другие обладают уникальными способностями, которые могут изменить поле битвы во время вашего боя.

Когда мы увидели Агенты M.A.Y.H.E.M.. в прошлом году, мы сыграли короткую демонстрационную миссию, в которой нам пришлось сорвать свадьбу злого киборга и его невесты с искусственным интеллектом, звезды корейской поп-музыки. На этот раз нам был представлен более широкий спектр возможностей игры, включая личные миссии, вращающиеся вокруг отдельных агентов.

Несмотря на то, что вы могли бы предположить, учитывая мотив игры 80-х годов, агенты М.Э.Й.Х.Э.М. на самом деле они вообще не «герои». М.Э.Й.Х.Э.М. посвятил себя борьбе со своим суперзлодейским соперником L.E.G.I.O.N., но Volition описывает эту динамику как «плохое против зло." Это тот тип людей, которым нравится безнаказанно стрелять в парней, взрывать вещи и зарабатывать деньги, делая это.

Трудно не рассматривать это как гибридную смесь таких влияний, как Г.И. Джо, Команда А, The Venture Bros. и Saints Row. Это придает всему пакету ощущение, отличное от того, что игроки могут получить от такой игры, как Овервотч. Volition сочетает в себе выходки, взрывы и хаос открытого мира, которыми известен этот жанр, а также привносит отчетливые ощущения от мультфильмов и игр прошлого.

Серия рассказов

Хотя большая часть Агенты M.A.Y.H.E.M. противопоставляет ваш отряд L.E.G.I.O.N., самым интересным аспектом, который мы видели до сих пор, были одиночные миссии, ориентированные на персонажей, которые выполняются для каждого члена отряда. У большинства членов отряда, похоже, есть миссия по «вербовке», в ходе которой их отправляют на базу. М.Э.Й.Х.Э.М. команда и личная миссия, которая конкретизирует их историю.

Герои М.Э.Й.Х.Э.М. на самом деле они вовсе не «герои» — вместо этого Volition описывает их как «плохих против зла».

Volition продемонстрировала две из этих миссий во время предварительного просмотра. Сначала мы выполняли миссию по вербовке Дейзи, смертоносного игрока в роллер-дерби, который также владеет миниганом. В этой миссии игроки находят Дейзи, оправляющуюся от жестокого похмелья, и управляют ею, пока она возвращается по своим следам после разврата прошлой ночи.

Прогуляйтесь по Сеулу и выясните, что задумала Дейзи, мы вновь переживем ее воинственную критику аниматронного талисмана суши-ресторана и ее вступление в бойцовский клуб роботов. Миссия служит введением в игровой процесс Дейзи, а также в ее характер. Например, это дает игрокам возможность ознакомиться с ее миниганом, а также с ее особыми способностями. охладите оружие, превращая игроков в синяка на роликовых коньках, который пробивает себе путь в ближнем бою враги. Маккейб сказал, что по ходу игры игроки будут открывать больше возможностей настройки для каждого персонажа. В случае Дейзи это позволит им настроить игровой процесс в соответствии со своим стилем — либо больше сосредоточиться на ее перестрелке, либо на возможностях высокоскоростного громилы.

Другая миссия, в которой основное внимание уделялось бескомпромиссному солдату Брэддоку, заключалась в уничтожении бывшего протеже, ставшего ЛЕГИОНОМ. конвертировать. У Брэддок есть штурмовая винтовка, которую она может заменить на дробовик, и вся миссия заключается в том, чтобы вникнуть в нее. полусадистские дни в качестве сержанта-инструктора, которая настолько деморализовала своих новобранцев, что они пошли вперед и присоединились к плохим ребята.

Миссия Брэддока заключается в том, чтобы разбивать врагов, преследуя и сражаясь с конкретным рекрутом, но фирменный юмор Volition основан на радиопереговорах между персонажами во время выполнения игроками миссии. Бывший стажер Брэддока, Хаузер, постоянно рассказывает о том, как Брэддок испортил ему настроение в учебном лагере. Брэддок не может вызвать особого сочувствия — все это было во имя хорошей подготовки, и, более того, то, что она вытворяла с Хаузером, было довольно забавным.

1 из 3

Сосредоточение внимания на каждой истории агентов помогает установить Агенты M.A.Y.H.E.M. «Помимо других игр с открытым миром», — сказал Маккейб. И продвижение того опыта, который команда хочет предоставить, помогает Volition не обращать внимания на все другие игры с открытым миром, такие как Горизонт: Нулевой рассвет, Ghost Recon: Дикие земли и Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, в продаже.

«Мы постоянно следим за тем, что делают все остальные», — сказал Маккейб. «Отчасти это связано с уверенностью в том, что мы знаем. Мы знаем открытый мир, мы знаем юмор, и как мы собираемся привнести эти вещи в каждую из игр, которые мы делаем. И мы занимаемся юмором — я предвзят, но думаю, что мы делаем юмор чуть ли не лучше, чем кто-либо другой, особенно когда дело касается юмора в открытом мире. …Таким образом, мы знали, что это то, чем мы хотим заниматься, и это то, кем мы хотим быть».

В поисках смешного

Маккейб был прав: юмор, безусловно, является еще одним важным моментом в творчестве. Агенты M.A.Y.H.E.M.. Демо-версия E3, где игроки сражались с заменой цифровой поп-звезды Хацунэ Мику от Volition, была смешной от начала до конца. В новой демо-версии игрокам приходилось управлять автомобилем, уклоняясь от орбитального лазера. все еще оставаясь достаточно близко к чрезвычайно смертоносному лучу, чтобы проанализировать его и найти данные для уничтожения его создатель. О, и мы упоминали, что один из персонажей — женщина на роликовых коньках с миниганом?

Как в такой ролевой игре, как Массовый эффект, от того, какие члены отряда вы берете на миссию, зависит то, какие диалоги и шутки вы слышите по пути

Маккейб сказал, что рассмешить игроков — это всегда сложная задача, часто потому, что то, что один человек находит смешным, не совпадает с тем, что может вызвать смех у другого.

«Когда мы создаем игру, важным моментом является то, что мы находим смешным и на какую аудиторию мы ориентируемся. и как мы собираемся взаимодействовать с этой аудиторией через юмор, который создаем?» Маккейб объяснил. «Это большая часть всего — не просто увлекаться тем, что нам нравится, но и то, на что люди будут реагировать?

«Мы проводим пользовательское тестирование, целевое тестирование по каждому аспекту игры, включая написание и юмор, а не только элементы игрового процесса и миссии, которые у нас есть. Так что на самом деле речь идет не только о том, «работает ли эта линия», но и о том, будет ли она работать лучше, если мы сможем. время, чтобы это произошло именно здесь, а не через три секунды или сразу после взрыва. выключенный. Так что многое приходится просто пытаться выяснить, куда мы хотим что-то поместить, чтобы это имело максимальный эффект и максимум юмора».

Но юмор – огромная часть бренда Volition, а это значит, что Агенты M.A.Y.H.E.M. нуждалась в своей доле. Каждая миссия в игре, а их более 50, включает в себя закадровый диалог каждого из 12 персонажей игры. Как в такой ролевой игре, как Массовый эффект, члены отряда, которых вы берете на миссию, определяют, какие диалоги и шутки вы слышите по пути. Маккейб сказал, что вы можете повторно посещать миссии с новыми членами отряда, чтобы услышать диалог, который они не услышали в первый раз.

Много юмора заключено в характерах персонажей. Пьяная и беспорядочная Дейзи сама по себе является приколом, но у других персонажей есть более глупые дополнения. Голливуд, начинающий актер, — симпатичный мальчик, который немного туповат, но вызывает взрывы, похожие на боевики, своей платной способностью «касаться». Кингпин — также известный как Saints Row Главный актер Пирс — может бросить магнитофон, который заставляет врагов танцевать, пока он раскачивает их своими пистолетами-пулеметами.

Г.И. Райдер команды A-Knight Джо

Мы до сих пор не видели, как Агенты M.A.Y.H.E.M. объединит свои миссии с открытым миром. Этот последний предварительный просмотр провел игроков через ряд миссий, но также намекнул на некоторые полюбившиеся игровые особенности из игры с открытым миром, такие как тройной прыжок с высоты, который часто позволяет легко перемещаться по зданиям, и возможность угнать любую машину, которую вы захотите. столкнуться.

Агенты M.A.Y.H.E.M. очень старается найти золотую середину между героями-стрелками, наполненными напряженным и стратегическим игровым процессом, сюжетными линиями персонажей и множеством шуток. Наше последнее погружение в игру предполагает, что, по крайней мере, юмор и персонажи уже присутствуют. С таким названием М.Э.Й.Х.Э.М., Volition пытается изменить известную формулу, используя при этом свои сильные стороны. На данный момент такие сильные стороны, как забавные сценарии и запоминающиеся персонажи, проявляются очень хорошо. Посмотрим, сможет ли Volition интегрировать их в новый вид игры с открытым миром, когда Agents of M.A.Y.H.E.M. стартует 15 августа.