2023 год — год, когда я выхожу из цикла ажиотажа вокруг видеоигр

Этим летом выйдет множество игр, которые заслуживают внимания. Фанаты ролевых игр будут заняты Soul Hackers 2 и Xenoblade Chronicles 3. Saints Row постарается задержать поклонников Grand Theft Auto, пока они продолжают ждать далекой шестой части. И, конечно же, Stray стремится растопить сердца своим кошачьим геймплеем.

Трейлер «Бессмертие» (PC Gaming Show 2022)

The Last of Us Part I, переработанная Naughty Dog классическая игра для PS3, поначалу может показаться одной из самых ненужные ремейки, потому что довольно современный ремастер игры доступен для PS4 и обратно совместим с ПС5. Но у этого ремейка есть некоторые важные достоинства, выходящие далеко за рамки заметного, но не слишком впечатляющего визуального обновления. А именно, The Last of Us Part 1 станет более доступной для всех типов игроков.
В сообщении в блоге PlayStation, последовавшем за дебютом игры на Summer Game Fest, говорилось, что Naughty Dog «модернизировала игровой процесс, улучшила управление и расширила возможности доступа». Хотя многим игрокам ремейк может показаться ненужным, эти улучшения помогут гарантировать, что больше людей, чем когда-либо, смогут впервые испытать классику на все времена. время.


Доступный и доступный 
Как веб-сайт, ориентированный на доступность, «Могу ли я сыграть в это?» отметил в редакционной статье, когда впервые просочилась информация о существовании ремейка, один из лучших потенциальных аспектов Ремейка «Последних из нас» заключается в том, что он сделает классику доступной большему количеству людей, чем когда-либо прежде.
«Но я думаю, что это может стать невероятной возможностью для Naughty Dog переделать оригинальную игру, сохранив при этом специальные возможности из The Last of Us Part 2», — написал Бен Бэйлисс. «Таким образом, игроки с ограниченными возможностями, которые были лишены возможности насладиться оригинальной игрой из-за ее недоступности, смогут испытать ее, не беспокоясь о том, что в нее невозможно играть».
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us — это поистине фантастический опыт, и мы согласны с тем, что будет только хорошо, если больше людей, чем когда-либо, смогут играть и приобщаться к одной из лучших игр последнего десятилетия. The Last of Us Part I может расширить возможности визуального, звукового и игрового доступа из The Last. of Us Part II, позволяющая людям с ограниченными возможностями наслаждаться своим предшественником так, как это было просто невозможно в 2013 году. оригинал.
Например, режим высококонтрастного отображения визуализирует игру таким образом, чтобы людям с нарушениями зрения было легче понять, что это за объекты. Звуковые сигналы перемещения и боя, а также настраиваемые субтитры гарантируют, что глухие люди смогут иметь четкое представление обо всем, что происходит в игре. Игроки могли даже настроить, сколько урона они получают, насколько осведомлены враги во время скрытности, насколько скудны или распространены ресурсы и многое другое, чтобы сделать игру настолько простой или сложной, насколько им нужно.
Предоставление игрокам инструментов для внесения этих настроек означает, что весь игровой процесс будет легче усваиваться игроками всех уровней навыков. Эти изменения переосмыслят опыт The Last of Us больше, чем любые изменения в сюжете и повествовании. Если The Last Us Part I внесет эти изменения, то это покажет разработчикам, что доступность опции так же, если не даже более важны, чем огромные визуальные изменения в ремейках более современных игры.
Самые важные изменения
История «Последних из нас» настолько хорошо сделана, что ремейку не нужно сильно ее менять или расширять, чтобы по-прежнему оставаться потрясающим. Визуальные эффекты уже были великолепны на PS3 и PS4, поэтому свечение ремейка не такое впечатляющее, как что-то вроде Final Fantasy VII Remake. Из-за этого The Last of Us — странная игра для ремейка, но она также станет отличным примером, показывающим, как добавление специальных возможностей дает преимущества римейкам.
Обычно ремастеры и ремейки оцениваются по тому, насколько значительны визуальные улучшения. Но сейчас мы подошли к тому моменту, когда игры для PS3 и PS4, которые и без того выглядели великолепно, переделываются, и визуально изменения не так впечатляют, как раньше, когда скачки мощности между поколениями консолей были более частыми. значительный. Таким образом, больше внимания будет уделено настройкам игрового процесса.

Это не совсем чужая концепция для ремастеров и римейков видеоигр. Многие сложные ретро-игры получают функции перемотки или сохранения состояния при переиздании на современных системах. Это варианты доступности, которые гарантируют, что больше людей смогут познакомиться с классикой. Более глубокие визуальные, слуховые и ориентированные на сложность варианты доступности The Last of Us Part II, которые мы хотим видеть в The Last of Us Part I, представляют собой просто более подробную версию этого.
Во многих играх поколений PS3 и PS4 отсутствуют полезные специальные возможности. Это чрезвычайно полезная область для совершенствования, поэтому разработчикам следует обращать на нее внимание при создании ремейков игр тех поколений. Параметры доступности всегда будут расширять охват аудитории видеоигр и позволять большему количеству людей наслаждаться фантастическими играми. Таким образом, The Last of Us Part I дает игровой индустрии возможность переосмыслить, что на самом деле означает переделка игр.
The Last of Us Part I выйдет на PS5 2 сентября.

Анонс Call of Duty 2022 года всегда был странным. За последний год Activision Blizzard подверглась тщательной проверке из-за ужасающих обвинений в сексуальных домогательствах, превратила Call of Duty: Warzone в глючную и раздутую мешанину и была приобретена Microsoft. Но я не ожидал, что раскрытие окажется таким небрежным.
Activision Blizzard ранее упоминала, что Infinity Ward работает над новой Call of Duty. Затем, в 13:00. 11 февраля по восточноевропейскому времени энтузиасты веб-сайтов Call of Duty и создатели контента сообщили, что Activision сообщила им, что на подходе Modern Warfare 2 и переработанная Warzone с режимом песочницы. Официальных сообщений об этих утверждениях не было около 15 минут, но Activision в конце концов их подтвердила... в сносках к сообщению в блоге. Его раскрытию не хватало ажиотажа, оно сбивало с толку и ускользало от самых больших вопросов, связанных с Activision Blizzard.
Через шесть недель 2022 года это лишь последний пример того, как издатель AAA анонсирует огромную игру без особой помпы. Но почему издатели ААА отказались от помпезности и подробностей своих игр?
Activision хочет, чтобы вы знали, что Call of Duty 2022 года — это продолжение Modern Warfare 2019 года, созданное на новом движке.
Для фанатов
Ранее анонсы игр Call of Duty сопровождались трейлером, пресс-релизом и подробной информацией о том, чего ожидать игрокам. В последние годы это происходило даже внутри Call of Duty: Warzone! На этот раз нам не так повезло, и нам пришлось иметь дело с шквалом энтузиастов и источников информации, утверждающих, что у них есть новая информация об игре, но нет надежного способа проверить ее правдивость.
Ранее на этой неделе, как сообщается, состоялся звонок, в ходе которого Activision и Infinity Ward представили новый информации об этой игре, но, похоже, ее посещали почти исключительно сайты и контент энтузиастов. создатели. Даже самые известные игровые сайты, такие как IGN и GameSpot, похоже, не были осведомлены о новостях заранее.
Это объявление было сделано фанатами еще до того, как Activision его подтвердила. Судя по сообщениям присутствующих, создатели контента не задавали трудных вопросов о статусе рабочего места Activision Blizzard, о том, как Приобретение влияет на эти игры, а также на причины принятия решения Activision Blizzard (возможно, они так и сделали, но Activision отказалась от комментариев, но мы, вероятно, никогда не будем знать).
Объявляя об этом таким образом, Activision Blizzard позволяет избежать необходимости отвечать на сложные вопросы о текущем состоянии компании. получает бесплатную прессу от своих поклонников и опережает утечки, отчеты и слухи, возникшие после того, как Microsoft приобретение. Activision создала в основном позитивный, хотя и странный, рассказ о новой Call of Duty, который не имеет особого содержания.
Хотя другие объявления в этом году не казались такими злонамеренными, им все же не хватало определенного изящества, которого мы ожидали.
Rockstar анонсировала Grand Theft Auto 6 в сносках к сообщению в блоге серии GTA. Respawn Entertainment анонсировала три новые игры по «Звездным войнам», включая продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order, в твите и пресс-релизе с дополнительными подробностями. Даже Blizzard сделала это всего несколько недель назад, опубликовав сообщение в блоге об играх на выживание, в котором в своем анонсе игра была названа «неанонсированной». Ни у одной из них не было трейлеров (Crytek правильно это сделала в Crysis 4). ААА-игры анонсируются очень рано с минимальным количеством ресурсов и информации, что делает их анонсы гораздо менее впечатляющими.
Это единственный актив EA, выпущенный одновременно с анонсом Respawn Entertainment Star Wars.
Для компании 
Как я уже говорил ранее, когда Rockstar анонсировала GTA 6, эти открытия на самом деле касаются не фанатов, а инвесторов и потенциальных сотрудников. Activision впервые обсудила Call of Duty 2022 года в отчете о финансовых результатах. GTA 6, сделка по Respawn Star Wars и игра на выживание от Blizzard были анонсированы перед отчетами о прибылях соответствующих компаний. Последние два были связаны с набором сотрудников для соответствующих разработчиков.
Игровая индустрия переживает повальное увлечение приобретениями, и, как сообщается, студии изо всех сил пытаются нанять талантливых специалистов. Небрежный анонс видеоигр помогает решить обе эти проблемы. Игры, которые почти гарантированно станут хитами, радуют нынешних инвесторов и привлекают потенциальных покупателей. Между тем, некоторые разработчики могут быть более склонны покинуть своего нынешнего работодателя и работать на кого-то другого, если они точно знают, над чем работают. Если некоторые фанаты воодушевляются и не задают жестких вопросов, это всего лишь положительный побочный эффект.
Эти издатели вкладывают минимум усилий в раскрытие информации и добиваются максимальных результатов. И если эта стратегия вызовет достаточно шума и продолжит работать, это может стать нормой за пределами мероприятия, такие как E3, или отдельные презентации, такие как Nintendo Directs, куда фанаты ожидают, что разработчики игр пойдут все вон.
Я не расстраиваюсь из-за того, что не получаю ярких разоблачений. Дело в том, что все эти объявления больше ориентированы на капельное введение минимального количества информации, чтобы студии могут увеличить прибыль, обойти критику и доставить удовольствие инвесторам, не делясь при этом никакой информацией. вещество. Мне, как фанату игр, сложно заботиться о больших проектах, которые должны меня волновать.

Категории

Недавний