Бог войнывозможно, он вышел в 2018 году, но он вернулся в 2022 году с удвоенной силой и высокопроизводительным портом для ПК. На основе улучшенной версии для PS5. Бог войны на ПК обещает более высокую частоту кадров и разрешение. Но чтобы добиться максимальной производительности, вам нужны лучшие настройки для Бог войны на ПК.
Содержание
- Лучшие настройки для God of War на ПК
- Системные требования God of War для ПК
- Производительность God of War на ПК, протестирована
- Производительность DLSS и FSR в God of War на ПК
- Качество изображения DLSS и FSR в God of War на ПК
Я протестировал каждую настройку, режим масштабирования и разрешение, чтобы найти оптимальные настройки для Бог войны на ПК, и в этом руководстве я расскажу вам, какую производительность вы можете ожидать. Хотя с портом на ПК все еще есть некоторые проблемы — управление клавиатурой и мышью Главный из них — производительность хорошая.
Рекомендуемые видео
Лучшие настройки для God of War на ПК
Я протестировал отдельные параметры графики в
Бог войны чтобы найти лучшие настройки. Первоначально мое тестирование проводилось в разрешении 4K и было сосредоточено исключительно на видеокарте. Тем не менее, я несколько раз ссылался на пресеты во время тестирования при разных разрешениях, чтобы убедиться, что производительность будет масштабироваться.К счастью, вариантов для настройки не так уж и много. Вот лучшие настройки для Бог войны:
- Качество текстур: Высокое
- Качество модели: Высокое
- Анизотропная фильтрация: Высокая
- Тени: высокие
- Отражения: Оригинальные
- Атмосфера: Оригинальная
- Окружающая окклюзия: Оригинальная
Для оценки производительности я в значительной степени полагался на исходную предустановку. Этот пресет выглядит великолепно, а сочетание его опций с более высокими настройками является залогом более высокой частоты кадров. Различия в качестве изображения наиболее заметны между «Оригинальным» и «Высоким». Настройки «Ультра» выглядят не намного лучше, чем «Высокие», и многие оригинальные параметры по-прежнему выглядят великолепно.
Тени обеспечили значительный прирост производительности — около 9 % по сравнению с базовым уровнем, — но при этом выглядели хуже всего. Тени расплываются в размытый беспорядок, и это отвлекает. Я рекомендую оставить этот параметр на уровне «Высокий», чтобы обеспечить наилучший баланс качества изображения и производительности, но рассмотрите возможность понижения до «Оригинального», если у вас возникнут проблемы.
Если не считать теней, качество атмосферы дало мне наибольший прирост производительности. При понижении настройки до самого низкого значения средняя частота кадров увеличилась на 11%. Более того, этот параметр не сильно ухудшает качество изображения. Настройка «Мин» выглядит грубо — как отдельные клубы дыма, — но настройка «Исходная» превосходна.
Вы можете увидеть разницу (или ее отсутствие) на сравнительном скриншоте ниже. Есть различия в качестве изображения, но во время игры вы их редко заметите.
В целом рекомендуемые мной настройки улучшили производительность на 33%. Запускать игру на Ультра настройках по всем направлениям просто не стоит. Я увидел очень небольшую разницу в качестве изображения с отражениями, качестве модели и анизотропной фильтрации. Бог войны Это великолепно выглядящая игра, и хотя пресет Ultra выглядит лучше всего, комбинация настроек High и Original очень близка.
Системные требования God of War для ПК
Следуя тенденции последних компьютерных игр, таких как Назад 4 Кровь, PlayStation предлагает ряд системных требований в зависимости от желаемой производительности и качества изображения. Существует пять уровней: от 720p со скоростью 30 кадров в секунду (fps) до 4K со скоростью 60 кадров в секунду, но я собираюсь сосредоточиться на четырех верхних уровнях. Только 0,29% базы игроков Steam в конце концов, у него монитор 720p.
Бог войны не требует многого: GTX 1060 справляется с разрешением 1080p и исходной частотой кадров игры. По результатам моего тестирования рекомендуемые характеристики намного выше, чем вам действительно нужно, по крайней мере, в графическом отделе. Мне почти удалось добиться 60 кадров в секунду на более слабой RX 580 с рекомендованными настройками. С исходной предустановкой RX 580 имел комфортную скорость 65 кадров в секунду.
Вероятно, это связано с производительностью процессора. Вам не нужна мощная видеокарта для запуска Бог войны с разрешением 1080p, но более старый процессор и ограниченная оперативная память притупят впечатление. Я бы рекомендовал придерживаться 8 ГБ, рекомендованных PlayStation, и процессора для последних нескольких поколений.
Таблица выше рекомендованных характеристик на удивление точна. Вы не нуждаться Например, RTX 3080 для 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Но он поддерживает эту частоту кадров намного лучше, чем RTX 3070. Точно так же RTX 2070 — ваш лучший выбор для разрешения 1440p, но RTX 2060 может преодолеть отметку в 60 кадров в секунду с помощью нескольких настроек.
Производительность God of War на ПК, протестирована
Как и в случае с другими нашими руководствами по производительности, я протестировал Бог войны на ПК с тремя видеокартами с тремя разрешениями: RTX 3070 для 4K, RTX 2060 Super для 1440p и RX 580 для 1080p. Эти карты на самом деле не соответствуют рекомендуемым характеристикам, но они по-прежнему обеспечивают скорость около 60 кадров в секунду при соответствующем разрешении.
Я соединил карты с Ryzen 9 5950X и 32 ГБ памяти DDR4-3200, чтобы сосредоточиться на производительности графического процессора, и все мои тесты проводились в Windows 10. Вот мои результаты:
РТХ 3070 | РТХ 2060 Супер | РХ 580 | |
1080p Ультра | 120 кадров в секунду | 72 кадра в секунду | 42 кадра в секунду |
Рекомендуется 1080p | 154 кадра в секунду | 97 кадров в секунду | 56 кадров в секунду |
1440p Ультра | 94 кадра в секунду | 55 кадров в секунду | 32 кадра в секунду |
Рекомендуется 1440p | 121 кадр/с | 70 кадров в секунду | 40 кадров в секунду |
4К Ультра | 57 кадров в секунду | 34 кадра в секунду | 19 кадров в секунду |
Рекомендуется 4K | 72 кадра в секунду | 39 кадров в секунду | 23 кадра в секунду |
Ни одна из карт не достигла 60 кадров в секунду при соответствующем разрешении, хотя они были близки к этому. У RTX 3070 не должно возникнуть проблем с воспроизведением в разрешении 4K с помощью нескольких настроек, а с включенным масштабированием это просто монстр. В отличие от игра типа Гало Бесконечный, разрешение важнее частоты кадров в Бог войны. Цель — 60 кадров в секунду, и RTX 3070 достигает ее при разрешении 4K.
То же самое было и с RTX 2060 Super при разрешении 1440p, где он едва опустился ниже отметки 60 кадров в секунду с включенной предустановкой Ultra. Мои оптимизированные настройки обеспечили солидное увеличение производительности на 27% при разрешении 1440p, что позволило карте значительно превысить 60 кадров в секунду. Имейте в виду, что эти результаты получены без масштабирования, поэтому вы можете добиться еще более высокой частоты кадров.
RX 580 была единственной картой, у которой были проблемы: она едва справлялась со скоростью 42 кадра в секунду при разрешении 1080p с настройками Ultra. Я сверился с исходной предустановкой и смог достичь скорости выше 60 кадров в секунду. Если вы изо всех сил пытаетесь достичь целевой частоты кадров, перейдите к исходной настройке. Он выглядит великолепно и предлагает много дополнительных возможностей.
Производительность DLSS и FSR в God of War на ПК
Бог войны это одна из немногих игр, в которых используется Nvidia Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS) и AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR). Вам следует использовать один из этих инструментов масштабирования в зависимости от того, какая у вас видеокарта. Но есть некоторые существенные различия в качестве изображения.
РТХ 3070 | РТХ 2060 Супер | |
DLSS Ультра Производительность | 105 кадров в секунду (84%) | 64 кадра в секунду (88%) |
Производительность DLSS | 93 кадра в секунду (63%) | 56 кадров в секунду (65%) |
DLSS сбалансированный | 85 кадров в секунду (49%) | 50 кадров в секунду (47%) |
Качество DLSS | 76 кадров в секунду (33%) | 46 кадров в секунду (35%) |
Начиная с DLSS, я обнаружил увеличение примерно на 85% в самом агрессивном режиме Ultra Performance. В этом режиме DLSS выполняет рендеринг с разрешением 720p и масштабированием до 4K. Для всех режимов масштабирования и видеокарт я оставил в качестве цели 4K Ultra. Это амбициозный сценарий, поэтому я рекомендую уделять больше внимания процентным значениям в каждой таблице, чем фактической частоте кадров.
Как и в случае с другими играми DLSS, простое включение функции масштабирования делает за вас большую тяжелую работу. Большинству людей следует придерживаться настроек «Качество» или «Сбалансированный», чтобы получить хорошее сочетание качества изображения и производительности. Проблема с DLSS заключается в том, что он поддерживает только видеокарты RTX. Они являются одними из лучшие видеокарты купить можно, но найти сейчас сложно.
РТХ 3070 | РТХ 2060 Супер | РХ 580 | |
Производительность ФСР | 109 кадров в секунду (91%) | 62 кадра в секунду (82%) | 34 кадра в секунду (79%) |
ФСР сбалансированный | 93 кадра в секунду (63%) | 56 кадров в секунду (65%) | 33 кадра в секунду (74%) |
Качество ФСР | 85 кадров в секунду (49%) | 50 кадров в секунду (47%) | 29 кадров в секунду (53%) |
ФСР Ультра Качество | 74 кадра в секунду (30%) | 43 кадра в секунду (26%) | 25 кадров в секунду (32%) |
Суперразрешение AMD работает с любой видеокартой и, согласно моим тестам, обеспечивает производительность, сравнимую с DLSS в режиме относительного качества. К сожалению, более агрессивные режимы «Производительность» и «Сбалансированный» теряют слишком много качества изображения, чтобы оно того стоило. Если вам придется прибегнуть к одному из этих режимов, я бы рекомендовал сначала уменьшить разрешение.
Однако в целом FSR — неплохой вариант. Хотя это явно не лучший вариант для максимального качества изображения., скромный режим Ultra Quality по-прежнему обеспечивает значительный прирост производительности без большой потери качества изображения. Однако я бы не рекомендовал переходить на более агрессивный режим, кроме Ultra Quality.
Качество изображения DLSS и FSR в God of War на ПК
DLSS и FSR могут обеспечить сопоставимую производительность в Бог войны на ПК, но они не обеспечивают сопоставимого качества изображения. Продолжая то, что мы нашли в нашем Обзор суперразрешения, технология апскейлинга AMD не дает тех результатов, которые были достигнуты DLSS такая обязательная функция для игр ААА.
Выше вы можете увидеть режимы самого высокого качества. Если вам не видно на увеличенных изображениях, на всех скриншотах здесь DLSS находится слева, а FSR — справа. Даже в режиме самого высокого качества FSR не сравнится с DLSS. Скала слева покрыта грязью от FSR, а на далёком дереве отсутствуют какие-либо мелкие детали.
Однако больше всего выделяются блестящие блики на голове Кратоса. С FSR они выглядят расплывчато, а с DLSS основные моменты ясны. Это иллюстрирует основное различие между двумя режимами масштабирования: DLSS выглядит близко к собственному разрешению, тогда как FSR выглядит так, будто вы работаете с более низким разрешением.
Это еще более очевидно в режимах максимальной производительности. DLSS Ultra Performance почти похож на FSR Ultra Quality, и это нехорошо. Как и в приведенном выше сравнении, с FSR все выглядит мягче. Это становится слишком серьезной проблемой, чтобы ее игнорировать в более агрессивных режимах производительности, когда FSR размывает детали не только на заднем, но и на переднем плане.
Что удивительно в этом сравнении качества изображения, так это то, что DLSS работает с меньшим количеством информации. Режим производительности FSR отображает игру с разрешением 1080p при масштабировании до 4K, а DLSS — с разрешением 720p. Несмотря на огромную разницу во внутреннем разрешении, DLSS по-прежнему предлагает аналогичный уровень производительности и лучшее качество изображения.
Он также лучше справляется с артефактами. DLSS немного мерцал в режиме Ultra Performance, и это отвлекало. Но FSR обрабатывает все аспекты по-разному, что приводит к теням, удаленным движущимся объектам и прямому освещению, отображающему визуальные артефакты в той или иной форме.
Вы можете видеть это в сравнении теней выше. И DLSS, и FSR борются с тенями, но DLSS идет гораздо дальше, сглаживая их. Посмотрите на тень прямо под камнем. FSR путается с рендерингом снега или тени, что приводит к тому, что шахматный узор в одних областях становится слишком темным, а в других — слишком светлым.
DLSS демонстрирует ту же шахматную доску, но она не такая агрессивная и отвлекающая. Для DLSS это тень, лежащая на снегу. Для FSR это серая область пикселей, из-за которой вся сцена выглядит хуже.
Рекомендации редакции
- Ratchet & Clank представит революционную графическую технологию на ПК
- Руководство по производительности Valorant: лучшие настройки, повышение fps и многое другое
- Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
- Возвращенный ПК: лучшие настройки, трассировка лучей, Steam Deck и многое другое
- Лучшие подарки для компьютерных геймеров