Гандам Эволюция, новый многопользовательский шутер, основанный на аниме-сериале, наполненном роботами, имеет удивительно широкую популярность. О нем говорят не только фанаты Gundam, но он также привлекает внимание более обычных геймеров и даже заядлых киберспортсменов. Если вы заметили, что зрители здесь кажутся немного более взволнованными, чем в предыдущих играх Gundam, это именно та реакция, которую Гандам Эволюция команда надеется.
Gundam Evolution — Состояние игры, март 2022 г. Трейлер | ПС5, ПС4
Когда я узнал о Название в стиле Overwatch, у меня, как у фаната Gundam, было множество животрепещущих вопросов. Чтобы ответить на эти вопросы, я поговорил с Гандам Эволюция Продюсер Казуя Маруяма и режиссер боевых действий Рёта Хогаки. Они поговорили о своих стремлениях, вдохновении и решениях, которые вошли в игру.
Рекомендуемые видео
Что позволило воплотить в жизнь идею соревновательного героя-шутера на основе серии Gundam?
Маруяма: Наша цель — представить эту игру как путь к IP Gundam. Конечно, хотя нам бы хотелось, чтобы фанаты Gundam играли в эту игру, мы также надеемся, что широкий круг команд любители шутеров, особенно молодежь и люди за пределами Японии, знакомятся с Гандамом ближе через
Гандам Эволюция.
Я заметил, что несколько фаворитов фанатов, таких как Зета и Винг, пока отсутствуют. Мне очень любопытно, как вы выбрали мобильные костюмы в игре.
Хогаки: Я знаю, что это довольно необычный состав для игры Gundam. Причина этого в том, что мы концентрируемся на том, какое удовольствие мы можем предложить как стрелок. Это означает, что стандарты отбора основаны не только на лидирующих подразделениях. У каждого из них есть свое собственное ситуативное применение, например, GM Sniper II для снайперской стрельбы на дальних дистанциях, мобильность Ассиммара за счет трансформации и Гандам Барбадос в качестве бойца ближнего боя.
Есть ли какая-то конкретная серия Gundam, из которой вы черпали вдохновение при создании образа Gundam Evolution?
Маруяма: Мы не имеем в виду конкретную серию Gundam, но я бы сказал, что чем новее серия, тем более сложной она становится, как Gunpla. Наша цель — создавать в меру стильные мобильные костюмы, которые не выглядят старомодными, но при этом смотрятся относительно естественно с мобильными костюмами из любых других работ.
Сколько костюмов можно будет выбрать после выхода игры?
Маруяма: Первоначальное количество устройств, доступных при выпуске, составит 12, за исключением Gundam Exia и Marasai [UC], которые ранее были реализованы в тестировании сети ПК. Gundam Exia и Marasai [UC] станут дополнительными юнитами, которые можно будет разблокировать с помощью ресурсов, собранных в процессе продолжения игры или купленных для немедленной разблокировки.
Следите за новостями о том, как будет выглядеть окончательная линейка дополнительных юнитов при выпуске.
Есть ли у вас какие-либо киберспортивные амбиции или планы относительно Gundam Evolution?
Маруяма: Многие члены команды разработчиков хорошо знакомы с соревновательными играми, в том числе бывшие ведущие игроки Sudden Attack и Crossfire, а также бывшие игроки профессиональной лиги. игроки Овервотч и ПУБГ. Мы получали ценные отзывы от широкого круга профессиональных геймеров с самого раннего этапа нашей разработки, поэтому я верю, что игровой баланс хорошо настроен для всех.
«WМы получаем различные ведущие титулы ААА на Западе».
Итак, хотя мы, конечно, имеем в виду киберспорт, я думаю, что первым шагом к достижению этой цели является привлечение как можно большего количества игроков. Мне бы хотелось, чтобы сообщества формировались не только в Японии, но и по всему миру. Надеюсь, со временем мы сможем дорасти до такой степени, что сможем проводить мировые турниры!
Есть ли какие-нибудь игры, из которых вы черпали вдохновение при создании Gundam Evolution?
Маруяма: Этот жанр очень популярен в Японии, но по сравнению с Западом Япония все еще пришла к нему поздно. Поэтому мы берём с Запада различные ведущие ААА-игры, включая FPS и игры королевская битва в качестве ссылок на наши названия.
Мы также хотим увеличить количество японских стрелков-спортсменов в Японии. Мы не хотели делать эту игру слишком сложной для тех, кто не знаком с Гандамом. У нас также есть много людей, участвующих в проекте в качестве разработчиков, в том числе бывшие профессиональные геймеры из таких игр, как Перекрестный огонь, Внезапное нападение, и Овервотч, которые близки к соревновательной сцене.
Но, конечно же, мы не забыли и о гандамском аспекте игры. Наша цель — включить элементы, которые понравятся поклонникам шутеров от первого лица, а также удовлетворить людей, которые впервые играют в шутер от первого лица только потому, что это игра Gundam. Мы постоянно стремимся создать игру, которая будет интересна как фанатам Gundam, так и любителям FPS.
Есть ли что-нибудь, что вы хотите изменить в финальной версии после первой бета-версии?
Хогаки: Конечно. Не только изменения, о которых мы уже сообщали в нашем блоге разработки, такие как Gundam Barbados, Turn A Gundam и Marasai [UC], но мы намерены вносить непрерывные и масштабные изменения осторожно, без каких-либо исключения.
Как вы выбирали, какие способности будут даны различным мобильным костюмам? Например, Метус — целитель.
Хогаки: В этой работе мы постарались максимально избежать четкой классификации ролей. Это потому, что если роли подчеркнуты, вам будет сложнее выбрать мобильные костюмы, которые вам нравятся. Все мобильные костюмы в игре способны наносить урон, поэтому не существует ни одного мобильного костюма, который не мог бы сражаться со своими врагами. То, как они справляются с уроном, зависит от их особенностей.
В произведениях Gundam уже более 1000 различных типов разнообразных сеттингов, поэтому мы стараемся подбирать юнитов с уникальными характеристиками, которые принесли бы не только популярность, но и разнообразие.
Какую философию игрового процесса вы заложили в Evolution, чтобы сделать ее доступной для игроков любого уровня подготовки?
Хогаки: При игре командный шутер, вам часто приходится смотреть, что выбирают другие игроки, чтобы отрегулировать баланс, но если все юниты могут наносить урон, это гораздо меньше давления, чтобы выбрать того, кто вам нравится, и играть легче, даже если никто не хочет брать на себя роль целитель. Именно к такой игре мы стремимся.
Поэтому у всех юнитов есть функция авторемонта, которая автоматически лечит, если вы не атакуете. Мы хотели предотвратить трудности с продолжением боя, если вы выиграете ситуацию 1 на 1 и будете тяжело ранены. Любой может отойти от линии фронта и встать, прежде чем вернуться в бой.
Я думаю, что когда у вас есть роли, сообщество склонно больше стандартизировать командные структуры, но мы стремимся разработать игру так, чтобы этого не происходило. С учетом вышесказанного, мы знаем, что, вероятно, увидим смещение баланса по мере продвижения, поэтому мы хотим сделать все возможное, чтобы сбалансировать юниты, чтобы мы могли быть уверены, что игра конкурентоспособна и честна.
Гандам Эволюция планируется запустить в этом году, а вторая бета-версия для Xbox и PlayStation начнется 23 июня 2022 года.
Рекомендации редакции
- Gundam Evolution закроется в ноябре этого года
- Gundam Evolution выйдет на ПК в сентябре, на консолях — в ноябре
- Вот файтинги, которые будут на Эво 2022
- Киберспортивный протест: футбольные фанаты швыряют контроллеры и консоли на поле