Я зарабатываю обзором видеоигр. Вот что меня впечатляет

День эмбарго на обзор любой крупной видеоигры — это всегда волнительное событие. Некоторые игроки превратили «наблюдение за счетом» в зрелищный вид спорта, делясь своими прогнозами о том, как, по их мнению, выровняются средние показатели игры на Metacritic. Это все веселье и игры… пока это не начинает невероятно раздражать.

Содержание

  • В поисках смысла
  • Объем – это еще не все
  • Эмоциональный ответ

Так было на прошлой неделе, когда было введено эмбарго на рассмотрение Звездное поле наконец подняли. Поклонники с нетерпением ждали, чтобы увидеть, стоит ли такой шумихи самый большой эксклюзив Xbox за последние годы (если вообще никогда). Несмотря на то, что он получил высокую оценку (в настоящее время он находится на приличном уровне), Средний балл 86 на Metacritic), один взгляд на социальные сети, возможно, убедил вас в том, что критики несправедливо ненавидели их. Разгневанные геймеры провели длинные праздничные выходные, перетаскивая такие сайты, как IGN, которые осмелились награда Звездное поле 7/10

, оценка «Хорошо» по рубрике обзоров сайта. Эта критика исходила не только от жаждущих крови воинов Xbox, но и от высокопоставленных критиков из других изданий, которые задавались вопросом, как кто-то мог так низко оценить такой шедевр.

Рекомендуемые видео

Лично для меня это больное место. Мой собственный 3.5/5 Звездное поле обзор повторил многие мысли, представленные в обзоре IGN, которые также всплывали в таких публикациях, как Игровой центр и Вставить. Это не редкая точка зрения, но она не помешала разгневанным фанатам обвинять сайты в написании циничных обзоров, созданных для сбора возмущенных кликов. Хотя на этот раз я был избавлен от ярости Интернета, я много раз подвергался критике за критические взгляды на такие игры, какПоследняя фантазия XVI (один читатель пожалел, что меня за это посадили на кол). Это может быть обескураживающим опытом для критиков, просто пытающихся честно работать перед лицом индустрии, движимой хайпом.

Вместо того, чтобы питаться слепой яростью, дискурс вокруг Старфилда открывает дверь для некоторой прозрачности. наш процесс проверки. Если что-то столь большое и впечатляющее, как Starfield, для нас в Digital Trends оценивается на «7 из 10», то что впечатляет нас, критиков, которые почти каждый день проводят, играя и думая об играх?

В поисках смысла

Давайте проясним с самого начала: не существует однозначного ответа на вопрос, что, по моему мнению, делает игру отличной. Самое прекрасное в этой отрасли сейчас то, что она полна разнообразного и непредсказуемого опыта на всех уровнях.Перед вашими глазами это душераздирающая инди-игра, основанная на гениальной схеме управления с отслеживанием глаз, в то время как Уличный боец ​​6это просто ультра-изящный боец, который дал мне новое понимание жанра, который меня всегда пугал. Оба этих опыта сильно отличаются друг от друга по тому, что они приносят мне, но каждый из них по-своему значим.

Для меня именно это отличает хорошую игру от хорошей. Мои фавориты, те, которые мне действительно нравятся, имеют тенденцию выходить за рамки эскапистского веселья — и есть множество способов добиться этого. Вероятно, наиболее очевидным из них являются игры, в которых идеи доносятся посредством повествования и письма. Инди-визуальный роман Видеовселенная на данный момент это моя любимая игра 2023 года благодаря остро написанному сценарию, который исследует красоту онлайн-сообществ и горе, которое возникает из-за их потери. Это своевременная история на фоне X Илона Маска (ранее Твиттер) ухудшение, которое помогло мне лучше понять мое отношение к социальным сетям и цифровой дружбе.

В Videoverse появляется страница вымышленной игры под названием Feudal Fantasy.
Кимоку

Однако тематически насыщенный сюжет — не единственное, чем игры могут впечатлять. Одна вещь, которой я всегда жажду, — это игры, которые передают идеи посредством игры. В конце концов, это интерактивная среда. я был под кайфом Пикмин 4 в моем обзоре ранее этим летом именно из-за того, как Nintendo использует оптимизированный стратегический игровой процесс, чтобы проиллюстрировать, как работает Дандори. Пикмин 4 может показаться, что на бумаге это ни о чем не говорит, но это не так; он учит игроков, как эффективно организовывать сложные задачи исключительно в процессе игры.

Во многих моих любимых играх есть способ объединить эти две идеи. Брать исключительный в этом году Венба, например. Остро написанная повествовательная игра сосредоточена вокруг матери из Южной Индии, которая обеспокоена тем, что теряет связь со своей тамильской культурой, поселяясь со своей семьей в Канаде. Суть этой истории — кулинарные сегменты, похожие на головоломки, в которых игрокам нужно собирать индийские рецепты, используя семейную кулинарную книгу. Это потрепанная книга с отсутствующими страницами и размазанными ступеньками, идеальное зеркало главной героини Венбы, которая чувствует, что ее связь со своими корнями медленно угасает.

Венба, Пааваран и Кавин вместе ужинают.
Висайские игры

Чтобы выполнить рецепты, игрокам необходимо узнать, почему южноиндийская еда готовится именно такой, и помнить об этом для решения последующих головоломок. В одном из рецептов поздней игры сын Венбы, Кавин, пытается приготовить блюдо из своего детства, хотя понятия не имеет, как его мать это сделала. Я могу завершить это блюдо, вспомнив более ранний момент, когда я узнал, когда класть помидоры в блюдо, чтобы максимально использовать их влагу. В этот момент кажется, что Кавин держится и за свою мать, и за свою культуру посредством небольшой кулинарной детали. Это прекрасный момент, который идеально сочетает в себе повествование и игру.

Объем – это еще не все

Венба является важной точкой соприкосновения в этом разговоре по другой причине. Инди-игра очень короткая, ее прохождение занимает менее двух часов. Кому-то это может показаться отрицательным. Однако ни минуты Венбавремя работы тратится впустую. Каждая строчка диалога имеет значение. Даже такие мелкие детали, как представление текстовых полей, имеют значение, поскольку они визуально отражают растущую дистанцию ​​между Венбой и ее сыном. Это тщательно продуманный опыт, который вознаградит любого, кто захочет его внимательно прочитать.

Все это означает, что больше не всегда означает лучше; на самом деле, масштаб может быть вредным. Да, там сотни часов контента. Assassin's Creed Валгалла, но насколько это имеет смысл? Я провел бесчисленные часы, совершая набеги на лагеря и выполняя задания в открытом мире, но едва мог рассказать вам о большинстве из них. По большей части это похоже на филлер, созданный для того, чтобы дать игрокам «больше» и не более того. Я часто называю такой контент «воздухом в пакете чипсов». Из-за этого сумка кажется больше, но меня волнуют только те вкусные закуски, которые лежат внизу.

Рекламный арт для Starfield от Bethesda.
Бетесда

Это подводит меня к Звездное поле и наш обзор на него 3,5 из 5. Научно-фантастический эпос от Bethesda легко удивить своим огромным размером и размахом. Это, несомненно, техническое достижение, за которое разработчик заслуживает аплодисментов. Однако большая часть моего опыта работы с ним вращалась вокруг пустого пространства. Да, здесь есть более 1000 планет для исследования. Нет, эти планеты по большому счету не заслуживают изучения. Я часами медленно гулял по поверхности плоских планет только для того, чтобы наткнуться на пещеру, в которой уже был где-то еще, или увидеть случайный объект, вставленный в мир. Starfield может выглядеть огромным, но он не кажется таким уж большим, чем более изящный вариант 2019 года.Внешние миры.

Как и многие высокобюджетные игры такого размера, Звездное поле в первую очередь имеет дело со зрелищем в ущерб осмысленному игровому процессу. Он хочет поразить игроков чудесными видами в перерывах между динамичными перестрелками. Все это хорошо и весело, но существует заметный разрыв между тем, о чем игра, и тем, что на самом деле делают игроки. Основной квест вращается вокруг благородного стремления к открытиям, поскольку группа под названием Constellation намеревается раскрыть чудеса Вселенной. Однако мои приключения так мало связаны с наблюдением за Вселенной и поиском в ней сюрпризов. У меня даже нет справочника, в котором я мог бы каталогизировать всех встреченных мною инопланетян и растений. Вместо этого основное внимание уделяется добыче оружия из пещер и стрельбе по людям.

Николь Карпентер из Polygon лаконично объясняет эту проблему: ее обзор: «В эти решающие первые часы игры, когда очень важно зацепить игрока, Звездное поле выбирает стандартный цикл игрового процесса, который я могу найти во многих других местах: убивайте все, что видите, а затем собирайте все, за чем пришли. Несмотря на все призывы игры к чудесам и открытиям, я редко чувствовал, что открываю что-то чудесное».

Для меня такие игры как Звездное поле сродни голливудским блокбастерам. Это большие, громкие впечатления от попкорна, от которых я в восторге, но это не тот вид искусства, который мне нравится. Я запомню в этом году отлично Человечество, поразительная инди-головоломка о людях и их невероятных способностях к организации, написанная гораздо дольше, чем я. Последняя фантазия XVI, совершенно увлекательная игра в жанре экшн, наполненная бессвязной историей, которая влетела в одно ухо и вылетела из другого.

Люди перепрыгивают через пропасть в Человечестве.
Улучшение игр

Это не значит, что я люблю только небольшие сюжетные инди-игры. Некоторые из моих любимых игр с большим эффектом возвышают и опровергают формулу «летнего блокбастера». Римейк Final Fantasy VII — это радостно глупо, предлагать невероятные стандартные элементы, от которых моя челюсть твердо прижалась к полу. Однако это не пустая игра. Это замечательное приключение о персонажах, пытающихся вырваться из предопределенного жизненного пути. Это представлено через оригинальный мета-слой, в котором персонажи игры пытаются буквально вырваться на свободу из жесткого сценария оригинала. Последняя фантазия VII, кульминацией которого является битва с самой судьбой.

Для меня она настолько близка к совершенству, насколько это возможно для видеоигр, сочетая в себе приятный игровой процесс, потрясающее зрелище и тематически богатую историю, которая не покидала меня с тех пор, как я в нее играл. Бывший сотрудник Digital Trends Джош Браун не чувствовал того же, когда пересмотрел его в 2020 году, и я испытываю только уважение к его вдумчивой критике. Наши различия дают нам возможность поделиться своими мыслями об игре и увидеть точки зрения друг друга.

Эмоциональный ответ

Как я уже говорил в начале этой статьи, не существует жестких правил. Просмотрите мои обзоры, и вы, вероятно, найдете критические замечания, которые могут показаться противоречащими тому, что я здесь сказал. В последние годы Кирби и забытая землязаняла первое место в моем списке «игр года», несмотря на то, что не имела большого значения. Это кусочек легкой комедии, но она вызывает детское удивление и на каждом шагу преподносит мне множество восхитительных сюрпризов. Это сильный эмоциональный отклик, и иногда это интуитивное чувство может захватывать меня так же сильно, как и любая концептуальная идея.

Кирби ловит рыбу с помощью пухляка в Kirby and the Forgotten Lands.
Нинтендо

Это нюанс, который упускается из виду в утомительных рассуждениях об обзорах и результатах игр. Объективной истины не существует, потому что сама суть искусства — интерпретация. Искусство означает разные вещи для разных людей. Фильмы, игры, картины — все это предназначено для того, чтобы в них тыкали и тыкали со всех сторон. Некоторые критики обнаружили Звездное поле чтобы стать впечатляющим опытом бесконечных возможностей нашей вселенной. Другие нашли ограничительную научно-фантастическую игру, в которой свобода игрока ограничивается грабежами и стрельбой.

Оба эти подхода рисуют более широкую картину Звездное поле, помогая читателям укрепить или бросить вызов своим собственным взглядам. Из любого цикла обзоров мы можем выйти с разнообразными мнениями, которые помогут нам понять, что каждый из нас ценит в искусстве и развлечениях. Это разница во мнениях, которую мы должны принять и прославить, а не начинать войну.

Любой профессиональный обзор, который вы читаете, исходит из страсти. Лично я люблю видеоигры как творческую среду и всегда хочу, чтобы они развивались в новых захватывающих и неожиданных направлениях. Худшее, что мы можем сделать как критики, — это отбросить наши честные чувства в сторону, просто чтобы избежать гнева окружающих. фанатам, подслащайте оценки студии на Metacritic или просто избегайте того, чтобы стать единственным выдающимся обзором в море хвалить. Вот так мы и получаем застойные жанры и франшизы, которым кажется, что они никогда не изменятся к лучшему.

Я хочу, чтобы игры давали более глубокие впечатления, и ни одно мгновение не было бы потрачено впустую. Я хочу, чтобы они научили меня новому навыку, бросили вызов моему мировоззрению, удивили меня или просто перенесли меня в мир, которого я никогда раньше не видел. Каждый отзыв, который я пишу – положительный, отрицательный или средний – отражает эту цель. И в этом нет ничего циничного.

Рекомендации редакции

  • Старфилд имеет успех. Что это значит для будущего Xbox?
  • Вот как вы можете выиграть этот безумный персональный компьютер Starfield
  • Starfield нет на PS5, но вы можете поиграть в эти замечательные альтернативы на PS Plus.
  • Gran Turismo не очень хороша, но я хочу больше подобных фильмов
  • Размер файла Starfield огромен независимо от того, на какой платформе вы играете.

Категории

Недавний

Я отказываюсь покупать Google Pixel 8 Pro, и во всем виноват Google

Я отказываюсь покупать Google Pixel 8 Pro, и во всем виноват Google

Джо Маринг / Цифровые тенденцииУ меня есть не т...