Я чувствую легкую грусть, перематываясь назад к 20 июля 2017 года, дню, когда ключевая игра в виртуальной реальности появилась из ниоткуда и пролила свет на тогда еще неизвестную среду. Это ранняя игра для Oculus Rift, разработчик Ready At Dawn’s. Одинокое Эхо, быстро станет одной из первых VR-игр, получивших признание критиков, стоя в одном ряду с такими играми, как Симулятор работы и Я ожидаю, что ты умрешь. Одновременно с этим появился один из первых образцовых многопользовательских проектов в виртуальной реальности, который тогда назывался Эхо Арена но позже было переименовано Эхо VR поскольку он расширил свои предложения для пользователей Oculus Quest. И, как бы то ни было, это первая VR-игра, в которую я бы сыграл у себя дома.
Содержание
- Echo VR в движении
- Одинокое эхо
Эхо VR собрал лояльную аудиторию и процветающая киберспортивная сцена это поощрялось и отмечалось на многих публичных мероприятиях Меты. Соединять событий на протяжении многих лет, поэтому это может стать шоком для многих давних поклонников виртуальной реальности, которые
Эхо VR теперь установлено бессрочное затворение с 1 августа.Рекомендуемые видео
Многие онлайн-игры с сокращающейся базой игроков в конечном итоге встретить свой конец из-за бюджетов компаний, которые больше не могут их поддерживать, но VR-игры всегда были интересным случаем. Ожидания в отношении любой отдельной VR-игры были гораздо более мягкими, поскольку среда сама по себе новая, и мы все просто надеемся, что сможем создать аудиторию, которая сможет поддерживать ее в будущем. По крайней мере, так обстояло дело до сих пор. Мета, ранее Facebook, был предполагаемым управляющим виртуальной реальности с момента приобретения Oculus (ныне Reality Labs) в 2013 году, и давайте не будем здесь ошибаться: если бы кто-нибудь мог осмысленно поддерживать онлайн-игру с приличной, но не амбициозной пользовательской базой в течение 20+ лет, хорошо оптимизированная мета, вероятно, могла бы поддерживать 50 из них, не чувствуя щепотка.
Связанный
- Всё анонсировано на Meta Quest Gaming Showcase 2023
- В этом месяце цены на Meta Quest Pro и Quest 2 значительно снижены.
- Впечатляющая лазертаг-игра в смешанной реальности может стать новым козырем VR
Но Одинокое Эхо всегда был чем-то большим, чем просто какое-то скупое, одноразовое пресс-папье стороннего производителя. Это было начало первого продвижения Meta на потребительский рынок, и хотя, судя по всему, оно должно было потерпеть неудачу, оно сработало. Я бы даже сказал так далеко Эхо оживила виртуальную реальность до такой степени, которую Meta не осознает полностью и, учитывая стремление полностью закрыть онлайн-компонент, не понимает на базовом уровне.
Echo VR в движении
Его мастерская реализация управления движением в виртуальной реальности быстро стала золотым стандартом, что вызвало дискуссии среди разработчиков виртуальной реальности, которые даже после шести лет растущего общественного интереса и расширения круга исследований пользователей, все еще пытаются понять, как сделать так, чтобы им было приятно проходить через свои миры. Однако еще в 2017 г. Одинокое Эхо и следовательно, Эхо VR уже все это придумал. Он позволяет игрокам исследовать космос таким захватывающим, впечатляющим и правдоподобным способом, что он запомнился рецензентам еще долго после того, как пошли титры. Брать наш собственный обзор как свидетельство того, насколько хорошо принят Одинокое Эхо был.
Большинство VR-игр, даже сейчас, в 2023 году, либо заставляют вас телепортироваться, либо «бегать» с помощью палочек, и хотя эти решения имеют смысл, учитывая ограничения аппаратного обеспечения, они всегда кажутся неестественными и даже раздражают некоторых. степень. Напротив, Одинокое Эхо а его бесплатная многопользовательская составляющая позволяет вам летать вокруг безукоризненно детализированной космической станции в невесомости с прикрепленными к каждой руке реактивными самолетами. Вы можете хвататься за неподвижные объекты, чтобы взлететь, или хвататься за объекты, уже находящиеся в движении. манипулируя гравитацией, чтобы еще быстрее направить физически визуализированного робота-аватара к вам. место назначения.
Эхо VR больше похож на Последняя фантазия X печально известная мини-игра «Блицбол», чем что-либо еще. Вы и до четырех товарищей по команде соревнуетесь за то, чтобы поймать единственную фрисби на карте и пронести или бросить ее через стойку ворот противоположной команды достаточное количество раз, чтобы выиграть игру, прежде чем они смогут сделать то же самое с вами. Изюминка в том, что, как только вы и ваши товарищи по команде выходите на огромную арену карты в форме канистры, практически все работает, пока оно работает в невесомости. Вы можете бить противников по лицу, чтобы оглушить их, выхватывать фрисби прямо из рук врага, оттолкнитесь от других товарищей по команде или даже спрячьтесь за ближайшим плавающим объектом, чтобы устроить атаку. засада.
Это просто, но бесконечно воспроизводимо. И как только вы войдете в его ритм – то есть после того, как он научит вас, как изящно двигаться в невесомости, что-то такое, что почувствует именно так странно, как вы думаете — это вызывает ощущение «присутствия там», совершенно незаменимое за пределами виртуальной реальности гарнитура. Больше ничего подобного нет. Это победа для всех, кто заботится о виртуальной реальности.
Одинокое эхо
Мета приобретена Эхо разработчик Готовы на рассвете в 2020 году, что сделало ее третьим собственным разработчиком VR-игр среди гигантов социальных сетей. Через эту линзу трудно смотреть на Эхо как что-то иное, кроме критического и финансового успеха, по крайней мере, для ребят из Ready At Dawn. Это сразу же продемонстрировало, что возможности виртуальной реальности Meta могут быть сложными, но креативными, игривыми, но при этом полезными — идеальная пуля, способная пробить внешний мир, которому нет дела до виртуальной реальности. И даже без каких-либо разумных вложений ресурсов в Эхо VR продолжая развиваться, он по-прежнему продолжает делать то, что изначально намеревался сделать. Или, по крайней мере, он продолжает оставаться одним из столпов успеха Meta в этой области, показывая, какой может быть виртуальная реальность, когда она делает что-то уникальное и раздвигает границы ожиданий.
И еще, как интересно сторонние VR-игры определенно продолжают появляться, собственные миры Меты со временем стали скучнее, менее интерактивными и более скучными. Эхо VR Впервые появился летом 2017 года. Вместо того, чтобы интегрировать существующие свойства в «стих» Меты, Эхо VR теперь планируется закрыть навсегда. Кажется, это довольно отрезвляющий, если не произвольный ответ на одну или обе из двух вещей: недавнее заявление Меты. усилия по выравниванию что он считает чрезмерными растратами в рамках инициативы Марка Цукерберга «Год эффективности» или Меты Убытки в размере 13,7 миллиардов долларов в разработке VR в 2022 году — предположительно из-за продолжающейся разработки Миры Мета Горизонта, Альтернативное пространство- двойник, имеющий потеряли более 100 000 пользователей с тех пор, как в феврале 2022 года он был запущен с ошеломляющим количеством пользователей в 300 000 человек.
Технический директор Meta Эндрю Босворт отметил в Прямая трансляция в Инстаграм после Эхо VR объявление о закрытии, что в настоящее время в VR работают десятки миллионов пользователей (подразумевается, что Meta либо продала такое количество своих собственных гарнитур, либо верит в это) сейчас обращается к рынку, состоящему из такого количества людей), и по этой причине компания не может жалеть «человеческий капитал», который явно занят с Эхо VR скудная база игроков из примерно 10 000 пользователей.
Бывший технический директор Джон Кармак, выдающийся деятель виртуальной реальности и одно время Рок изобретатель кто недавно ушел из Меты в декабре, появился в кратчайшие сроки в ответ на комментарии Босворта со своим собственным подходом, говоря: «Даже если активных пользователей всего десять тысяч, следует по возможности избегать уничтожения этого значения пользователя. Ваша компания понесет больше вреда, когда вы отнимете у пользователя что-то дорогое, чем вы получите выгоду, предоставив ему или другим что-то столь же ценное».
Однако, как мы уже видели Горизонтальные миры или даже с Окулус КомнатыМета не заменяет уничтоженную ценность для одного человека равной ценностью для 10 человек, не говоря уже о равной ценности только для одного человека. Если вы приобрели Oculus Go или Samsung Gear VR, ваша покупка оборудования и многие ваши покупки программного обеспечения вскоре были признаны недействительными. выпуск Oculus Quest, который сразу же привлек внимание Меты, поскольку старое оборудование стало устаревшим, если не полностью. заброшенный. С другой стороны, компания, у которой есть лишние 13,7 миллиарда долларов, которые можно вложить в продукт, который не приносит прибыли и активно теряет пользователи, вероятно, столь же готовы ассимилировать и потреблять больше ценности, в то же время молча теряя именно тех людей, которые создали эту ценность в первую очередь. место.
Как предположил Кармак, Мета может (и должна) сохранять Эхо VR работает под пристальным наблюдением скелетной команды, особенно если компания не планирует дальше расширять его как отдельный продукт. Но это потребует от Меты того, чего она, как известно, не делает: быть эффективной.
В любом случае, есть только одна вещь, которая побуждает людей использовать VR: ценность. Успех компании не гарантируется количеством необработанного «человеческого капитала», из которого ей удается высосать существующие проекты и бросаться на другие проекты — особенно на те проекты, ценность которых мало для клиентов для. Удастся ли компании построить функциональную метавселенная в конечном итоге зависит от того, сможет ли он понять, как культивировать ту же ценность, которая изначально принесла ему легитимность. До тех пор он неизбежно будет продолжать терять виртуальные деревья ради леса.
Рекомендации редакции
- Подписка Meta Quest+ — это VR-версия PS Plus и Xbox Live Gold.
- Atari публикует свою первую VR-игру, и она выйдет на PSVR2
- Первые VR-аксессуары Razer призваны сделать Meta Quest 2 более комфортным
- Что за летучая мышь? это милая история о взрослении (о том, что вместо рук у него бейсбольные биты)
- Многопользовательская VR-игра Ghostbusters выйдет на PlayStation VR 2 и Meta Quest 2