Когда я демонстрировал Презрение в Gamescom в августе, атмосфера была в самый раз. В то время как большинство моих игровых сессий на шоу проходило в ярко освещенных комнатах, заполненных представителями прессы, Scorn был более интимным мероприятием. Меня затащили в темный угол массивной будки с выключенным светом. Это был редкий момент тишины в шумную неделю, который привел меня в то самое настроение, в котором разработчик Ebb Software, вероятно, хочет, чтобы игроки были в игре в следующем месяце.
Содержание
- Тело ужас
- Головоломка ад
Анонс даты релиза Scorn
Судя по моим 45 минутам игры, уровень погружения составляет Презрениеключевой трюк. Гротескный психологический хоррор переносит игроков в одно из самых некомфортных мест, которые я когда-либо видел в игре. Как будто кто-то проник в самый темный уголок сознания Х. Р. Гейгера и воплотил его в жизнь.
Рекомендуемые видео
Я уже вижу как плюсы, так и минусы всеобъемлющей природы Scorn. Хотя время, проведенное с ним, было по-настоящему мучительным из-за корявого телесного ужаса, который
заставить Дэвида Кроненберга вздрогнутьЯ обнаружил, что хожу кругами, пытаясь решить эзотерические цели мира. Это уровень взаимных уступок, который заставляет Scorn чувствовать себя скорее загадочным, чем пугающим.Связанный
- Microsoft выиграла дело FTC, устранив самое большое препятствие для Xbox при приобретении Activision Blizzard
- Clockwork Revolution — следующий крупный эксклюзив Xbox от первого лица
- Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как смотреть и чего ожидать
Тело ужас
Когда я загрузился, у меня быстро скрутило желудок. Презрение. Камера медленно опустилась на мясистое тело, вены бегали по его черепу. Он внезапно просыпается, вырывая свои корявые руки из усиков, удерживающих его в плену. Он тащит себя через поле плоти, но окружающая среда внезапно превращается в пустыню. Он падает со скалы и просыпается в каком-то полуразрушенном инопланетном коридоре, где должна была проходить моя демонстрация.
![Серое тело сидит в капсуле в Презрении.](/f/dcb4ecaa1f30782e61e2506d0f048b25.jpg)
С точки зрения атмосферы, Scorn уже незабываем (и это будет хорошо или плохо, в зависимости от вашего желудка). Трудно описать многие достопримечательности игры, поскольку они кажутся слишком потусторонними, чтобы их можно было назвать. Это жуткая комбинация органического и механического, словно конструкция, состоящая из разобранных тел, но покрытая слоями ржавчины и пыли. Во время моего сеанса музыки очень мало, атмосферное гудение наполняет устрашающе тихое пространство. Я бы, наверное, заснул, если бы зрелище не было таким тошнотворным.
В начале демонстрации я тыкал рукой в настенный светильник, прикрепляя к кровоточащему кулаку инструмент, похожий на лезвие. Я предполагал, что это будет самый ужасный боди-хоррор, который я когда-либо видел в своей демо-версии, но я был наивен. Позже я нашел искалеченное тело, застрявшее в тележке, похожей на яйцо, с вывернутыми во все стороны конечностями. Пока я толкаю его, едва живая фигура стонет сквозь окровавленный рот и отчаянно цепляется за ограничители. В конце концов он избавился от своих страданий, когда механический черпак расколол его пополам, позволив мне схватить одну из его отрубленных рук.
![Персонаж в Scorn втыкает себе в руку иглу.](/f/5006e57d16c6667b3ac6acab2852edc4.jpg)
Если вас уже тошнит, читая это, не советую вам это проверять. Его тревожные визуальные эффекты запечатлены в моем мозгу - даже просмотр моего кадра из сериала через месяц вызывает у меня физическое недомогание. Трудно понять, насколько важны эти ужасающие образы для общего видения игры всего за 45 минут. Я не уверен, развивается ли это история, которая будет контекстуализировать ее, или это просто психологический тон.
В любом случае, возьмите с собой мешок для рвоты.
Головоломка ад
Пока я заинтригован Презрениетревожная атмосфера и психологический ужас, меня немного меньше привлекает ее ежесекундный игровой процесс. Тот раздел Scorn, в который я играл, возможно, как ни удивительно, лучше всего описывается как игра-головоломка от первого лица. Я потратил свои 45 минут, по сути, на решение атмосферного квеста с несколькими объектами, с которыми я мог бы взаимодействовать.
Когда я начал сеанс и спросил человека, обслуживающего мою станцию, сколько времени займет демонстрация, он заметил, что это может занять 20 минут или четыре часа. Я быстро понял, что это была всего лишь полушутка, поскольку часто блуждаю по коридорам, не зная, что делать дальше. В игре нет экранного пользовательского интерфейса, целей или подсказок, что делать дальше. Я часто проходил мимо ключевых объектов, не подозревая, что вообще могу с ними взаимодействовать. Я мог сказать, что по комнатам шла какая-то дорожка, ведущая к стулу, но я бесцельно огляделся в поисках первого домино.
![Игрок в Scorn сует руку в рычаг.](/f/14466566d5acd033cc054fa6c75c7e03.jpg)
В конце концов, сотруднику, наблюдавшему за моим плечом, пришлось подтолкнуть меня, отметив, что я упустил из виду небольшое устройство на втором этаже, которое запускало игровую версию головоломки с перемещением плиток. Мне пришлось сдвинуть тускло светящуюся капсулу (чего я просто не мог видеть, и мне снова пришлось указать на нее) в правильное положение, чтобы механическая рука схватила ее. Когда я это сделал, рука отбросила его от стены, поэтому я предположил, что он упал на пол подо мной. Я бродил вокруг безрезультатно, мне пришлось (снова) сказать, что он не был сбит, мне просто нужно было сделать это снова и поставить на место вторую капсулу.
Во время игровой сессии я услышал, как другой представитель прессы, который только что закончил свою демоверсию, спрашивал демоиста о соображениях доступности игры. Ответ заключался в том, что на самом деле особо не о чем говорить, поскольку Ebb Software хотела, чтобы все игроки получали одинаковый опыт. Я ценю, что разработчики хотят обеспечить полное погружение, не загромождая экран типичным пользовательским интерфейсом и подсказками. Он кажется более органичным и менее «видеоигровым». Но я беспокоюсь, что игра не будет дружественной к некоторым игрокам (те с меньшей видимостью, например), что может совершенно изменить опыт для игроков, а не для такой же.
![Персонаж направляет мясистую винтовку на существо в Презрении.](/f/1b123a93f7d9d4056042456933e38e94.jpg)
Определенно есть еще много интересного Презрение чего я не увидел во время практики. Примечательно, что до «боя» игры я так и не добрался, если он вообще есть. У меня был один инструмент, эквивалентный пистолету, который больше напоминал мясистый поршень, который мог сбить некоторых существ, плавающих на моем пути, но кажется, что всего в игре четыре слота для оружия. Я не уверен, сигнализирует ли это об экшн-аспекте игры или это будут исключительно инструменты для решения головоломок, но Я был бы рад дополнительным взаимодействиям, которые могут разнообразить некоторые эзотерические аспекты игры «укажи и щелкни». игра.
Менее часа во время выставки на самом деле недостаточно, чтобы получить представление о Презрение, игра, которая, кажется, будет развиваться медленно. Это могло бы быть жуткое шоу крипов, которое любители психологических ужасов оценят по сравнению с обычными дешевыми скримерами этого жанра. Это также может быть удручающе тупая игра-головоломка, которая просто пытается вас вывести из себя. На данный момент я предоставлю Ebb Software презумпцию невиновности и предположу, что вся эта сырая плоть строится вокруг скелета.
Презрениестартует 21 октября для Xbox серии X/С и ПК.
Рекомендации редакции
- Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
- В Star Wars Outlaws от Ubisoft рассказывается о хитром герое, ищущем новую жизнь.
- Xbox Games Showcase может добиться успеха там, где у PlayStation Showcase были проблемы
- В июне Xbox проведет три презентации видеоигр, включая стрим Starfield.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.