Разработчики Marvel's Midnight Suns хотят, чтобы вы его сломали

Полуночные Солнца Марвела является новая тактическая ролевая игра от игр 2K и Firaxis.с участием знаковых (и малоизвестных) героев из вселенной Marvel Comics. Несмотря на некоторое сходство с XCOM, это своего рода смесь жанров. В нем есть компонент построения колоды и даже система взаимодействия, которая может напомнить вам о социальных ссылках Persona.

Содержание

  • Комиксы Marvel, Fire Emblem и Persona
  • От любителей комиксов, для любителей комиксов
  • Идеально сбалансированный

Полуночные Солнца Марвела | Официальный трейлер «Добро пожаловать в аббатство»

Чрезмерное сравнение персон всегда может привести к закатыванию глаз в 2022 году, но они точны в случае Полуночные Солнца Марвела. В интервью Digital Trends команда, создавшая игру, пролила свет на некоторые из ее удивительных идей, выходящих далеко за рамки XCOM. Это делает игру уникальной, в которой чувствуется ребенок, рожденный из трех моих любимых вещей.

Рекомендуемые видео

Комиксы Marvel, Fire Emblem и Persona

Хотя я заметил ссылку на такие игры, как Persona, когда увидел игру в действии, я был удивлен, узнав, что это так. даже больше, чем я думал, когда разговаривал с дизайнером Джо Вайнхоффером и креативным дизайнером Джейкобом. Соломон. Да, тактическая стратегическая сторона мне сразу понравилась, но, увидев западную ролевую игру, в которой можно вступать в книжные клубы, тусоваться в культовом бассейне Людей Икс и развивать отношения, которые, в свою очередь, улучшают вашу вечеринку, — это нечто невиданное в Запад.

Связанный

  • Выход «Midnight Suns» от Marvel отложен, перенеся его из напряженного октября

«Японские ролевые игры долгое время очень хорошо строили отношения как геймифицированную систему», — рассказал Вайнхоффер Digital Trends. «Это то, с чем мы немного возились в играх XCOM, но никогда до такой степени. Поэтому мы обратились к Fire Emblem и Persona за вдохновением в том, как они геймифицируют отношения таким замечательным способом, добавляя новую систему к опыту».

Охотник из Marvel's Midnight Suns взаимодействует с мисс Марвел.

Вдохновение было мне ясно с самого начала, но, услышав его от дизайнеров, я открыл глаза на насколько уникально это название для западных ролевых игр. Мало того, это еще и подходит для игры Marvel. Каждый фанат комиксов знает, что эти герои — не просто боевые машины, существующие в боевых сценах. Фактически, во время их простоя вы получаете 75% развития их персонажей, и то, что они наконец помещены в систему в стиле Persona, меня очень воодушевляет. Дополнительные способности и усиления, которые идут с этим, являются просто бонусом.

От любителей комиксов, для любителей комиксов

В ходе моего общения с дизайнерами стало ясно, что вселенная Marvel находится в заботливых руках. Когда Вайнхоффер сказал мне, что он позаботился о наличии бассейна, где можно было бы пообщаться с героями только потому, что это был основной элемент старых комиксов о Людях Икс, я знал, что игрой занимаются настоящие фанаты.

Мэджик открывает портал в Marvel's Midnight Suns.

Возвращаясь к началу, Полуночные Солнца изначально игра была намного ближе к XCOM — так продолжалось до тех пор, пока команда не осознала, что шаблон тематически не подходит для выдающихся героев. Соломон, Вайнхоффер и остальная часть команды отказались от этой версии и создали физическую настольную версию игры, используя Герокликс, старая настольная игра, в которой использовались миниатюры героев Marvel. Это отсылка, которая вернула меня в детство, где я всегда видел эти маленькие фигурки в местном магазине комиксов.

«У нас там были некоторые объекты окружающей среды, такие как машина посередине». — говорит Соломан. «Герои могли использовать способность спрыгнуть с машины или поднять ее и т. д. Так что многие элементы интерактивной среды были добавлены в первоначальную версию».

Новая боевая форма босса Венома в Marvel's Midnight Suns.

Конечно, вы не можете просто скопировать это, добавить в клон XCOM и положить конец. Дуэт обсудил эту старую версию, в которой использовалась классическая механика стратегической игры — шанс попадания. Это подразумевает наличие определенного процентного шанса поразить врага. Соломон заявил, что это не соответствует тематике, отметив, насколько глупо для Капитана Америки или Железного Человека промахнуться по врагу.

«Это люди со сверхспособностями. Им не нужно беспокоиться о том, чтобы прятаться и красться, и использовать еще больше подхода аутсайдера», — говорит Соломон.

Идеально сбалансированный

Отойдя от формулы XCOM, команда стала искать новую философию дизайна, которая будет противопоставлять героев армиям врагов. Чтобы сбалансировать тот факт, что герои теперь будут попадать в 100% случаев, была создана карточная система.

Люди найдут какое-нибудь дерьмо, где мы будем просто типа: «О Боже мой», но это в некотором роде весело.

«Карты — это общепризнанный и известный механизм», — говорит Соломон. «Поэтому мы решили представить эти способности героев в виде карт и просто получить случайный набор способностей в начале хода. Мы быстро почувствовали себя очень довольными и были в восторге от них как от элемента дизайна, потому что к каждой карте можно прикрепить много игровой информации о способностях. В конце концов, мы перевернули формулу XCOM с ног на голову, потому что это случайный выбор, но вы точно знаете что делает твоя карта Полуночные Солнца. Они добавляют тактической сложности, неожиданности и интереса к решению головоломки каждый раз, когда вы отправляетесь на миссию».

Это привело нас к основной философии Полуночные СолнцаБоевая система: Соломон и Вайнхоффер описывают миссии как головоломки. Вас бросают в случайное место с командой по вашему выбору, вы сталкиваетесь со случайными противниками, среди которых может быть даже большой комический враг, и вам случайным образом раздаются выбранные вами карты. Это бесконечная головоломка в форме стратегической игры, и на самом деле это одна из самых ожидаемых работ обоих дизайнеров, которая попадет в руки игроков. Почему? Потому что им не терпится увидеть, какие сломанные комбинации героев и карт создают игроки для решения этих головоломок.

«Вы можете использовать свои отдельные колоды героев и наборы способностей, чтобы по-настоящему взаимодействовать друг с другом», — говорит Соломон. «Например, пригласить Доктора Стрэнджа, потому что он собирается заработать кучу денег, в то время как Призрачный гонщик тратит все это на большие, яркие атаки с высоким уроном».

Призрачный гонщик и Алая Ведьма сражаются вместе в Marvel's Midnight Suns.

«Да, люди находят какое-то сломанное дерьмо, где мы говорим: «О, Боже мой», но это своего рода развлечение», — продолжил Вайнхоффер. «В этом радость таких игр. И еще лучше то, что на каждом ходу вы не можете точно предсказать, какие способности есть, благодаря карточной системе. Так что круто время от времени ломать игру до такого состояния, когда все выстраивается правильно».

Судя по тому, что я видел и слышал, Полуночные Солнца Марвела обещает стать одним из самых больших сюрпризов года. Тот факт, что я могу разговаривать с Веномом и Мэджик, как будто я играю в Персону, управлять ими в битвах, подобных XCOM, и, возможно, придумывать комбинации карт Exodia, как будто я играю в Yu-Gi-Oh? Я продан.

Полуночные Солнца Марвела выйдет на ПК, PlayStation 5, и Xbox серии X/С 2 декабря. Версии для PS4, Xbox One и Nintendo Switch находятся в разработке.

Рекомендации редакции

  • После неопределенной задержки Marvel Midnight Suns выйдет в этом году.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.