Живи живой изначально была игрой Super Famicom, выпущенной в 1994 году и до сих пор никогда не выходившей за пределы Японии. Переделано в новом визуальном стиле, похожем на стиль Октопат-путешественник и Стратегия треугольника, Живи живой красивая игра, но не лишена некоторых нестыковок.
Содержание
- Инфильтратор
- Механическое сердце
- Преемник
- Странник
- Заглядывая вперед
В нашем предварительном просмотре мне разрешили играть четырьмя из семи персонажей. У каждого персонажа есть своя история главы и даже уникальная игровая механика. Однако, Живи живойПервые впечатления будут сильно зависеть от того, каким персонажем вы решите играть первым. Если вам не нравится история конкретного персонажа, это может вызвать неправильные ожидания в отношении других персонажей. Мои первые четыре приключения в Живи живой были наполнены как взлетами, так и падениями. Вот резюме.
Рекомендуемые видео
Инфильтратор
На экране выбора персонажа вам представлены семь разных персонажей из совершенно разных периодов времени, от зари истории до далеких уголков космического будущего. Просто выбрав одного из них, вы окунетесь в его личную историю с уникальной игровой механикой. Сначала я выбрал историю Шиноби, и она определенно была самой сильной с точки зрения игрового процесса. Здесь вы играете за шиноби, выполняющего спасательную миссию.
Связанный
- Каждое лето 2023 года игровая презентация: полное расписание прямых трансляций
- Супер Братья Марио. Wonder: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Super Mario RPG получит полный ремейк Switch, и он выйдет в этом году
Ему предстоит пройти через большую территорию замка, полную ловушек и врагов. Замок намного больше, чем я сначала думал, и в нем есть множество скрытых тропинок, которые нужно найти. Было очень весело искать определенные ключи, разбросанные по всему замку, чтобы добраться до вершины. Шиноби также имеет возможность избегать обычных встреч с врагами, а если он попадет в ситуацию, то может натянуть невидимый плащ, чтобы спрятаться от врагов.
Есть даже счетчик количества отнятых жизней, который шиноби обновляет каждый раз, когда заканчивает битву. Однако есть некоторые неизбежные сражения, которые засчитываются в счетчик смертей, поэтому я не совсем понимал, в чем в этом смысл.
В любом случае, история синоби стала невероятно сильным началом моего приключения и определила мои ожидания в отношении остальных персонажей. К сожалению, в результате мои чувства по поводу других глав неоднозначны.
Механическое сердце
Дальше я решил разыграть историю робота Куба. Здесь Куб создан членом космического грузового экипажа, чтобы помогать ему с задачами, пока корабль направляется к Земле. Однако ситуация на корабле кардинально меняется: члены экипажа начинают один за другим падать замертво, как мухи.
Это было сюрпризом, потому что это не было похоже на Шиноби, в который я играл раньше. Корабль был намного меньше и менее запутанным в навигации по сравнению с замком, а история Куба разворачивалась как космическая драма ужасов, что-то вроде Чужой: Изоляция.
Этот сценарий был гораздо более детализирован в повествовательном плане: мотивы персонажей и их предыстория рассматривались через компьютерные терминалы. В этом сценарии также не было боевых столкновений, поскольку Куб не может сражаться, но вы можете сыграть на корабле в мини-игру, имитирующую боевую систему на основе сетки.
У этого есть долгожданное изменение темпа после прохождения традиционный в стиле RPG История Шиноби. Даже будучи простым роботом, Куб передает много индивидуальности, просто разнося кофе членам экипажа и подбадривая их.
Преемник
В Имперском Китае игроки берут на себя роль шифу, который ищет преемников, чтобы продолжить свое наследие кунг-фу. Уникальная механика здесь заключается в том, что вам предстоит тренировать трех персонажей. Каждый раз, когда вы сражаетесь с одним из троих, они получают очки опыта для повышения уровня. У вас будет несколько дней, чтобы тренироваться с ними, и до четырех занятий в день, чтобы сразиться с ними.
Игроки могут равномерно распределить тренировки между всеми тремя персонажами и уравнять их уровни или отдать предпочтение одному ученику перед двумя другими и сделать его невероятно могущественным. Тот, с кем вы спаррингуетесь, после сеанса получит дополнительные очки характеристик.
По сравнению с двумя другими персонажами, которых я пробовал до преемника, пройти эту историю было довольно утомительно из-за большого количества обязательных сражений. По сюжету, это не становится интересным до самого конца. Однако пейзажи здесь мне понравились больше всего. Визуальный стиль 2D-HD, который до сих пор является главной особенностью пакета, превращает устаревшие пейзажи в захватывающие дух вершины гор и листву.
Странник
Для моей последней истории предварительного просмотра я выбрал Странника. Эта история рассказывает о ковбое Дикого Запада по имени Сандаун, и это многообещающая постановка. К сожалению, это был самый слабый вариант, в который я играл. Мало того, что он был невероятно коротким по сравнению с тремя предыдущими, но мне казалось, что я не совсем понимаю Сандауна как человека. В нем чувствуется таинственная атмосфера преступника, но это вся глубина, которую я понял к концу.
«Сандауну» приходится иметь дело с группой ковбоев-изгоев под названием «Сумасшедшая банда», которые на следующий день направляются в город, чтобы терроризировать его жителей. Уникальная механика этой главы заключается в том, что «Закат» может заставить горожан готовить разные ловушки по всему городу. когда наступит восход солнца, члены Сумасшедшей банды станут их жертвами, что облегчит бремя финальной главы главы. драться.
Из-за более короткого времени главы, ковбой оказался самым недоразвитым из четырех персонажей, которых я описал. играл, и уникальная механика установки ловушек в его главе не совсем соответствовала творческим достижениям персонажей. как Куб.
Заглядывая вперед
Живи живойОтдельные истории непоследовательны по качеству и иногда могут показаться немного недоваренными. Мне больше понравились Шиноби и Куб, чем Шифу и Ковбои. Однако мне гораздо интереснее увидеть, как эти истории в конечном итоге связаны друг с другом, несмотря на то, что они происходят из совершенно разных периодов времени и условий.
Боевая система доставляет массу удовольствия, но поскольку каждая глава длится всего около двух-трех часов, у меня пока не возникло ощущения, что в ней есть много настроек или глубины. Тем не менее, это сильная постоянная механика, одинаковая во всех главах, и поэтому я с нетерпением жду возможности увидеть, как она станет основой всей игры. Если пошаговый бой может включать в себя более слабые главы и еще больше поднять более сильные, весь пакет должен показаться более единым, чем мое разрозненное первое погружение.
Живи живой в настоящее время имеет доступна демоверсия в Nintendo eShop, чтобы игроки могли оформить заказ. Игра выйдет 22 июля на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- «Детектив Пикачу возвращается»: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- WarioWare: Двигай! в ноябре этого года на Switch выйдет 200 новых микроигр
- Все анонсировано на Nintendo Direct в июне 2023 года
- Игроки Zeldas: Tears of the Kingdom творят промышленную революцию
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.