Благодаря DioField Chronicle стратегия в реальном времени напоминает JRPG

Япония не совсем известна своими стратегическими играми в реальном времени. Вот почему я был удивлен, обнаружив, что Хроники ДиоПоля была стратегической игрой в реальном времени, а не пошаговой тактической игрой, как Серия «Эмблема огня». В плане геймплея это уже задает Хроники ДиоПоля Помимо других подобных игр в этом жанре, японские стратегические игры в значительной степени опираются на пошаговую и сеточную тактику.

Содержание

  • Дружелюбен к новичкам
  • Слава на поле боя
  • История… там

В ходе практического предварительного просмотра я наиграл около трех часов Хроники ДиоПоля, который состоял из первой главы игры. Я был впечатлен игровым процессом, поскольку его легко понять тем, кто еще не знаком с играми-стратегиями в реальном времени. Хотя что особенно выделяется, так это то, что она почти напоминает JRPG благодаря захватывающим сражениям, которые отражают любовь жанра к ярким боям.

Рекомендуемые видео

Дружелюбен к новичкам

Как человек, который вообще не часто играет в стратегии в реальном времени,

Хроники ДиоПоляИгровые системы довольно удобны для новичков. В игре более целенаправленный подход к жанру, а не нагромождение систем. Вместо десятков юнитов вы можете собрать группу из четырех персонажей и отправить их на поле битвы. Вы не строите базы и не зарабатываете валюту, чтобы вызвать больше юнитов. Это больше похоже на управление группой из ролевых игр, чем армией.

В то время жанр стратегии в реальном времени никогда не был одним из моих любимых, я отчетливо вспомнил Гало Войны во время моей демонстрации. Я помню, как чувствовал себя подавленным и напряженным из-за различных транспортных средств, подразделений и баз, за ​​которыми мне приходилось следить в режиме реального времени. В Тон DioField Chronicle, вам просто нужно сосредоточиться на своем отряде из четырех человек (иногда и на пятом отряде, поскольку одна из начальных миссий требует от вас сопровождения беззащитного экипажа через поле боя).

Быстрая реакция и быстрое мышление — полезные навыки при игре в RTS. игры, и этот целенаправленный подход устраняет некоторые барьеры для тех, кто не может полностью соответствовать другие. Кроме того, я чувствовал себя более связанным со своими юнитами как с персонажами, тогда как в других играх мои войска были бы безымянными юнитами, смерть которых меня не волновала бы.

Бахамута вызывают

Однако что делает сражения гораздо более управляемыми, так это то, что использование специальных навыков персонажа приостанавливает действие и позволяет вам не торопиться, чтобы решить, что делать дальше. У одного из ваших товарищей по команде мало здоровья? Вам не придется беспокоиться о том, что вы случайно выберете не того персонажа для лечения среди хаоса битвы.

Я играл в демо на моя PS5 с помощью контроллера, поэтому мне очень понравилась эта функция паузы, поскольку она учитывала мое медленное движение курсора с помощью левого стика. Игры RTS более естественно подходят для управления ПК, поскольку использование мыши и клавиатуры упрощает управление. более быстрое время отклика и навигация на поле боя, поэтому приятно видеть хорошие соображения по поводу контроллера здесь.

Слава на поле боя

У каждого персонажа есть навыки, которые можно использовать во время битвы, например, «Убийство Андриаса», когда он пронзает одного врага несколько раз, оставляя после себя остаточные изображения. Навык «Круг выздоровления» Уолтакина создает гигантскую область, где юниты поблизости восстанавливают здоровье через определенные промежутки времени. Все эти навыки выглядят невероятно эффектно, как будто их вытащили прямо из JRPG. Если взглянуть на дерево навыков, те из них, которые можно разблокировать позже, кажутся более кинематографичными, что позволяет создавать более динамичные визуальные эффекты.

По всему полю битвы также разбросаны сферы разного цвета: зеленый — это HP, синий — EP, а фиолетовый — TP. Имея достаточное количество TP, игроки могут вызывать мистических существ, как в таких сериях, как Final Fantasy. Нет ничего лучше, чем вызвать Бахамута, заставив его взлететь в небо и мощным взрывом задеть целую часть поля битвы.

Бой с Фенриром

Даже на самом легком уровне сложности (Casual) некоторые сражения могут оказаться довольно трудными, если вы бросаетесь в лоб без плана. Это особенно актуально против юнитов-боссов, если у вас низкий уровень. В самой последней миссии в предварительном просмотре я столкнулся с большим боссом Фенриром и тремя его меньшими подчиненными-волками. Я применил свою обычную стратегию спама, пока мои враги не были мертвы, но у меня это не совсем сработало.

В начале битвы с боссом я злоупотребил навыком «Круг выздоравливающих» Валтаквин, ее самым дорогостоящим навыком. Я быстро вышел из EP и не мог использовать простое исцеляющее заклинание. Сначала я полагался на навыки Искариона из лука, чтобы нанести дополнительный урон, но вскоре понял, что мне нужно сохранить и его EP для его навыка «Оглушающий выстрел». Это позволило мне отменить огромную ледяную АОЕ-атаку босса, которая несколько раз полностью уничтожала мою группу.

Хотя вы не можете сохраняться во время боя, есть контрольные точки, которые вы можете перезагрузить, если проиграете. Например, прямо перед тем, как я вступил в бой с Фенриром, был чекпоинт, и, к счастью, мне не пришлось начинать всю миссию с самого начала.

История… там

До сих пор, Хроники ДиоПоля«История» еще не полностью захватила меня. Предыстория игры содержит немало жаргона, объясняющего, что остров ДиоФилд богат нефритом, ценным природным ресурсом, который создает политический конфликт в игре. Разные фракции пытаются заполучить его, в результате чего возникает конфликт.

Андриас и его товарищи образуют «Синие Лисы», группу наемников, которая намеревается дать отпор Империи. Однако на горизонте, похоже, появилась новая угроза, которая в дальнейшем может сделать эту историю еще более заманчивой. Но прошло всего около трех часов, и я еще не смог полностью осознать истинный масштаб повествования.

Помимо основных квестов в игре есть подквесты, посвященные конкретным персонажам вашей группы и их предыстории. К сожалению, мне пока не удалось познакомиться ни с одним из них, поскольку ни один из них не был разблокирован в первой главе, но я надеюсь, что они углубятся и дадут нам некоторые необходимые мотивации персонажей.

История DioField наполнена насилием

До сих пор, Хроники ДиоПоляГеймплей оставляет сильное впечатление. Несмотря на то, что я только просматриваю первую главу, я уже могу заглянуть в меню и увидеть обширные возможности настройки юнитов, включая создание оружия, субъединиц и деревьев навыков. В редком жанре японских стратегических ролевых игр в реальном времени. Хроники ДиоПолячасы работы все еще имеют знакомое ощущение JRPG. Если игра сможет идти в ногу со своим боевым развитием, она будет оставаться свежей на протяжении всего путешествия. Великолепная история и захватывающий актерский состав станут лишь вишенкой на торте.

Хроники ДиоПоля выйдет 22 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/S и Nintendo Switch. Демо-версия будет доступна игрокам 10 августа.

Рекомендации редакции

  • DioField Chronicle была вдохновлена ​​League of Legends, а не Final Fantasy Tactics.
  • Outriders выглядит как образец игрового дизайна для поколения Xbox 360.