Свидетель
Рекомендуемая розничная цена $40.00
«The Witness — одна из лучших исследовательских головоломок со времен Myst».
Плюсы
- Островная обстановка пробуждает любопытство
- Головоломки просты, но их сложно освоить
- Красивая графика
- Отсутствие рук освежает
Минусы
- Сложность головоломки и темп могут ошеломить
- Несколько особенностей звука
Мист положила начало новой волне приключенческих игр в 1993 году, и ее влияние на современный игровой дизайн неоспоримо. Известен своим особенным потусторонним сеттингом и эффективным использованием предварительно обработанного видео., Мист бросала игрокам вызов исследовать каждый дюйм своего окружения и решать эзотерические головоломки, собирая воедино сюжетную линию. Однако по мере развития жанра приключенческих игр, Мистнедостатки страны затмили ее достижения. Многие критиковали ее перегруженные и бессмысленные головоломки, которые увязли в основных элементах исследования и испортили ощущение тайны.
Свидетель
, последняя игра от Коса создатель Джонатан Блоу стремится воссоздать Мистуспехов, избегая при этом своих ошибок. В результате получилась очень увлекательная игра, которая вознаграждает за логику, исследование и терпение. Это один из самых увлекательных релизов для PlayStation 4 на сегодняшний день.Загадай мне это
Нравиться Мист перед этим, Свидетель Действие происходит на заброшенном острове, который игроки исследуют от первого лица. Покинув вводную игровую зону, игроки обнаруживают огромный открытый мир, наполненный извилистыми взаимосвязанными путями, которые открываются путем решения головоломок.
Пазлы в Свидетель состоят из серии электрических панелей, разбросанных по заброшенному острову. При активации одной из этих панелей игроки должны провести непрерывную линию через лабиринт извилистых лабиринтов. схемы, отслеживающие путь от входа до выхода, выполняя при этом негласные требования, уникальные для каждого головоломка.
Хотя сама механика головоломок проста, решения часто требуют экспериментов и исследований. Свидетель скрывает большую часть решений головоломок в своем окружении, и игрокам часто приходится искать тонкие закономерности или несоответствия в своем окружении, чтобы продвигаться вперед.
Лучшие головоломки в Свидетель требуют сочетания исследования и логики. Решения редко бывают очевидными, а отсутствие подсказок и обучающих программ в игре делает решение головоломок трудным и умственно утомительным процессом. Эта сложность на самом деле идет игре на пользу; давая игроку так мало указаний, Свидетель эффективно превращает решение каждой головоломки в прозрение, делая игровой процесс невероятно увлекательным.
The Witness эффективно превращает решение каждой головоломки в прозрение, делая игровой процесс невероятно увлекательным.
Однако некоторые последовательности головоломок лучше чувствуют темп, чем другие. Один особенно утомительный этап игрового процесса включает в себя создание дорожек, которые разворачиваются плитка за плиткой после каждой решенной головоломки. Если вы не можете решить ни одну из этих головоломок, ваш прогресс блокируется до тех пор, пока вы не сможете подобрать решение. Столкновение с внезапным препятствием после решения десятков таких головоломок подряд расстраивает, и зная, что что после разработки особенно упорного решения ждут еще несколько более сложных головоломок. деморализующий.
К счастью, такие моменты редки, и Свидетель' Открытый дизайн побуждает игроков отказываться от незавершенных головоломок и возвращаться к ним позже. Многие из загадок, с которыми вы столкнетесь, требуют решения, полученного в других местах, и в нескольких областях. содержат последовательные головоломки, которые служат инструкциями по решению конкретных планов лабиринтов, которые мы увидим позже в игра. Это эффективно ускоряет прогресс игрока и одновременно закрепляет навыки решения головоломок, которые вы освоите на протяжении всего процесса.
К концу Свидетель, вы будете подходить к головоломкам совсем иначе, чем в начале игры. В то время как другие игры могут вознаграждать прогресс новыми способностями персонажей или оружием, Свидетель вместо этого вооружите вас новыми стратегиями решения головоломок. По мере вашего прогресса и роста вашего словарного запаса для решения головоломок процесс становится менее экспериментальным и более интуитивным, что обеспечивает постоянно развивающуюся динамику игрового процесса.
Глубина дизайна
Хотя параллели между Свидетель и предыдущий проект Блоу Коса не очевидны сразу, они оба используют схожий подход к механической глубине. Обе игры имеют простую базовую механику, которая усложняется по мере развития игрового процесса. бросая вызов игрокам использовать знания, которые они получили из предыдущих головоломок, для решения новых вызовы.
Часто решения в обеих играх требуют дополнительного нестандартного мышления для дальнейшего продолжения; Коса исследовали пределы традиционной механики платформера, в то время как Свидетель аналогичный подход используется и при разработке головоломок. В конечном счете, Свидетель исследует свою механику на большей глубине, чем Коса сделал, и в результате это приносит гораздо больше удовлетворения.
Ты это слышал?
СвидетельЗвук по большей части соответствует своему совершенству в механической конструкции. Звуковые эффекты окружающей среды и настраивающие настроение мелодии сопровождают игрока на протяжении всего процесса, придавая игре медитативный вид. Легко недооценить, насколько велика роль звука в Свидетель, но на самом деле много внимания было уделено такой незначительной вещи, как звук шагов игрока при ходьбе по разным типам местности. Вы услышите соответствующие и разнообразные звуковые эффекты в зависимости от того, идете ли вы по грязи, траве, камням или доскам, что сделает ваше путешествие еще более увлекательным.
По умолчанию звук в игре очень тихий, поэтому сложно услышать ключевые детали без значительного увеличения громкости телевизора или стереосистемы. В частности, одна головоломка требует от игрока прислушиваться к тонким звуковым сигналам – чего я бы не заметил, если бы не был одет. наушники во время игры. Субтитры также оказываются неадекватными. Диалоги на экране не синхронизируются должным образом с речами, произносимыми через аудиозаписи, что затрудняет их прослушивание, а субтитры недоступны для важных звуковых эффектов окружающей среды. В своем нынешнем состоянии, Свидетель может оказаться невыигрышным для игроков с нарушениями слуха.
Заключение
Если оставить в стороне причуды, Свидетель является выдающимся достижением. Его сеттинг насыщенный и яркий, а основной игровой процесс, связанный с решением головоломок, интуитивно понятен и не требует инструкций или учебных пособий. Развивать словарный запас для решения головоломок. Свидетель очень приятно, а его абстрактный подход к головоломкам устраняет бесцельную двусмысленность, которая делала Мист трудно получить удовольствие.
Свидетель это захватывающий, утомительный, поучительный, катарсический, глубоко разочаровывающий, в конечном итоге полезный, и вам понравится каждая его минута.
Обзор этой игры был сделан на PlayStation 4, копия предоставлена издателем. Он также доступен для ПК и обойдется вам в 40 долларов после его выпуска во вторник, 26 января.
Рекомендации редакции
- Лучшие одиночные игры
- Лучшие игры для PS4 2023 года
- Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
- PS4 против. PS5
- Лучшие предложения PlayStation Plus: сэкономьте на Essential, Plus и Premium