Для разработчиков Playdate — это увлекательная дизайнерская задача.

Паника портативное устройство для свиданий не похожа ни на одну другую систему видеоигр. Он имеет достаточно места для хранения данных и поддерживает Bluetooth, а также имеет 1-битный монохромный дисплей с разрешением 400 x 240 и рукоятку на боковой стороне системы. Инвестировать в новые платформы всегда рискованно, особенно если они такие странные и бесполезные, как Playdate.

Содержание

  • Получение приглашения на Playdate
  • Новый вызов
  • Нестандартное развитие
  • Что дальше?

Несмотря на это, Panic привлекла некоторых талантливых инди-разработчиков высшего уровня для создания игр для запуска системы. От человека, который создал культовое интерактивное лицо Марио в Супер Марио 64 студиям, создавшим такие замечательные игры, как Королевская птица и Backspace Букен, множество разработчиков уже тестируют пределы возможностей этого капризного портативного устройства.

Рекомендуемые видео

Digital Trends поговорила с тремя разработчиками, создавшими игры Playdate перед их запуском, чтобы узнать, что привлекло их в этой системе. Я узнал, что создание игр для этого

причудливый портативный компьютер это так же странно и весело, как кажется, поскольку разработчики открывают новые горизонты на платформе, которая не похожа ни на что до этого. Будь то поиск правильного способа использования этой своеобразной рукоятки или выяснение того, что такое сторонний разработчик Playdate, похоже, ранние пользователи пишут первую версию системы свод правил дизайна.

Связанный

  • «Вечеринка Супер Марио» радует, разочаровывает и рано покидает вечеринку

Получение приглашения на Playdate

Джайлз Годдард, генеральный директор Chuhai Labs, помог создать несколько знаковых игр для Nintendo, таких как Стар Фокс и Супер Марио 64. Тем не менее, он был удивлен, когда впервые узнал о Playdate на BitSummit, японском мероприятии, посвященном инди-играм. Когда Ник Саттнер, глава издательского отдела Panic, «осторожно» подошел к Годдарду с устройством, тот был мгновенно заинтригован.

«Это была такая уникальная и милая вещь, что мы все были ею очарованы!» он сказал. «Мощный, сверхчеткий экран и размер делают его тем устройством, которое хочется просто взять в руки и постоянно играть с ним. Поэтому мы хотели создать простую игру, в которую можно было бы играть несколько минут за раз».

Игрок играет в Whitewater Wipeout на Playdate.

Теперь, когда Годдард занялся созданием игры для этого портативного устройства с рукояткой, Чухай Лабс пришлось решать, что делать. Японская студия провела Game Jam, на котором ее разработчики предлагали идеи, а затем голосовали за игру, которую они хотели создать. Во время этого процесса Годдард вспомнил мини-игру о серфинге под названием Калифорнийские игры для Атари Линкс что он и его брат любили.

«Это была такая игра, от которой невозможно было оторваться — она ужасно затягивала и была очень хорошо сделана», — вспоминает Годдард. «Игра о серфинге стала своего рода очевидным выбором для использования рукоятки, поскольку она позволяла вам делать что-то совершенно уникальное с управлением. Сомневаюсь, что мы бы справились, если бы не Playdate».

«Когда нам представилась возможность по-настоящему использовать аппаратное обеспечение, это была совершенно новая задача, которая нас действительно заинтриговала».

Годдард в конечном итоге стал ведущим программистом этой игры под названием Уничтожение Уайтуотер. Это простая аркадная игра о серфинге, в которой игроки выполняют трюки с помощью рукоятки, уклоняясь от акулы, и пытаются набрать больше очков. Игроки получат его в рамках первого сезона игровых релизов Playdate, для которого Panic наняла других известных разработчиков.

Новый вызов

Время игры

Саттнер также подошел Кузница Серенити, небольшой разработчик инди-игр и издатель таких игр, как Королевская птица и Где вода имеет вкус вина. Главный коммерческий директор Кевин Чжан сказал, что Serenity Forge согласилась разрабатывать Playdate, потому что им понравилось Panic и рассматривал это как способ испытать трудности эпохи, когда Serenity Forge не существовала.

«Мы относительно молодая студия по сравнению с теми, которые существуют уже много десятилетий, поэтому нам никогда не приходилось иметь дело с с чрезвычайно сложными техническими ограничениями по сравнению с тем, с чем приходилось иметь дело разработчикам в 90-х и начале 00-х», — он объяснил. «Когда нам представилась возможность по-настоящему использовать аппаратное обеспечение, это была совершенно новая задача, которая нас действительно заинтриговала».

Блум - Релизный трейлер

Serenity Forge особенно заинтересовалась рукояткой Playdate, но у нее возникли проблемы с идеей создания По словам Чжана, «многие из этих идей были хороши только для механики, а не для всего игрового дизайна». В конечном итоге команда увлеклась идеей, которая «вращается вокруг безумных, но точных движений рукоятки», когда игроки перемещают персонажей вверх и вниз по лифтам.

Хотя изначально в игре присутствовали люди, эта идея воплотилась в жизнь, когда Serenity Forge решила изменить от персонажей до пингвинов, которые, по словам Чжана, лучше подходят для «необычного и веселого характера Playdate». Эта игра бы становиться Флиппер-лифтер, название первого сезона Playdate, созданное Чжаном. Он также озвучил пингвинов.

В то время как Panic пригласила Chuhai Labs и Serenity Forge в экосистему разработки Playdate, RNG Party Games начал разработку для Playdate после того, как увидел вирусный твит и заполнил форму, чтобы высказать свое мнение интерес. Как и Чжан, команда из трех человек, создавшая компьютерный сканер подземелий. Backspace Букен был заинтригован ретро-аппаратурой.

«Тот факт, что они создавали аппаратное обеспечение, похожее на ретро-оборудование, но не ограниченное теми же техническими ограничениями, был привлекательным», — говорит программист и дизайнер Джейк Уайт. «Вычислительная мощность немного выше, но он по-прежнему черно-белый с простым управлением. Мне всегда было интересно создавать ретро-игры, и это меня очень привлекло».

«Никто на самом деле не знает, как издавать игры для этой штуки, так почему бы нам просто не попробовать стать первыми?»

Как только игры RNG Party Games получили доступ к инструментам разработки, они создали прототипы множества идей, но от многих из них отказались. В конце концов, RNG Party Games вернулась к идее, которая у нее была некоторое время: игра в режиме ожидания в реальном времени, в которой игроки ухаживают за садом. Эта концепция стала Цвести, повествовательная игра, действие которой происходит в реальном времени, где игроки управляют цветочным магазином, садом и отправляют текстовые сообщения своей семье. Цвести — одна из самых амбициозных игр для Playdate, поскольку она просит игроков возвращаться к ней изо дня в день. Писатель, музыкант и художник Бен Буш также считает, что ЦвестиНастройка в реальном времени «очень хорошо работает в зависимости от сезона игр, поскольку они оба побуждают вас регулярно проверять Playdate».

Блум бежит на свидание.

Цвести не входит в состав первого сезона Playdate. Если кто-то хочет поиграть Цвести, им нужно будет купить его на itch.io и загрузить игру неопубликовано. Нет никакой гарантии успеха, тем более что команда не знала о предстоящем внутрисистемном магазине Playdate до тех пор, пока о нем не было объявлено 19 апреля. Тем не менее, RNG Party Games по-прежнему была рада создать что-то для Playdate и помочь установить стандарт того, как могут выглядеть сторонние игры в системе.

«Последние пару лет это было похоже на Дикий Запад», — заявил Уайт. «Никто на самом деле не знает, как издавать игры для этой штуки, так почему бы нам просто не попробовать стать первыми? Может быть, мы остановимся на посадке; возможно, мы не будем».

Нестандартное развитие

Рукоятка Playdate выступает из портативного устройства.

Теперь, когда у этих независимых разработчиков появились идеи для игр, им пришлось довести их до конца и создать их на основе языка программирования Panic на основе Lua. Годдард говорит, что из-за вышеупомянутых технических странностей Playdate он «больше сосредотачивался на аспектах игрового процесса» при создании прототипа и разработке. Уничтожение Уайтуотер. По его словам, первый прототип Уничтожение Уайтуотер «была всего лишь одна линия, действующая как волна, с простым спрайтом доски, управляемым рукояткой», потому что он знал, что хочет, чтобы рукоятка была основным входным сигналом. Однако это определенно не подходило для финальной версии, и Chuhai Labs пришлось найти способ обеспечить бесперебойную работу игры на этом портативном устройстве.

«Может быть сложно поддерживать достаточно высокую частоту кадров, чтобы действие было плавным, особенно когда у вас много спрайтов. появляется на экране, поэтому иногда приходится мыслить нестандартно, когда дело доходит до того, как что-то делать», — Годдард объяснил. «Например, поскольку доска для серфинга довольно большая и ее можно поворачивать под любым углом, мы фактически предварительно визуализируем все ориентации для отдельных изображений при загрузке игры. Это высвобождает массу ресурсов ЦП для выполнения других задач, таких как физика или рисование спрайтов».

Это возврат к дизайнерским соображениям, которые разработчикам не приходилось учитывать со времен Game Boy. Тем не менее, эти препятствия делают игры, попавшие на Playdate, еще более впечатляющими. Фактически, Чжан из Serenity Forge назвал эти ограничения «освобождением», обсуждая развитие Флиппер-лифтер.

Флиппер-лифтер без рукоятки никогда бы не был создан».

«Существует множество интересных технических проблем, связанных с портативными консолями, и тем более, когда речь идет о Playdate в частности», — объяснил Чжан. «Но в каком-то смысле это также действительно освобождает, потому что у нас есть гораздо более четкое представление о том, что возможно, а что невозможно для такого устройства, как это, и это позволяет нам сконцентрироваться на преобразовании лучших идей в их чистейшие концепции, что всегда является отличным творческим подходом. упражнение."

Подобно Годдарду и команде Chuhai Labs, Чжан признает, что рукоятка Playdate была «полным источником влияния и вдохновения» для Serenity Forge во время Флиппер Лифтер разработка. “Флиппер-лифтер никогда бы не был создан без рукоятки не потому, что это была бы неинтересная игра, а потому, что есть много других забавных игр. мы могли бы сделать, и это не вращалось бы вокруг идеи использования такого уникального ввода, не слишком уставая от это."

Цвести противоречит этой тенденции дизайна так же, как и тенденции выпуска. Он использует рукоятку для лифта и прокрутки текста, но это не основная цель игры. Он даже имеет режим специальных возможностей, который передает функции рукоятки D-pad. «Если все игры первого сезона будут сосредоточены на кривошипном аспекте, то не обязательно делать его основной механикой», — объясняет Пейтон Баласко из RNG Party Games.

Блум Лучшее устройство ввода — время», — добавляет Уайт. Команда из трех человек также объяснила, что игровое тестирование было трудным, потому что у них было только одно устройство, которым можно было поделиться. Игра в систему также помогла им осознать, что им необходимо расшириться и сделать все в едином масштабе. Цвести читаемый на крошечном экране системы. Всего, по оценкам Уайта, Цвести На создание ушло около семи месяцев.

Титульный экран Блум на свидании

Разработка игр требует очень много времени: на создание большинства ААА-игр сейчас уходит как минимум от трех до пяти лет. Поскольку инди-игры становятся все более амбициозными, на их создание уходит столько же времени. Наши обсуждения показали, что инди-разработчики могут создавать игры для Playdate в гораздо более короткие сроки небольшими командами, несмотря на уникальные технические проблемы. Группа из 10 человек в Chuhai Labs создала Уничтожение Уайтуотер примерно через месяц, работая над этим только как побочный проект.

Тем временем, Флиппер Лифтер Разработка заняла около года, но Чжан признает, что Serenity Forge время от времени работала над игрой, поэтому на самом деле разработка длилась всего около двух месяцев. Хотя у них было мало времени на разработку игр для системы, все, с кем мы говорили, похоже, стремились создавать больше игр для Playdate.

Что дальше?

Хотя система Panic и ее аудитория все еще относительно непроверены, к моменту выхода Playdate на этих пользователей кто оформил предварительный заказ, все, с кем общались Digital Trends, казалось, были рады разработать больше игр для Платформа. Годдард даже сообщил, что Chuhai Labs уже завершила разработку продолжения Уничтожение Уайтуотера.

«Мы уже закончили новую игру — на этот раз используя сноуборд вместо доски для серфинга», — говорит Годдард. «Мне бы хотелось продолжать создавать игры для Playdate, поскольку это очень интересное устройство для разработки».

Годдард намекнул, что Chuhai Labs изучает 3D-возможности Playdate. «Что касается неиспользованного потенциала, то мы обнаружили, что он действительно может довольно хорошо отображать 3D с приличной частотой кадров, поэтому я хотел бы изучить этот вопрос подробнее. Я не говорю, что ты увидишь Стар Фокс об этом в ближайшее время, но… — поддразнивает он.

«Я думаю, что идеи для этой штуки просто безграничны».

Между тем, акселерометр системы — это то, что интригует Serenity Forge. «У нас не было возможности поиграться с функцией и возможностями акселерометра, что, по нашему мнению, могло бы стать прекрасной возможностью для работы в сочетании с рукояткой», — сказал Чжан.

В то время как Chuhai Labs и Serenity Forge имеют относительную систему безопасности, поскольку они доступны всем игрокам Playdate в течение первого сезона, RNG Party Games есть что доказать. Цвести. Хотя команда выразила заинтересованность в выпуске будущих игр Playdate в рамках сезонов Playdate или в каталоге, ЦвестиНетипичный выпуск не помешал им стать сторонним разработчиком системы.

«У нас так много идей!» — говорит Уайт. «Это самая крутая машина для создания игр, с которой я лично сталкивался. Он творчески попадает во все нужные ноты. Я думаю, что идеи для этой штуки просто безграничны… Я с нетерпением жду возможности увидеть более содержательные игры, потому что Playdate имеет огромную батарею и очень портативен. Я действительно хочу увидеть, как кто-то создаст огромную ролевую игру, на которую можно потратить кучу часов».

Несмотря на свою недоказанность, Panic привлекла многих известных инди-разработчиков к выпуску игр для платформы и убедила их продолжить работу над ней. Система представляет собой уникальные технические и дизайнерские задачи, которые эти разработчики не могут найти где-либо еще, создавая забавные побочные проекты, а не игры-палатки, на которые команды должны полагаться, чтобы выжить.

В своем нынешнем состоянии Playdate — это платформа, созданная специально для того, чтобы инди-разработчики могли экспериментировать и творить. Таким образом, инди-разработчики, большие и малые, проверяют, о чем идет речь в перерывах между выпусками для более стандартных платформ.

Разработчикам нравится Лукас Поуп из Papers Please уже анонсировали игры для системы, а инструменты ее разработки доступны заинтересованным programr.a Таким образом, в будущем Playdate, скорее всего, станет домом для некоторых гениальных инди-игр. годы.

Рекомендации редакции

  • Что будет с Playdate в 2023 году? Паника раскрывает то, что находится в разработке