Когда дело доходит до жанров видеоигр, может возникнуть ощущение, что читаешь на другом языке. У каждого крупного жанра есть множество трещин и осколков, отходящих от него. такие как РПГ разбиваются на JRPG, WRPG, CRPG, ARPG и другие. Хоррор не является исключением, хотя особенно примечательно то, как он вырезан, как фонарь из тыквы. Это не уникально, что игры ужасов используйте поджанры для описания механики, однако эти классификации могут выполнять двойную функцию. Они общаются как игры попытаются вас напугать.
Содержание
- Ужас выживания
- Стелс-хоррор
- Боевик ужасов
- Психологический хоррор
Основные поджанры ужасов в играх обычно делятся на четыре категории: ужасы выживания, стелс. ужас, боевик и, возможно, самый уважаемый (и, вероятно, неправильно понятый) психологический ужас. Вы могли бы разбить их на еще более детальные поджанры, но они охватывают подавляющее большинство того, что может предложить жанр. Не знаете, какой ужас для вас? Давайте разберем каждый поджанр и проанализируем, как они внушают страх игрокам.
Рекомендуемые видео
Ужас выживания
Survival Horror, пожалуй, и есть то, что сделало игры ужасов мейнстримом. Здесь такие названия, как Один в темноте, Обитель зла, и Башня с часами вписывается и остается самым популярным поджанром в играх ужасов. Эти типы игр сочетают в себе элементы всех остальных в этом списке. Идет бой, хотя вы почти наверняка лишены сил по сравнению с вашим врагом с точки зрения силы, ресурсов, способностей или просто численности. Обычно также используются элементы головоломки, но не всегда.
На первый взгляд, часть Survival Horror «выживание» не имеет большого значения — по сути, каждая игра посвящена выживанию. Однако элемент выживания, как правило, проявляется в форме нехватки ресурсов, вынуждающей игроков нормировать боеприпасы, здоровье или любые другие необходимые предметы. Хоррор-игры на выживание, если они хорошо спроектированы, заставят игроков постоянно бояться нехватки ресурсов.
Возьмите Игры Обитель зла в качестве ключевого примера. Что делает исследование особняка или RCPD пугающим, так это не просто зомби и монстры. Конечно, они хороши для шока и надвигающегося чувства страха, но помимо этого, игроки знают, что в любой момент времени у них есть только ограниченное количество боеприпасов. Стоит ли застрелить этого зомби и потратить драгоценную пулю, или безопаснее бегать вокруг них? В оригинальной Resident Evil даже сохранение было ограниченным ресурсом: для сохранения прогресса требовалось ограниченное количество лент для пишущей машинки. Сохраняйтесь в неподходящее время или слишком часто, и вы можете оказаться в ситуации, когда вам придется перезапускать всю игру.
Страх в Survival Horror просачивается в реальный мир, не разрушая четвертую стену. голову игрока каждый раз, когда ему нужно решить, какой предмет взять, врага убить или исцеляющий предмет использовать.
Стелс-хоррор
Стелс-хоррор-игры почти или полностью лишают игрока возможности дать отпор каким-либо образом. Это игры, в которых нужно избегать жутких существ, как в Amnesia: The Dark Descent, Outlast, и Чужая изоляция. Здесь страх исходит непосредственно от монстра. В отличие от Survival Horror, где открыты как реакция на бегство, так и на бой, ваш единственный выбор — бежать и прятаться.
Хороший стелс-хоррор создает напряжение, превращая страх быть замеченным монстром в момент жизни и смерти. Все, что вы можете сделать, это красться, прятаться и наблюдать. Этот тип ужасов легче всего переводится из фильма, в котором неудержимый убийца или монстр преследует главного героя, который по большей части не может ничего сделать, чтобы физически остановить его. Стелс-хоррор-игры устраняют фантазию о силе, присущую экшн-играм, оставляя игроков беспомощными, если преследующий их хищник даже повернет голову в неподходящий момент.
Обратной стороной этого трюка является то, что он может быстро потерять свой пугающий фактор. Если вы потерпите неудачу слишком часто, шок от поимки притупится, какой бы ужасной ни была анимация смерти. Этим играм нужен строгий дизайн, чтобы избежать чувства скуки в случае неудачи, иначе игроки будут стонать. при мысли о том, чтобы медленно пробираться через длинный уровень вместо того, чтобы задерживать дыхание со сжатыми кулаками. челюсть.
Боевик ужасов
Боевик-хоррор обычно является местом, где истинные поклонники ужасов склонны падать. Это игры, которые функционируют как обычные экшн-игры, но помещены в атмосферу ужасов. Думать Обитель зла6, Трилогия «Мёртвый космос», или СТРАХ. Они больше похожи на исследование дома с привидениями с помощью штурмовой винтовки — вы можете прыгать туда-сюда, но у вас есть возможность легко отбиться от всего, что встречается на вашем пути.
Этот стиль ужасов не призван оказать длительное влияние на игрока. Страх от прыжков и тревожный дизайн врагов и окружающей среды могут вызвать у вас легкое чувство беспокойства, но в целом сила вашего персонажа находится на уровне обычной игры. Если не считать атмосферы и, возможно, ограничивающих ваше видение и чувство направления, игры такого типа являются самыми интересными в традиционном смысле этого слова, но они не полностью внушают страх.
Это ни в коем случае не меньшая форма хоррора — скорее, он просто предназначен для тех, кто больше любит эстетику ужасов, но чувствует себя исключенным из-за сложного игрового процесса, который обычно используют другие жанры. Мы все видели, насколько популярнее Обитель зла 2 переделать стал просто благодаря тому, что в игровом процессе он немного больше склонялся к действию по сравнению с неуклюжим управлением танком в оригинале.
Психологический хоррор
По словам Бернара Перрона в его книге Видеоигры ужасов: очерки слияния страха и игрыПсихологические игры ужасов «стремятся вызвать чувство сомнения относительно того, что может произойти на самом деле». Это лишь верхушка айсберга, когда речь заходит о силе жанра, как подробно описывает Дон Стоббарт. в Видеоигры и ужасы: от амнезии до зомби, бегите! «В повествованиях, в которых для достижения эффекта используется психологический ужас, главной особенностью является то, что не является видимое, а не то, что есть, и эффект, который повествование — в любой форме — оказывает на аудитория."
Пока Сайлент Хилл 2, которую часто называют величайшей игрой в жанре психологического хоррора, она многого добивается с точки зрения тона, именно шаги, выходящие за рамки атмосферы, действительно делают ее классикой психологических ужасов. Туман, звуковое оформление и монстры, образовавшиеся из душевных мук главного героя Джеймса, навевают «обычный» ужас. — клаустрофобия, отвращение, шок — где настоящий психологический элемент заключается в необъяснимом страхе, который вы испытываете. чувствовать. Что мог скрываться в тумане? Что издает эти звуки? И самое главное: все это реально или все в голове Джеймса?
Именно то неизгладимое впечатление, которое оставляет игра ужасов, делает ее настоящим психологическим опытом. Игра должна посеять семена сомнений и оставить многие вопросы неясными, чтобы они засели в сознании игрока. Отличительной чертой настоящей, великой психологической игры ужасов является то, что она заставляет вас переосмыслить или подвергнуть сомнению те аспекты себя, которые полностью отделены от страха перед каким-либо монстром.
Хоррор – это, как правило, один из тех жанров, которые либо любят, либо ненавидят. Однако поджанры внутри него могут предложить разнообразный опыт, отвечающий терпимости разных игроков к страху. Механика, тон, темы и длительное воздействие за пределами игры — есть поджанр, который обязательно затронет вас всякий раз, когда вы почувствуете желание немного выйти за пределы своей зоны комфорта.
Рекомендации редакции
- Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
- Вы должны попробовать эти две демо-версии игры о скалолазании во время Steam Next Fest.
- Вы можете получить Death Stranding бесплатно прямо сейчас на ПК. Вот как
- Раньше я был слишком напуган, чтобы играть в игры ужасов. Затем я увидел свет
- В Jackbox Party Pack 9 входят две гениальные игры для вечеринок, которые обязательно стоит попробовать.