Harmony: The Fall of Reverie — более интерактивный визуальный роман.

Жизнь СтраннаяРазработчик Don’t Nod выпустит свою следующую повествовательную игру этим летом. Гармония: Падение мечтаний выйдет 8 июня для ПК и Nintendo Switch, а также 22 июня для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie — анонсирующий трейлер — Nintendo Switch

Гармония: Падение мечтаний — это стильный визуальный роман, в котором используется более игровой подход к выбору диалогов. В научно-фантастическом фильме рассказывается о Полли, женщине, которая возвращается в свой родной город в поисках пропавшей матери. Это простая загадочная предпосылка, которая быстро становится странной, когда Полли находит мистическое ожерелье, которое переносит ее в своего рода альтернативную вселенную под названием «Мечта». Там (где она известна как Гармония) она обретает силу ясновидения, позволяющую ей видеть, как любой сделанный ею выбор повлияет на ее будущее.

Рекомендуемые видео

В преддверии даты релиза Digital Trends прошли первые две главы игры за три часа. Это практическое время дало мне хорошее представление о наполненном знаниями мире игры, о том, куда движется ее загадочная история, и о том, как работает ее уникальная система выбора. Иногда он может показаться немного плотным, но H

Armony: Падение мечтаний развивается как богато детализированная научно-фантастическая история, которая дает фанаты визуальных новелл нужно сделать немного больше, чем обычно.

Более интерактивный визуальный роман

Несмотря на то, что это совсем другая игра по тону, Гармония имеет некоторые ключевые сходства сЖизнь Странная ряд. Это очень обоснованная история о распавшейся семье, но помещенная в сверхъестественный контекст. Во время демонстрации я быстро знакомлюсь с обитателями Мечты, существами, известными как Стремления Человечества, которые воплощают в себе такие понятия, как хаос, истина и блаженство. По общему признанию, поначалу нужно усвоить много знаний. Меня не только засыпают сложным построением мира в Reverie, но я также пытаюсь разгадать собственный мир Полли и ее внутреннюю политику. На первый взгляд это может быть запутанным и трудным для понимания, но я разобрался с этим к главе 2.

Два персонажа беседуют в Harmony: The Fall of Reverie.

Основная суть игрового процесса здесь вращается вокруг того, как Хармони делает выбор во время реальных разговоров. Будучи ясновидящей, она может буквально видеть, как ее действия будут разветвляться в разных направлениях истории с помощью блок-схемы. Это немного похоже на невидимое дерево диалогов, лежащее под ним. такие игры, как Пентимент и превращая его в интерактивный элемент. В любой момент я могу нажать на узел, чтобы увидеть, как он изменит историю или по каким путям он помешает мне следовать. Это создает визуальный роман, который дает игроку гораздо больше возможностей, снижая риск того, что он придет к неудовлетворительному выводу.

Однако это не так просто, как просто выбрать варианты диалога на дереве. Некоторые узлы будут вознаграждать игроков валютой, привязанной к каждому из стремлений, а другие можно разблокировать, только если их будет достаточно. Если я хочу следовать по пути истины во время миссии, мне нужно будет выбрать варианты диалога, которые дадут мне наибольшее количество кристаллов истины. Это приводит к тому, что кажется финальным финалом, где ваша связь с каждым стремлением записывается в диаграмму, которая, кажется, влияет на финал игры. Это баланс управления ресурсами, который совершенно уникален для этого жанра и делает его более интерактивным, чем стандартный визуальный роман.

Блок-схема в Harmony: The Fall of Reverie показывает, как может разворачиваться история.

Я ценю эту идею, хотя временами она немного сбивает с толку. В некоторые моменты мне разрешается, казалось бы, идти назад по блок-схеме, возвращаясь к путям, которые, как мне казалось, я прошел. Я также сталкивался с моментами, когда сложные условия разблокировки определенных узлов заставляли меня не понимать, какие варианты я могу выбрать дальше или почему некоторые из них были заблокированы. Мне нужно будет провести с ним больше времени, чтобы полностью понять нюансы его выбора систем.

Даже с учетом кривой обучения (как механики, так и сюжета), Гармония: Падение мечтаний выглядит как содержательный визуальный роман для поклонников жанра, выходящий за рамки обычного формата. И это достигается за счет яркого художественного стиля и красивой анимации, которая делает игру похожей на аниме. Мне любопытно узнать больше обо всех его эксцентричных Устремлениях, а также о гнусной корпоративной структуре, которая может сыграть огромную роль в этой тайне. Посмотрим, куда приведут все эти нити, когда Гармония: Падение мечтаний выйдет в июне этого года.

Рекомендации редакции

  • Этот фэнтезийный рогалик «Сапёр» — мой новый приятель по Steam Deck.
  • Игра Black Panther находится в разработке в одной из новейших студий EA.
  • Одна из моих любимых игр 2022 года только что вышла на Xbox Game Pass, и вам нужно ее попробовать
  • Новая игра создателя Katamari Damacy о подростке, застрявшем в Т-позе
  • Я составил рейтинг крупнейших игровых витрин этого лета. Это был лучший

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.