Call of Duty: Warzone 2.0 должна дать игрокам больше здоровья

В Call of Duty: Warzone 2.0, перестрелки могут закончиться менее чем за секунду. На самом деле, некоторые виды оружия могут сбить игрока с ног менее чем за 400 миллисекунд, что крайне тяжело в режиме, который может длиться более 25 минут. Хотя это не является врожденным недостатком, многие элементы вокруг быстрое время убийства (TTK) непропорционально медленное, например, прицеливание (ADS), время перезарядки и другие анимации. Деморализует так долго играть в матче, а за считанные миллисекунды тебя вырубает игрок, который случилось стремиться в вашу сторону.

Поскольку Warzone 2.0 начинает вносить изменения, я надеюсь увидеть одно изменение: увеличение TTK, чтобы оно соответствовало другим играм Battle Royale, таким как Fortnite или Апекс Легендс — или хотя бы соответствовать оригиналу зона боевых действий.

Рекомендуемые видео

Дай мне передохнуть

Игроки жаловались на быстрый ТТК с самого начала. зона боевых действийнастолько, что Activision и Raven Software на самом деле увеличено здоровье игрока по умолчанию

от 100 до 150. С тремя броневыми пластинами ваше максимальное общее здоровье может достигать 300.

Новый ГУЛАГ в Warzone 2.0.

В Боевая зона 2.0, ваше максимальное здоровье ограничено 250 (100 базового здоровья и 50 на пластину). Однако вы сможете применить только три пластины, если приобретете жилет с тремя пластинами. По умолчанию максимальное количество пластин, которые вы можете носить, — две. Итак, на протяжении всего матча — особенно на ранних стадиях — часто встречаются враги, у которых всего 200 единиц здоровья, а это значит, что они мгновенно погибнут. Но даже при уровне здоровья 250 он по-прежнему кажется слишком быстрым, особенно если учесть, насколько медленными являются некоторые виды оружия с точки зрения движения и времени ADS.

Но не только оружие кажется медленным. Многие анимации — например, применение бронеплиты — просто больно выдерживать, особенно во время перестрелки. Вы также больше не можете бегать во время брони, что может показаться не таким уж большим делом, но вы будете удивлены, как часто это приведет к вашей гибели.

Боевая зона 2.0 также не позволяет вам быстро отменить анимацию — например, перезагрузку — а это означает, что вы часто совершаете множество взаимодействий, даже если не хотите. Итак, если вы случайно используете серия убийств, перезаряжайте, бегайте или взаимодействуйте с миром, пока враг не за горами, вы станете сидячей уткой, по крайней мере на мгновение — а в этой игре этого достаточно, чтобы упасть.

Выше вы можете увидеть пример быстрой перестрелки. Представьте, что вас так быстро выносят через 20 минут. Имея больше здоровья, у этого игрока мог бы быть шанс отреагировать.

Поскольку многие игроки хорошо знают, как легко быть застигнутыми врасплох, многие привыкли к этому. более медленный стиль игры, который сильно отличается от того, что вы могли видеть в оригинальный зона боевых действий. Теперь гораздо чаще можно встретить игроков, которые слишком боятся даже выйти из здания, что замедляет темп игры до полной остановки.

Увеличение базового здоровья до 150 (как в оригинале) решило бы некоторые проблемы с темпом игры. Чем больше здоровья, тем больше игрокам будет предложено идти на больший риск и перемещаться по карте. В нынешнем виде во время каждой игры происходит слишком много простоев, и это связано — отчасти — с медленным перемещением игроков. И кто может обвинить их?

Если вам не повезет, когда вы заберетесь на уступ, вы выбываете из игры. Имея больше здоровья, можно меньше наказывать игроков за то, что они оказались не в том месте и не в то время. Конечно, вы должны оказаться в невыгодном положении, если повернетесь к противнику спиной, но с большим количеством здоровья у вас, по крайней мере, будет некоторое время, чтобы среагировать, а при достаточном умении, возможно, доживете до следующего дня.

Рекомендации редакции

  • Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
  • По словам разработчика, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой
  • Стоит ли играть в Call of Duty: Warzone 2.0 спустя 6 месяцев после запуска?
  • Ранговый режим Warzone 2.0 исправляет мою самую большую недовольство в королевской битве
  • Call of Duty: новый мощный пакет DMZ в Warzone 2.0 разжигает опасения по поводу выигрыша с оплатой за выигрыш

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.