AMD объявила о следующая версия FidelityFX Super Разрешение (FSR) не так давно, и компания пролила больше света на то, как это работает на техническом уровне, на GDC 2022.
Содержание
- Режимы качества и поддержка FSR 2.0
- Как работает FSR 2.0
- Работа с артефактами
- В свое время
FSR 1.0 не был идеальным, и новая версия призвана улучшить качество изображения, сохраняя при этом ценности, которые в первую очередь выделяли FSR. Вот что мы узнали о FSR 2.0 на GDC 2022 и о том, как это может повлиять на ваши компьютерные игры в будущем.
Рекомендуемые видео
Режимы качества и поддержка FSR 2.0
![Сравнение FSR 2.0 в Deathloop.](/f/806e2b146dc253959cf0d31b19004ede.jpg)
Прежде чем углубляться в технические подробности, AMD раскрыл несколько ключевых аспектов FSR 2.0: различные режимы качества и аппаратное обеспечение, на котором он будет работать. Как и FSR 1.0, новая версия работает во всех видеокарты, независимо от того, от AMD или Nvidia. FSR 2.0 имеет открытый исходный код, поэтому любой разработчик может получить к нему доступ на платформе AMD GPUOpen.
Что касается качественных режимов, то вот как они вытрясаются:
Коэффициент масштабирования | Входное разрешение | Выходное разрешение | |
Качество | 67% разрешения экрана, масштабирование в 1,5 раза | 1280 х 720. 2560 х 1440 |
1920 х 1080. 3840 х 2160 |
Сбалансированный | 59% разрешения экрана, масштабирование 1,7x | 1129 х 635. 2259 х 1270 |
1920 х 1080. 3840 х 2160 |
Производительность | 50% разрешения экрана, 2-кратное масштабирование | 960 х 540. 1920 х 1080 |
1920 х 1080. 3840 х 2160 |
Режим Ultra Quality из FSR 1.0 исчез, и вместо него AMD предлагает три простых режима качества. Для разработчиков предусмотрен дополнительный режим Ultra Performance, хотя он будет доступен не в каждой версии FSR 2.0.
Что касается аппаратной поддержки, у AMD есть список оптимизированных рекомендаций. Для AMD самым низким вариантом является RX 590, а для Nvidia самым низким вариантом является GTX 1070. Вы можете использовать FSR 2.0 на менее мощном оборудовании, но AMD заявляет, что это может не обеспечить оптимальную производительность.
Однако поклонникам консолей есть что порадовать: поддержка Xbox. FSR 1.0 поддерживал Xbox, но мы мало что слышали об этой технологии на консоли Microsoft. Зарегистрированные разработчики Xbox теперь могут бесплатно получить доступ к FSR 2.0 от AMD, так что, надеюсь, мы увидим его чаще в консольных играх.
Как работает FSR 2.0
![График работы FSR 2.0.](/f/c6462d19c9ca2af87796ed28bfb6a539.jpg)
Самое важное, что вам нужно знать о FSR 2.0, это то, что это не обновление FSR 1.0. Это что-то совершенно новое. По словам AMD, было важно создать FSR 2.0 с нуля из-за большого ограничения FSR 1.0: сглаживание.
FSR 1.0 требует высококачественного сглаживания исходного изображения. Проблема в том, что во многих играх нет качественного сглаживания, что приводит к гораздо более низкому качеству изображения в некоторых играх. Наверное, поэтому FSR так выглядит хуже в такой игре, как Смертельная петлячем это происходит в Падение Бога.
FSR 2.0 не требует сглаживания. Для полного разрешения требуется три входных параметра: цвет, глубина и движение. Эти входы могут иметь псевдонимы, и это нормально. FSR 2.0 создаст окончательный кадр на основе этих входных данных со сглаживанием, что, как мы надеемся, должно добавить большей согласованности играм, поддерживающим FSR, и повысить качество изображения.
Ввод данных о движении и глубине также должен повысить качество изображения. Это два ключевых фактора, когда речь идет об превосходном качестве изображения от Nvidia. Суперсэмплинг глубокого обучения (DLSS).
FSR 2.0 работает аналогично DLSS, но с одним существенным отличием: он не использует машинное обучение. Судя по тому, что мы знаем на данный момент, похоже, что FSR 2.0 на техническом уровне похож на DLSS, только с вырванными фрагментами специального оборудования и машинного обучения.
![Сравнение масштабирования God of War на ПК.](/f/d8f5663907109e3ed9a3bcf2ca581630.jpg)
Вместо этого FSR 2.0 продолжает использовать алгоритм Ланцоша, который использовался в FSR 1.0. DLSS имеет превосходное качество изображения., но неясно, связано ли это с аспектом машинного обучения или с подходом Nvidia к масштабированию. Если такой подход имеет значение, FSR 2.0 наконец-то сможет конкурировать с флагманской функцией Nvidia.
Работа с артефактами
Как и DLSS, FSR 2.0 использует временную (временную) информацию. Проблема в том, что временные данные могут вызывать широкий спектр визуальных артефактов. AMD устраняет эти артефакты с помощью FSR 2.0.
![Пример ореолов с Nvidia DLSS.](/f/af5e6f70979c5e11bbbf9631c7b7c5ad.jpg)
Во-первых, призраки. Поскольку FSR 2.0 использует предыдущие кадры, существует вероятность того, что объект будет размазываться на экране, поскольку при масштабировании запутается местонахождение объекта. Это также проблема DLSS. FSR 2.0 использует глубину текущего и предыдущего кадров для создания маски дезокклюзии — по сути, наложения, которое показывает, что движется от одного кадра к другому.
Затем FSR исправляет проблему, используя порог. Если движение выходит за пределы порога, FSR 2.0 автоматически срабатывает и исправляет ореолы.
Еще одной серьезной проблемой FSR 1.0 было мерцание. Это происходит, когда программа масштабирования пытается собрать новые данные о тонких объектах — вы можете видеть, как пиксели прыгают взад и вперед. AMD решает эту проблему, блокируя некоторые части сцены. Например, если вы смотрите на поле травы, пиксели травы могут быть заблокированы, чтобы избежать мерцания.
В свое время
AMD FidelityFX Super Разрешение 2.0: первый взгляд в DEATHLOOP
FSR 2.0 появится не раньше лета, поэтому мы не будем знать, как он будет работать, пока не выйдет. Однако идеи, предложенные AMD на GDC, являются многообещающими. FSR 2.0 выглядит гораздо более амбициозным релизом, который может конкурировать с Nvidia по качеству изображения, сохраняя при этом характер исходной версии с открытым исходным кодом.
Рекомендации редакции
- AMD анонсирует FSR 3.0, которая теперь включает в себя генерацию кадров
- Почему играть в Marvel’s Spider-Man на графическом процессоре AMD — такое разочарование
- После тестирования AMD FSR 2.0 я почти готов отказаться от DLSS.
- Nvidia DLSS скоро устареет? Вот доказательство
- AMD FSR 2.0 принимает заметки из DLSS — и скоро появится
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.