С долгожданным запуск из Call of Duty: Warzone 2.0, игроки начали погружаться в новый опыт королевской битвы. Оригинал зона боевых действий сама по себе была достаточно сложной, и ее продолжение продолжает эту тенденцию с новой механикой, которая, вероятно, смутит даже самых преданных игроков — по крайней мере, поначалу. Пока Боевая зона 2.0 по своей сути очень похож на своего предшественника, но содержит множество изменений, о которых вам следует знать.
Содержание
- Выгрузки
- ИИ и Крепости
- ГУЛАГ
- Грабеж
- Броневые плиты
- Газовые круги могут расколоться
- Плавание
Список различий кажется практически бесконечным, но здесь мы выделим наиболее заметные изменения между зона боевых действий и Боевая зона 2.0.
Рекомендуемые видео
Выгрузки
К большому облегчению сообщества, загрузки остаются в Боевая зона 2.0, но они работают иначе, чем раньше. Мы углубимся в подробности в отдельном руководстве, но главное, что вам нужно знать, это то, что вы больше не можете просто купить Dropout Drop на станции покупки.
Вместо этого вам нужно пройти «Крепости», которые требуют от игроков победить ИИ и выполнить задачу. Другой способ получить снаряжение оружие это взять один из падений мира, как в оригинале зона боевых действий. Однако в этой игре появляется определенное количество бросков снаряжения (а не по одному для каждой команды), и как только они будут взяты, они исчезнут навсегда. Это означает, что не каждый сможет получить награду за снаряжение во время мирового события.
ИИ и Крепости
Как упоминалось ранее, Боевая зона 2.0 включает в себя ИИ-врагов, которые появляются в Strongholds. Они появляются в случайных местах на карте, и их количество ограничено тремя за матч. В Крепостях есть не только ИИ-враги, но они также являются основным способом получить снаряжение в новой игре, поэтому вам захочется ознакомиться с ними по ходу игры.
Это означает, что вы потратите значительное количество времени на борьбу с ИИ, что является предметом разногласий в новой части.
ГУЛАГ
Боевая зона 2.0 Также есть новый ГУЛАГ, и это довольно интересно. Вместо того, чтобы бросать игроков в сражения 1 на 1 за выживание, в новом Гулаге представлены бои 2 на 2. В нем вы попадаете в пару со случайным игроком, который тоже умер (похоже, что в игре приоритет отдается подбору вас с товарищами по команде, что приятно), что делает его намного лучше для тех, кто любит командную работу.
По прошествии определенного времени, если ни одна команда еще не уничтожена, выходит Надзиратель (похожий на Джаггернаута), и побеждает тот отряд, который первым уничтожит этого врага. В новом ГУЛАГе гораздо больше переменных, но он кажется гораздо более снисходительным и более динамичным. Это, конечно, не так просто, как раньше, но темп остается таким же быстрым, как и всегда.
Грабеж
Вся система лута претерпела капитальный ремонт, и хотя игрокам она, похоже, пока не нравится, после нескольких доработок она может стать особенной. Основное отличие состоит в том, что игроки имеют доступ к ограниченному количеству слотов для инвентаря в виде рюкзаков. Это означает, что вы потратите немало времени на расстановку предметов в своем рюкзаке, а также на перемещение по рюкзакам побежденных противников.
Вы также обнаружите, что сбор предметов будет происходить намного медленнее, чем раньше, особенно когда в вашем рюкзаке не хватает места. Это потому, что вам придется заменять предметы, чтобы освободить место для новых. Это сильно отличается от оригинала Warzone's система грабежа, которая работала намного быстрее благодаря упрощенному дизайну.
Броневые плиты
Еще один аспект инвентаря, получивший существенное изменение в Боевая зона 2.0 так функционирует ваш резерв брони. В оригинале зона боевых действий, вы могли применить три бронеплиты в любой момент времени, и по умолчанию у вас было пять резервных пластин (восемь, если вы приобрели ранец). В Боевая зона 2.0, количество бронепластин, которое вы можете применить по умолчанию, равно двум — вы можете добавить только три, если соберете жилет из 3 пластинчатых доспехов.
Это означает, что игроки часто вступают в бой только с двумя пластинами, особенно в начале матча. На первый взгляд, это изменение незначительное, но вы не захотите пренебрегать этой новой функцией, потому что она может стать решающим фактором между победой и поражением в перестрелке.
Газовые круги могут расколоться
Одна из самых интригующих новых функций в Боевая зона 2.0 так работают последние круги. Игроки больше не ограничены одним последним кругом. Вместо этого на заключительных этапах матча могут появиться до трех человек, прежде чем снова собраться вместе в самом конце. Это монументальное изменение, которое ускоряет темп и заставляет игроков объединяться.
Имейте в виду, что газовые круги не всегда разделяются, поэтому внимательно следите за своей картой по ходу матча.
Плавание
Простым, но важным изменением является внедрение плавания в Боевая зона 2.0. Раньше контакт с любым водоемом до груди мгновенно убивал вас, что зачастую было неприятно. Теперь вы можете переплывать большие водоемы на карте Аль-Мазры (или даже пересекать их на лодке!), предлагая больше способов навигации по окрестностям.
Интересно, что вы по-прежнему можете стрелять из пистолета под водой, так что имейте это в виду, используя новую механику. Точно так же вода обеспечивает небольшое укрытие от врагов, стреляющих в вас на суше, но вы не неуязвимы во время плавания.
Call of Duty: Warzone 2.0 уже доступен на PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox серии X/S, ПК и мобильные устройства.
Рекомендации редакции
- Вероятно, вы используете неправильное оружие ближнего боя в Warzone.
- По словам разработчика, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой
- Стоит ли играть в Call of Duty: Warzone 2.0 спустя 6 месяцев после запуска?
- Ранговый режим Warzone 2.0 исправляет мою самую большую недовольство в королевской битве
- Call of Duty: новый мощный пакет DMZ в Warzone 2.0 разжигает опасения по поводу выигрыша с оплатой за выигрыш