Обзор God of War: Ascension

Бог войны вознесения

Подробности о счете
«Достойный, но незабываемый шаг назад для франшизы God of War»

Плюсы

  • Ваш любимый игровой процесс возвращается с новыми трюками
  • Несколько невероятных новых наборов
  • Мультиплеер на удивление затягивает

Минусы

  • История-приквел ничего не добавляет к целому
  • Уровни мягкие
  • Ничего действительно нового

Меня зовут Райан, и я фанат God of War. Если бы можно было собрать и переназначить все время, которое я провел за игрой в предыдущие игры God of War, включая игру пройдя игру несколько раз на каждом уровне сложности и повторив последние HD-переиздания, я мог бы читать Война и мир. Семь или восемь раз. блин, я бы мог написать Война и мир. Есть что-то возвышенное в том, как играют в эти игры. Это одна из самых отзывчивых и интуитивно понятных серий, когда-либо созданных, а сюжет и сеттинг подходят как нельзя лучше, придавая играм ощущение развязности и цели.

Бог войны вознесения не теряет этой псевдотелепатической связи между контроллером и действием на экране, но на этот раз отсутствует чванство. Отношение Кратоса всегда было частью того, что делало забавным быть таким жестоким сукой, но в

Вознесение он чувствует себя скорее пассажиром в повествовании, чем жестокой движущей силой.

Частично такое смягченное отношение является неизбежным результатом того, что игра является приквелом. Частично это связано с историей, в которой отсутствуют напыщенные и чрезмерно чрезмерные сюжеты предыдущих игр. Уровням также не хватает того таланта и чувства удивления, которые были раньше.

Связанный

  • Star Wars Outlaws: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • В Star Wars Outlaws от Ubisoft рассказывается о хитром герое, ищущем новую жизнь.
  • Все места улучшения Стима в Star Wars Jedi: Survivor
скриншот бога войны

Вознесение на самом деле не приближается к достижению тех максимумов, которых достигли его предшественники. Памятные моменты, которые он действительно доставляет, немногочисленны. Но бой остается звездой, а новый многопользовательский режим представляет интерес для поклонников боевого стиля. В этом плане игра удалась, пусть и условная.

Жил-был маньяк-убийца по имени Кратос.

История ВознесениеГлавный герой Кратос уже знаком большинству геймеров, но, напомним, Кратос — спартанский генерал, который заключает сделку с Аресом, греческим богом войны. Дела идут гладко: Арес видит, что его армии доминируют под командованием Кратоса, а Кратос помогает контролировать население планеты. Но вскоре Кратос узнает, что не стоит доверять парню с титулом «Бог войны», когда Арес отправляет его устроить резню в деревне сторонников Афины, в которую тайно входят жена и ребенок Кратоса. Арес думал, что уничтожение семьи Кратоса позволит ему стать идеальным солдатом, но вместо этого Кратос играет в футбол головой Ареса.

Действие оригинальной игры происходит через 10 лет после смерти его семьи, после десятилетия, когда Кратос служил другим богам в качестве компенсации. Вознесение Действие происходит всего через несколько месяцев после смерти семьи Кратоса, после того как он нарушил свое слово и выступил против Ареса. В Древней Греции это было очень и очень плохо. Введите Фурий.

скриншот бога войны
скриншот бога войны

В греческой мифологии фурии были хранителями чести, наказывая нарушителей клятвы. Кратос, только что нарушивший клятву, данную Аресу, становится их ответственностью. Под их мучениями пропадают кусочки прошлого Кратоса, как и воспоминания о том, что случилось с его семьей. Инстинкты берут верх, и Кратос решает, что разумнее всего было бы убить фурий, чтобы выбраться из затруднительного положения.

Как и все приквелы, Вознесение имеет повествовательные ограничения. Кратос — уникальный персонаж в играх. Его нераскаянный гнев и жажда насилия не имеют себе равных, и ему постоянно удавалось превзойти себя в жестокости. Это часть того, что делало предыдущие игры такими интересными; они были зрелищем, и деконструкция греческой мифологии была частью этого.

История в Вознесение«, напротив, кажется вынужденной сноской к гораздо большей истории. Кратос по-прежнему жестокий сукин сын, но мотивации у него меньше, чем в предыдущих играх. Это делает его ненужным и порой даже скучным. Приквелам нужно что-то добавить к общей истории, чтобы оправдать себя, но Вознесение не.

скриншот бога войны
скриншот бога войны
скриншот бога войны

Дизайну уровней тоже немного не хватает, но только по меркам предыдущих игр. Вы по-прежнему сражаетесь с гигантскими существами и гротескными извращениями классических греческих монстров, но все это кажется слишком знакомым. Инноваций очень мало, и это проявляется в головоломках, в которых обычно используется окружающая среда.

Тем не менее, фанатам сериала стоит отправиться в это путешествие. Кратос не совсем та сила природы, которой он был в предыдущих играх, но у него все еще есть моменты, в основном благодаря боям.

Укол, парирование, выпотрошить

Как и в предыдущих играх, бой вращается вокруг владения Клинками Хаоса Кратоса. Вам нужно будет освоить блок и перекат, а также знать, когда атаковать и контратаковать. Враги дают вам визуальные подсказки о том, когда вы можете выполнить особый или завершающий прием. быстрые события снова стали самым быстрым способом убить крупных врагов, но их стало меньше, к счастью.

Магия возвращается, но иначе, чем раньше. Вместо того, чтобы собирать магические способности или различное оружие, наделенное собственной магией, вы теперь получаете стихийные атаки, усиливающие Клинки Хаоса. Всего их четыре, и каждый представляет собой подпись греческого бога: «Молния» для Зевса, «Лед» для Посейдона, «Огонь» для Ареса и «Душа» для Аида. Каждая из этих стихийных атак имеет свои собственные деревья улучшений, предлагающие определенные атаки и, в конечном итоге, магическую атаку.

скриншот бога войны
скриншот бога войны

Счетчик ярости возвращается, но на этот раз он заполняется в зависимости от того, сколько комбо вы можете выполнить, не получив урона. Как только он заполнится, вы сможете активировать его, открыв новые ходы. По пути вы также будете подбирать ключевые предметы, которые будете использовать для решения головоломок и участия в бою, в том числе тот, который поднимает врагов в воздух, тот, который вызывает ослепляющую вспышку, и третий, который оставляет приманку из сам. Теперь вы также можете собирать лежащее повсюду оружие и использовать его в течение ограниченного времени.

Изменения в бою незначительны. Они не кажутся эволюцией боевой механики, а просто другим взглядом на нее. Вы можете легко перенести механику из предыдущей игры в эту игру, не упуская ни малейшей детали. Ничего из этого не делает Вознесение плохая игра, просто ненужная. Единственное, что действительно кажется свежим, — это мультиплеер.

Боги и монстры

Мультиплеер — это совершенно новое дополнение к серии God of War, но с некоторыми проблемами. Когда вы впервые вступаете в многопользовательский режим, вас просят выбрать бога, которому вы сможете поклясться в верности: Арес, Аид, Зевс или Посейдон. Каждый бог предлагает вам определенное преимущество, будь то защитный бонус, боевое усиление или повышение характеристик команды. Чем больше вы играете за каждую фракцию, тем больше вы повышаете уровень и открываете особые способности и оружие. Вы можете переключиться в любой момент, но опыт не переносится между фракциями.

Приобретая опыт и выполняя задачи, вы зарабатываете броню, оружие, магию и способности, уровень которых также повышается при использовании. Каждая часть снаряжения влияет на ваши общие характеристики, так что по большей части это балансирующий акт. ВознесениеВозможности подбора игроков не будут полностью протестированы до тех пор, пока игра не будет выпущена и серверы не будут полностью заполнены, но в ранних многопользовательских демоверсиях было сложно найти сбалансированные игры. Выступать против игрока более высокого уровня с мощным оружием было бесполезным занятием. Разбросанное вторичное оружие и синие сферы, которые предоставляют вам магическую помощь, но уровень магии также повышается, поэтому более сильные игроки также получат от них пользу.

скриншот бога войны
скриншот бога войны
скриншот бога войны

Режимы игрового процесса варьируются от смертельных схваток для четырех или восьми игроков с целью захвата флага до модифицированная версия доминирования с двумя соревнующимися командами по четыре человека, которая заканчивается тем, что команда-победитель убивает гиганта монстр. Также есть командные сражения для двух человек и режим кооперативного испытания, в котором два игрока сражаются с волнами врагов по мере того, как часы тикают, — что является одним из лучших предложений.

В каждом режиме есть несколько способов заработать очки, помимо простых убийств и помощи. Открывая сундуки, захватывая алтари (например, точки господства) и выполняя цели для данного игрового режима, вы зарабатываете очки, которые помогут повысить ваш уровень.

Мультиплеер был специально разработан для людей, которые одержимо играют в God of War — тех, кто врывается на серверы, думая, что они лучшие, в кого когда-либо играли. Им будет весело быстро повышать свой уровень и соревноваться с другими заядлыми игроками, но случайным фанатам придется нелегко, если подбор игроков не будет сбалансированным, чтобы дать новым игрокам время для роста. В противном случае им предстоит пройти крутую кривую обучения.

Дисбаланс не является непреодолимым препятствием. но это потребует от игроков другого подхода к ситуациям. Вы не можете просто ворваться и надеяться на победу в массовой схватке, но вы можете подождать и перестрелять раненых игроков. Все еще, повышение уровня должно быть наградой, а не единственной целью многопользовательской игры.

ВознесениеМногопользовательский режим требует некоторой доработки, но это хорошее дополнение к игре, а короткая игровая сессия может быстро превратиться в часы. Вероятно, у него также будет много (но немногочисленных) последователей – мало чем отличающийся от многопользовательской игры Assassin’s Creed. Возможно, он не достигнет популярности многопользовательского шутера от первого лица, но поклонники, которых он приобретет, будут лояльны.

Как только игра будет выпущена и серверы будут правильно заполнены, мы вернемся к этому и обновим обзор.

Заключение

Бог войны вознесения — это небольшой эпизод саги God of War, а не настоящее продолжение истории. Сюжет мало что добавляет к общему повествованию, а 8-10-часовая кампания (а тем более, если поторопиться) далеко не так запоминается, как ее предшественники. Однако бой остается звездой, даже если это просто другой вариант, а не эволюция. Многопользовательский режим действительно добавляет ценности, но он не сможет привлечь внимание людей, которые еще не влюблены в боевые действия.

Несмотря на все это, Вознесение по-прежнему является лучшей игрой в жанре экшн, чем большинство игр этого жанра, благодаря боевой механике. Плюс, хотя сюжет и не соответствует стандартам других игр God of War, он ни в коем случае не плох. Он просто конкурирует со своим собственным наследием и не соответствует ему. Когда Бог войны IV неизбежно выйдет на PS4, Вознесение станет сноской к саге God of War, как и игры для PSP. Хорошая сноска, но все же сноска.

(Эта игра была рассмотрена на PS3 с использованием копии, предоставленной издателем)

Рекомендации редакции

  • Lego Star Wars: Сага о Скайуокере: все чит-коды
  • Star Wars Outlaws демонстрирует свою подлость и злодейство в дебютном игровом процессе
  • Лучшие игры по «Звездным войнам» всех времен
  • Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
  • «Звездные войны: Джедай: Выживший»: дата выхода, трейлеры, предзаказы и многое другое