Intel XeSS уже разочаровывает, но надежда еще есть

Долгожданная новинка от Intel Технология Xe Supersampling (XeSS) наконец-то здесь, и за пару недель до этого Графические процессоры Intel Arc Alchemist объявиться. Он доступен сейчас в Смерть и Тень Расхитительницы гробниц, и другие игры обязательно появятся. Но сейчас рекомендовать включать XeSS действительно сложно.

Содержание

  • Нестабильная производительность
  • Плохое качество изображения
  • Выдержит ли XeSS Arc?

Ошибки, недостаточная производительность и плохое качество изображения привели к неудачному старту XeSS. Хотя проблески надежды есть (особенно учитывая встроенное использование XeSS в Arc), Intel предстоит проделать большую работу, чтобы вывести XeSS на уровень конкурирующих функций AMD и Nvidia.

Рекомендуемые видео

Нестабильная производительность

Норман Ридус плачет в Death Stranding.

Прежде чем перейти к производительности и качеству изображения, важно отметить, что для XeSS существуют модели масштабирования. Один предназначен для графических процессоров Intel Arc Alchemist, а другой использует инструкции DP4a для графических процессоров, которые их поддерживают. Оба используют искусственный интеллект, но версия DP4a не может выполнять вычисления почти так же быстро, как выделенные ядра XMX Arc. По этой причине версия DP4a использует более простую модель масштабирования. На графических процессорах Arc должна повыситься не только производительность, но и качество изображения.

Связанный

  • Nvidia не хочет, чтобы вы знали о ее скандальном новом графическом процессоре
  • Почему этот графический процессор двухлетней давности все еще тот, который вам стоит купить
  • Видеокарты Intel Arc незаметно стали превосходными

У нас пока нет графических процессоров Arc, поэтому я протестировал версию DP4a. Во избежание путаницы в оставшейся части статьи я буду называть его «XeSS Lite».

Это наиболее подходящее название, поскольку XeSS Lite — не лучшая демонстрация технологии суперсэмплинга Intel. Смерть обеспечил наиболее стабильный опыт, и это лучшая точка сравнения, поскольку он включает в себя Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) и AMD FidelityFX СуперРазрешение 2.0 (FSR 2.0).

Результаты производительности XeSS для RTX 3060 Ti в Death Stranding.

С RTX 3060 Ti и Райзен 9 7950X, XeSS отставал как в режиме качества, так и в режиме производительности. DLSS является лидером по производительности, но FSR 2.0 не сильно отстает (примерно на 6% ниже в режиме Performance). XeSS в режиме производительности отстает от DLSS на целых 18%. XeSS по-прежнему обеспечивает почти 40% прирост по сравнению с исходным разрешением, но DLSS и FSR 2.0 по-прежнему значительно опережают (71% и 61% соответственно).

Ситуация хуже с AMD RX 6600 XT. Похоже, что XeSS Lite на данный момент в значительной степени отдает предпочтение графическим процессорам Nvidia, поскольку XeSS обеспечил прирост только на 24% в режиме производительности. Это может показаться приличным, но учтите, что FSR 2.0 обеспечивает прирост на 66%. В режиме качества XeSS практически не дал никаких преимуществ, увеличившись всего на 3%.

Результаты XeSS для RX 6600 XT в Death Stranding.

Тень Расхитительницы гробниц также показывает разницу между недавними Нвидиа и АМД Графические процессоры, но об этом говорят диаграммы. Есть гораздо большая история с Тень Расхитительницы гробниц. И на RX 6600 XT, и на RTX 3060 Ti XeSS неизменно ломал игру.

Мне наконец удалось заставить работать режим производительности, установив для игры эксклюзивный полноэкранный режим и включив XeSS в панели запуска (слава богу, в этой игре есть программа запуска). Если бы я включил XeSS в главном меню, игра замедлилась бы до слайд-шоу. А в случае с режимом «Качество» мне не удалось добиться стабильной работы даже с помощью обходного пути лаунчера.

Intel XESS Death Stranding Shadow Tomb Raider 3060ti
Intel XESS Death Stranding Shadow Tomb Raider 6600xt

А новое обновление для Тень Расхитительницы гробниц как сообщается, исправляет ошибку, но у нас еще не было возможности провести повторное тестирование. А пока обязательно обновите игру до последней версии, если хотите использовать XeSS.

я попробовал Тень Расхитительницы гробниц на моей личной установке с РТХ 3080 12 ГБ, и это отлично работало без обходного пути запуска. Это относится ко многим графическим процессорам, и обновление должно исправить сбои при запуске, которые наблюдались у других.

Плохое качество изображения

Производительность XeSS сейчас невелика, но еще больше разочаровывает качество изображения. Он немного отстает от FSR 2.0 и DLSS в режиме качества, но переход в режим производительности показывает, насколько далеко отстает сейчас XeSS в этом отношении.

Тень Расхитительницы гробниц является лучшим примером этого. DLSS выглядит немного лучше: в нем используется повышение резкости, чтобы выделить дополнительные детали на отдаленном черепе внизу. XeSS разваливается. В режиме Performance в Тень Расхитительницы гробниц, XeSS выглядит так, будто вы просто используете более низкое разрешение.

Качество изображения в Shadow of the Tomb Raider.
  • Тень Расхитительницы гробниц Сравнение производительности XeSS (нажмите, перетащите, измените размер)

Это немного увеличено, поэтому при уменьшении разница не столь заметна. И режим качества держится прилично. Он по-прежнему страдает из-за низкого разрешения при таком увеличении, но различия гораздо труднее обнаружить в режиме качества, когда вы на самом деле играете в игру.

Качество изображения XeSS в Shadow of the Tomb Raider
  • Тень Расхитительницы гробниц Сравнение качества XeSS (нажмите, перетащите, измените размер)

Смерть рассказывает другую историю — и во многом потому, что включает FSR 2.0. В режиме качества FSR 2.0 и собственное разрешение близки, чему во многом способствует агрессивное повышение резкости FSR 2.0. DLSS не такой четкий, но ему все же удается сохранить большую часть деталей главного героя Сэма Портера Бриджеса. XeSS отстает на шаг, хотя и не так резко, как Тень Расхитительницы гробниц. Ему удается воспроизвести детали, но они не так четко определены. Посмотрите на капюшон и плечо Бриджеса, а также на камень позади него.

Сравнение качества XeSS в Death Stranding.
  • Смерть Сравнение качества XeSS (нажмите, перетащите, измените размер)

В режиме производительности все становится интереснее. FSR 2.0 снова впереди в неподвижном изображении с агрессивной резкостью, но XeSS и DLSS практически идентичны. Производительность отстает, и Intel все еще необходимо работать с разработчиками для улучшения реализации XeSS. Но это демонстрирует, что XeSS может быть конкурентоспособным. По крайней мере, один день.

Сравнение производительности XeSS в Death Stranding.
  • Смерть Сравнение производительности XeSS (нажмите, перетащите, измените размер)

Как и в случае с производительностью, важно помнить, что это не полный опыт XeSS. Пока нет графических процессоров Arc, которые нужно протестировать, трудно сказать, улучшится ли качество изображения XeSS после запуска на графических процессорах, для которых он предназначен. Однако на данный момент XeSS Lite отстает по качеству изображения. Смерть является доказательством того, что он может наверстать упущенное.

Выдержит ли XeSS Arc?

Видеокарта Intel Arc A750M Limited Edition стоит на столе.
Интел

XeSS создан в первую очередь для Intel Arc Alchemist, поэтому, хотя сейчас эти сравнения полезны, все будет сводиться к тому, как XeSS сможет работать, когда появятся графические процессоры Arc. XeSS Lite все еще нуждается в доработке, особенно в Тень Расхитительницы гробниц, но Смерть является многообещающим признаком того, что в конечном итоге технология может достичь этой цели.

Даже в этом случае становится ясно, что XeSS — это не универсальная технология суперсэмплинга, как ее рекламировали. Вполне возможно, что, пытаясь одновременно использовать машинное обучение и суперсмэплинг общего назначения, XeSS проиграет на обоих фронтах. Однако на данный момент нам просто нужно подождать, пока мы не сможем протестировать графические процессоры Intel с помощью XeSS.

Рекомендации редакции

  • Я протестировал новую функцию RTX от Nvidia, и она исправила худшую часть компьютерных игр.
  • Я просмотрел все графические процессоры за последние 2 года — это единственные, которые вам стоит купить.
  • Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
  • Сейчас никто не покупает новые видеокарты
  • Nvidia бросает вызов возражениям и защищает 8 ГБ видеопамяти в последних графических процессорах

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.