Я играл в Scorn, и месяц спустя меня все еще тошнит

Когда я демонстрировал Презрение в Gamescom в августе, атмосфера была в самый раз. В то время как большинство моих игровых сессий на шоу проходило в ярко освещенных комнатах, заполненных представителями прессы, Scorn был более интимным мероприятием. Меня затащили в темный угол массивной будки с выключенным светом. Это был редкий момент тишины в шумную неделю, который привел меня в то самое настроение, в котором разработчик Ebb Software, вероятно, хочет, чтобы игроки были в игре в следующем месяце.

Содержание

  • Тело ужас
  • Головоломка ад

Анонс даты релиза Scorn

Судя по моим 45 минутам игры, уровень погружения составляет Презрениеключевой трюк. Гротескный психологический хоррор переносит игроков в одно из самых некомфортных мест, которые я когда-либо видел в игре. Как будто кто-то проник в самый темный уголок сознания Х. Р. Гейгера и воплотил его в жизнь.

Рекомендуемые видео

Я уже вижу как плюсы, так и минусы всеобъемлющей природы Scorn. Хотя время, проведенное с ним, было по-настоящему мучительным из-за корявого телесного ужаса, который

заставить Дэвида Кроненберга вздрогнутьЯ обнаружил, что хожу кругами, пытаясь решить эзотерические цели мира. Это уровень взаимных уступок, который заставляет Scorn чувствовать себя скорее загадочным, чем пугающим.

Связанный

  • Microsoft выиграла дело FTC, устранив самое большое препятствие для Xbox при приобретении Activision Blizzard
  • Clockwork Revolution — следующий крупный эксклюзив Xbox от первого лица
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как смотреть и чего ожидать

Тело ужас

Когда я загрузился, у меня быстро скрутило желудок. Презрение. Камера медленно опустилась на мясистое тело, вены бегали по его черепу. Он внезапно просыпается, вырывая свои корявые руки из усиков, удерживающих его в плену. Он тащит себя через поле плоти, но окружающая среда внезапно превращается в пустыню. Он падает со скалы и просыпается в каком-то полуразрушенном инопланетном коридоре, где должна была проходить моя демонстрация.

Серое тело сидит в капсуле в Презрении.

С точки зрения атмосферы, Scorn уже незабываем (и это будет хорошо или плохо, в зависимости от вашего желудка). Трудно описать многие достопримечательности игры, поскольку они кажутся слишком потусторонними, чтобы их можно было назвать. Это жуткая комбинация органического и механического, словно конструкция, состоящая из разобранных тел, но покрытая слоями ржавчины и пыли. Во время моего сеанса музыки очень мало, атмосферное гудение наполняет устрашающе тихое пространство. Я бы, наверное, заснул, если бы зрелище не было таким тошнотворным.

В начале демонстрации я тыкал рукой в ​​настенный светильник, прикрепляя к кровоточащему кулаку инструмент, похожий на лезвие. Я предполагал, что это будет самый ужасный боди-хоррор, который я когда-либо видел в своей демо-версии, но я был наивен. Позже я нашел искалеченное тело, застрявшее в тележке, похожей на яйцо, с вывернутыми во все стороны конечностями. Пока я толкаю его, едва живая фигура стонет сквозь окровавленный рот и отчаянно цепляется за ограничители. В конце концов он избавился от своих страданий, когда механический черпак расколол его пополам, позволив мне схватить одну из его отрубленных рук.

Персонаж в Scorn втыкает себе в руку иглу.

Если вас уже тошнит, читая это, не советую вам это проверять. Его тревожные визуальные эффекты запечатлены в моем мозгу - даже просмотр моего кадра из сериала через месяц вызывает у меня физическое недомогание. Трудно понять, насколько важны эти ужасающие образы для общего видения игры всего за 45 минут. Я не уверен, развивается ли это история, которая будет контекстуализировать ее, или это просто психологический тон.

В любом случае, возьмите с собой мешок для рвоты.

Головоломка ад

Пока я заинтригован Презрениетревожная атмосфера и психологический ужас, меня немного меньше привлекает ее ежесекундный игровой процесс. Тот раздел Scorn, в который я играл, возможно, как ни удивительно, лучше всего описывается как игра-головоломка от первого лица. Я потратил свои 45 минут, по сути, на решение атмосферного квеста с несколькими объектами, с которыми я мог бы взаимодействовать.

Когда я начал сеанс и спросил человека, обслуживающего мою станцию, сколько времени займет демонстрация, он заметил, что это может занять 20 минут или четыре часа. Я быстро понял, что это была всего лишь полушутка, поскольку часто блуждаю по коридорам, не зная, что делать дальше. В игре нет экранного пользовательского интерфейса, целей или подсказок, что делать дальше. Я часто проходил мимо ключевых объектов, не подозревая, что вообще могу с ними взаимодействовать. Я мог сказать, что по комнатам шла какая-то дорожка, ведущая к стулу, но я бесцельно огляделся в поисках первого домино.

Игрок в Scorn сует руку в рычаг.

В конце концов, сотруднику, наблюдавшему за моим плечом, пришлось подтолкнуть меня, отметив, что я упустил из виду небольшое устройство на втором этаже, которое запускало игровую версию головоломки с перемещением плиток. Мне пришлось сдвинуть тускло светящуюся капсулу (чего я просто не мог видеть, и мне снова пришлось указать на нее) в правильное положение, чтобы механическая рука схватила ее. Когда я это сделал, рука отбросила его от стены, поэтому я предположил, что он упал на пол подо мной. Я бродил вокруг безрезультатно, мне пришлось (снова) сказать, что он не был сбит, мне просто нужно было сделать это снова и поставить на место вторую капсулу.

Во время игровой сессии я услышал, как другой представитель прессы, который только что закончил свою демоверсию, спрашивал демоиста о соображениях доступности игры. Ответ заключался в том, что на самом деле особо не о чем говорить, поскольку Ebb Software хотела, чтобы все игроки получали одинаковый опыт. Я ценю, что разработчики хотят обеспечить полное погружение, не загромождая экран типичным пользовательским интерфейсом и подсказками. Он кажется более органичным и менее «видеоигровым». Но я беспокоюсь, что игра не будет дружественной к некоторым игрокам (те с меньшей видимостью, например), что может совершенно изменить опыт для игроков, а не для такой же.

Персонаж направляет мясистую винтовку на существо в Презрении.

Определенно есть еще много интересного Презрение чего я не увидел во время практики. Примечательно, что до «боя» игры я так и не добрался, если он вообще есть. У меня был один инструмент, эквивалентный пистолету, который больше напоминал мясистый поршень, который мог сбить некоторых существ, плавающих на моем пути, но кажется, что всего в игре четыре слота для оружия. Я не уверен, сигнализирует ли это об экшн-аспекте игры или это будут исключительно инструменты для решения головоломок, но Я был бы рад дополнительным взаимодействиям, которые могут разнообразить некоторые эзотерические аспекты игры «укажи и щелкни». игра.

Менее часа во время выставки на самом деле недостаточно, чтобы получить представление о Презрение, игра, которая, кажется, будет развиваться медленно. Это могло бы быть жуткое шоу крипов, которое любители психологических ужасов оценят по сравнению с обычными дешевыми скримерами этого жанра. Это также может быть удручающе тупая игра-головоломка, которая просто пытается вас вывести из себя. На данный момент я предоставлю Ebb Software презумпцию невиновности и предположу, что вся эта сырая плоть строится вокруг скелета.

Презрениестартует 21 октября для Xbox серии X/С и ПК.

Рекомендации редакции

  • Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
  • Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
  • В Star Wars Outlaws от Ubisoft рассказывается о хитром герое, ищущем новую жизнь.
  • Xbox Games Showcase может добиться успеха там, где у PlayStation Showcase были проблемы
  • В июне Xbox проведет три презентации видеоигр, включая стрим Starfield.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.