Возможно, вы не слышали об Embracer Group, но, вероятно, играли во что-то, разработанное ее собственной студией. Вы играли Страна чудес крошечной Тины, Вальхайм, Элекс II, или Теневой воин 3 недавно? Тогда вам понравилась игра от Embracer.
Содержание
- Начало объятий
- Кристаллизация объятий
- Будущее объятие
Хотя названия Embracer может и не быть на коробке или странице магазина, эта европейская холдинговая компания незаметно стала одной из крупнейших компаний в игровой сфере. Если выйдет игра АА, то эта студия, скорее всего, приложит к этому руку. Ранее в этом году компания сделала большой шаг, приобретя такие крупные франшизы, как Tomb Raider, после покупка Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal. Теперь она продолжает утверждать свое доминирование, приобретя производителя физических игр Limited Run Games и права на интеллектуальную собственность «Властелина колец».
Рекомендуемые видео
Эти приобретения говорят о продолжающемся росте Embracer Group, которая, похоже, в ближайшие годы станет более крупным игроком на игровом пространстве AAA. Хотя Embracer Group в последнее десятилетие оставалась незамеченной для многих людей, на нее стоит обратить внимание в ближайшие годы.
Связанный
- Square Enix продает разработчиков Tomb Raider и Deus Ex компании Embracer
Начало объятий
«Embracer Group — это материнская компания предприятий, возглавляемых предпринимателями в области ПК, консолей, мобильных и настольных игр, а также других сопутствующих медиа», — говорится в компании. хвастается на своем сайте. «Группа имеет обширный каталог из более чем 850 франшиз, принадлежащих или контролируемых».
Embracer Group — холдинговая компания, которая постоянно покупает множество новых студий и интеллектуальной собственности, что делает ее малоизвестной материнской компанией нескольких известных издателей и разработчиков. Не помогает и то, что Embracer Group на протяжении многих лет имела много имен.
Первоначально известная как Nordic Games, с 2011 года компания постепенно приобретала различные IP-адреса и студии. Значительный сдвиг произошел в 2016 году, когда компания провела ребрендинг на THQ Nordic AB после приобретение торговой марки дляи многие активы несуществующего классического издателя на аукционе.
«Embracer — это самый сокровенный секрет в играх».
Возможно, это самый узнаваемый период в ее истории, хотя у компании также была дочерняя компания THQ Nordic GmbH, которая выпускала такие игры, как Боевые охотники: Ночная война и Дарксайдерс 3. Имя THQ Nordic было запятнано, когда THQ Nordic GmbH провел АМА на скандальной платформе 8Chan в начале 2019 года.
Хотя THQ Nordic GmbH извинился за это событие, ее материнская компания решила положить конец путанице позже в том же году и изменил свое название в группу компаний Embracer. Этот шаг сохранил THQ Nordic в качестве издательской дочерней компании, поскольку Embracer Group приобрела новых разработчиков и издателей, таких как Sabre Interactive и Gearbox Entertainment.
Группа компаний Embracer владеет слишком много компаний и франшизы, которые можно перечислить здесь, но знайте, что по состоянию на 2022 год Embracer Group все еще существует и продолжает приобретать новые студии и интеллектуальную собственность через 11 принадлежащих ей операционных групп. Вот посмотрите, чем владеет группа на данный момент.
- THQ Нордик
- Плайон
- Сэйбер Интерактив
- Коробка передач Развлечения
- ДЕКА Игры
- Кофейное пятно
- Усилитель Game Invest
- Easybrain
- Асмодей
- Темная Лошадь Медиа
- Свободный режим
Каждая операционная группа фокусируется на чем-то своем. Например, Embracer Group заявляет, что Freemode, созданная одновременно с приобретением интеллектуальной собственности «Властелина колец», сосредоточится на ретро- или исторических франшизах, перенося их в современную эпоху. Такие компании, как Sabre, THQ Nordic и Gearbox, также обладают автономией. делать свои собственные приобретения, что еще больше способствует росту Embracer Group. Хотя такой подход означает, что не многие геймеры будут знать название «Embracer Group», весьма вероятно, что они, по крайней мере, знают об игре или франшизе, подпадающей под гигантский контроль этой публичной компании. зонтик.
Кристаллизация объятий
2 мая Embracer Group объявила, что будет купить Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal от Square Enix за 300 миллионов долларов. Затем, 18 августа, была создана Freemode, были куплены такие компании, как Tripwire Interactive и Limited Run Games, а Embracer Группа получила права на создание фильмов «Властелин кольца», видеоигр, настольных игр, товаров, тематических парков и сцен. производства. Все это привлекло к существованию Embracer больше внимания, чем когда-либо в 2022 году. «Embracer — это самый сокровенный секрет в играх: огромная децентрализованная коллекция предпринимателей, частью которых мы очень рады стать сегодня», — генеральный директор Square Enix в Америке и Европе Фил Роджерс. сказал, когда Embracer Group приобрела бывшая студия Square Enix.
Между тем, главный операционный директор The Saul Zaentz Company Марти Глик заявил: «Мы очень рады тому, что именно Embracer теперь берет на себя ответственность, и мы уверены, что их группа поднимет его на новые высоты и измерения, сохраняя при этом дань уважения духу этих великих литературных произведений», — после продажи прав на «Средиземье». Предприятия. Хотя это весьма позитивная интерпретация стратегии Embracer Group, она говорит о том, насколько велика компания Embracer, несмотря на ее относительную безвестность.
Приобретение Embracer Square Enix означает ее намерение создавать больше высокобюджетных видеоигр класса ААА. Хотя THQ Nordic и Deep Silver не являются неизвестными компаниями, они имеют скорее репутацию производителей среднебюджетных видеоигр или видеоигр категории «АА». Поскольку Embracer Group продолжает расти, она явно хочет изменить ситуацию.
Несколько игр AAA, таких как новая Saints Row и ремейк Звездные войны: Рыцари Старой Республики находятся в разработке в студии, принадлежащей Embracer. Примечательно, что после приобретения Embracer подчеркнула возможности AAA-студий Square Enix.
«Особое впечатление на Embracer произвело богатое портфолио студий оригинальной интеллектуальной собственности, включающее бренды с доказанным глобальным потенциалом, такие как Tomb Raider. и Deus Ex, а также продемонстрировать способность создавать AAA-игры с большой и растущей базой фанатов», — заявила Embracer Group в пресс-релизе о приобретении. выпускать. «Существуют привлекательные возможности для органического развития студий, чтобы максимизировать их коммерческие возможности».
Эти приобретения приведут к появлению новых студий ААА-уровня, в которых работают более 1100 разработчиков. Между тем, владение Middle-earth Enterprises дает Embracer возможность делать все, что им заблагорассудится, с одним из самых популярных фэнтезийных сериалов за всю историю. Такие франшизы, как «Властелин колец», «Расхитительница гробниц» и «Deus Ex», производят игры с многомиллионными продажами и имеют потенциал даже за пределами игровой индустрии, поэтому Embracer не делает свои ААА-франшизы из царапать.
Будущее объятие
«Я смотрю на десятилетие вперед», — генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс. сказал в презентации о приобретениях Square Enix. «Я хочу вместе с командами создать несколько потрясающих новых больших игр высокого качества и с очень высокими амбициями. И то, что я увидел, меня очень порадовало».
Хотя время от времени случаются неожиданные хиты, такие как ВальхаймEmbracer Group еще не добилась успеха ААА уровня Ubisoft Assassin’s Creed или серии Battlefield от EA. Приобретение студий Square Enix и Middle-Earth Enterprises станет большим шагом на пути к этому.
Стратегия успеха Embracer Group, похоже, заключается в постоянном приобретении студий, чтобы выпускать как можно больше успешных игр. Чем больше их будет на уровне ААА, тем лучше. Согласно презентации об этих приобретениях, у Embracer Group в разработке находится более 230 игр для каждой принадлежащей ей студии. Тридцать из них — игры ААА, и можно с уверенностью предположить, что их число будет продолжать расти.
Добавьте к этому приобретение компаний, не связанных с видеоиграми, таких как Asmodee и Dark Horse, и их владение «Властелином колец». за пределами игр, и Embracer Group в течение многих лет будет становиться все более заметной и актуальной как в видеоиграх, так и за их пределами, чтобы приходить.
Хотя Embracer в течение многих лет приобретала студии и интеллектуальную собственность в низших лигах, эту компанию больше нельзя игнорировать, когда дело доходит до приобретения видеоигр. Поскольку приобретения в индустрии видеоигр сейчас очень популярны, эта стратегия оказалась прибыльной стратегией для Embracer Group. Взгляните на все, что у него есть; вы просто можете быть удивлены. Через несколько лет одна из крупнейших ААА-игр, комиксов и фильмов года может иметь какое-то отношение к Embracer Group.
Рекомендации редакции
- Аватар: Generations возобновляется с новым окном выпуска и предварительной регистрацией
- Новая игра Tomb Raider находится в разработке на Unreal Engine 5