Исторически сложилось так, что фанаты игр сопротивляются переменам — и иногда по уважительной причине. За свою долгую историю индустрия видеоигр экспериментировала с идеями, которые противопоставляли интересы игроков интересам корпораций. Всё, от инвазивных микротранзакций до Неудачный план Xbox One «всегда онлайн», нынешнее увлечение NFT вызвало резкий протест со стороны скептически настроенных игроков.
Содержание
- Растущий скептицизм
- Лучшие сценарии
Поскольку геймеры в настоящее время находятся в состоянии повышенной готовности из-за новой волны модных отраслевых концепций, облачные игры, похоже, находятся под более пристальным вниманием, чем когда-либо. Чем больше компаний экспериментируют с этой технологией, тем больше она рассматривается как реальная угроза для отрасли. Когда Kingdom Hearts вышла на Nintendo Switch через облачные порты, фанаты протащил его по грязи. Недавнее заявление Sony о том, что PS Plus будет представлена облачные версии игр для PS3 вызвало аналогичную реакцию со стороны фанатов, которые требовали нативные порты.
Рекомендуемые видео
Скептицизм понятен, поскольку сторонникам облачных технологий еще предстоит завоевать доверие игроков. Облачные игры продолжают оставаться сложная технология поскольку он зависит от наличия у пользователя хорошего подключения к Интернету — что не всегда возможно в большей части США. Однако прямое противодействие этой технологии может показаться неуместным. В отличие от других недавних технологических инноваций, облачные игры действительно могут решить проблемы. Фактически, мы уже видим, насколько позитивным может быть этот вариант.
Связанный
- Я надеюсь, что каждая многопользовательская игра копирует лучшие особенности Exoprimal.
- Венба прославляет южноиндийскую культуру посредством более значимой кулинарии в видеоиграх.
- Мы составили рейтинг всех лучших (и худших) звуков запуска видеоигр.
Растущий скептицизм
Негативная реакция на продолжающийся рост облачных игр сложна. Хотя у игроков есть множество законных проблем с этой технологией, часть ответа связана с ее первоначальной реализацией. Когда Google запустил свой облачная платформа Stadia в 2019 году не было реального плана интеграции облака в видеоигры. Google превратил свой сервис в дорогостоящую модель подписки, в которой приоритет отдавался самой технологии, а не играм, которые ее поддерживали. Из-за небольшой стартовой линейки и отсутствия функций на момент запуска Stadia сразу же попыталась найти свою опору.
Это начало революции, возможно, для некоторых отравило колодец. На какое-то время облачные игры стали синонимом услуг по подписке. Не помогло и то, что Amazon присоединился к Google с Луна вскоре после этого, усиливая это восприятие. Отвращение к технологиям казалось неотделимым от рациональных опасений, что видеоигры переходят в эпоху подписки.
Хотя это могло усугубить скептицизм, это далеко не единственная причина, по которой геймеры до сих пор отворачиваются от этой технологии. Постоянная онлайн-природа облачных игр создает множество проблем для геймеров, которые не живут в крупном городе, где есть доступ к быстрому Интернету. Задержка и снижение качества изображения могут испортить такие впечатления, как Судьба 2. Из-за отсутствия возможности играть в игры в автономном режиме нет никакой гарантии, что игроки получат полностью стабильную игру через Wi-Fi.
Другие вопросы более сложны. В облаке владение становится особенно скользкой концепцией, и игроки уже давно раздражаются по этому поводу. Если кто-то купит игру на Google Stadia, а Google закроет сервис, подписчики просто больше не будут иметь к нему доступа. Это переливается в опасения по поводу сохранения игры, поскольку некоторые опасаются, что переход в облако в конечном итоге приведет к тому, что некоторые игры однажды исчезнут в воздухе.
Все это обоснованные опасения, но они возникли из сценария, в котором облачные игры полностью заменяют то, как мы играем сейчас. Это просто не соответствует действительности.
Лучшие сценарии
Роль облака в современном игровом мире в основном вспомогательная. Это часть более широкой отраслевой философии, цель которой — сделать игры более гибкими — та же идея, которая породила Nintendo Switch и Steam Deck. Для преданных игроков консолей и ПК это означает, что теперь можно играть во что-то вроде Гало Бесконечный в отпуске, не таская с собой дорогую машину. Цель состоит в том, чтобы дать нам больше возможностей, а не меньше.
Эта технология потенциально может решить проблемы, и мы начинаем видеть, как ее полезность раскрывается неожиданным образом. Наиболее очевидная выгода – финансовая. Для тех, кто не хочет тратить 500 долларов на покупку новой консоли или многое другое на способный ПК, облачные игры снижают входной барьер, устанавливая высококачественные игры на устройства, которые у них уже есть. Это расширяет доступ, и это, по сути, чистый положительный результат.
Но, возможно, лучший пример облака как силы добра появился на прошлой неделе, когда Microsoft сделала облачная версия Fortnite бесплатно для всех игроков, подписка Game Pass не требуется. Этот шаг имел грандиозный побочный эффект: игра незаметно вернулась на устройства iOS. Fortniteне было доступно в App Store с 2020 года это решение привело к громкой судебной тяжбе между Apple и Epic Games. В то время Apple запретила эту игру в качестве наказания за попытку Epic обойти Apple, получив часть продаж внутри приложений. Это была демонстрация силы, которая подчеркнула, какую власть имеет компания над разработчиками.
Решение Microsoft о Fortnite лишило Apple этой власти. Теперь игроки снова могут насладиться королевской битвой на устройствах iOS, и компания мало что может с этим поделать.
При использовании в качестве инструмента облако может решить подобные проблемы. Решение Sony сделать игры для PS3 доступными через облако может разочаровать, но это умный способ обойти эту проблему. сложная архитектура из-за этого исторически было сложно портировать такие игры, как Метал Гир Солид 4 на современные устройства. Учитывая состояние Nintendo Switch и ее устаревшие технологии, облако дает игрокам возможность испытать такие современные игры, как Контроль иначе это просто не запустится на консоли.
Во всех этих сценариях альтернативой было бы то, что эти игры просто не существовали бы на этих платформах. Fortnite по-прежнему будет невозможно играть на iOS из-за корпоративной политики, игры для PS3 останутся потерянными для времени, а у владельцев Switch будет меньше возможностей. Хотя ни один из них в настоящее время не может быть оптимальным для игроков с плохим интернетом, их существование носит чисто аддитивный характер.
При нынешнем состоянии технологий нет особого смысла болеть против облачных игр так же, как игроки сопротивляются. микротранзакции или NFT. Пока он продолжает дополнять традиционные игровые возможности, это мощный инструмент, способный помочь больше, чем больно. Не обязательно покупать, но это не наш враг.
Рекомендации редакции
- Overwatch 2 выходит в Steam, и вскоре могут появиться и другие игры Blizzard
- 6 уроков, которые игра Bethesda об Индиане Джонсе может извлечь из прошлого серии
- Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
- Последнее дополнение Xbox Game Pass — многопользовательский шутер, который обязательно стоит попробовать
- Мы наблюдаем кризис сохранности игр, но на горизонте есть надежда
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.