За номинированными на Оскар визуальными эффектами в фильме «Война за планету обезьян»

В преддверии 90-й церемонии вручения премии Оскар в воскресенье наш Серия «Оскар Эффекты» освещает каждый из пяти фильмов, номинированных на премию «Визуальные эффекты», рассматривая потрясающие трюки, которые использовали кинематографисты и их команды по спецэффектам, чтобы каждый из этих фильмов выделялся визуально очки.

Мало кто ожидал, что выйдет фильм-перезагрузка 2011 года. Восстание планеты обезьян породить одну из лучших кинофраншиз последнего десятилетия, но благодаря невероятным спецэффектам и захватывающему составу персонажей это именно то, что получилось.

Новый сериал «Планета обезьян» достиг драматического завершения в 2017 году. Война за планету обезьян, что принесло сериалу еще один Номинация на премию Оскар за его новаторские визуальные эффекты.

Рекомендуемые видео

Режиссер Мэтт Ривз, Война за планету обезьян был и последняя глава в эпической истории о сверхразумной обезьяне по имени Цезарь, которую во всех трех фильмах изображал актер Энди Серкис, и кульминация Эволюция трех фильмов в области передовых визуальных эффектов и технологий захвата изображения, которые воплотили в жизнь цифровую версию Серкиса эго. Командами по визуальным эффектам во всех трех частях сериала руководил ветеран-супервайзер по визуальным эффектам Weta Digital Джо. Леттери и Дэн Леммон, прошедшие путь от цифрового создания Цезаря и нескольких обезьян второстепенных ролей до целой цивилизации разумные обезьяны, взаимодействующие друг с другом, с окружающим миром и (в меньшей степени по ходу фильма) с человеческим составом. персонажи.

Каждый из трех фильмов современной трилогии «Планета обезьян» был номинирован на премию «Оскар» за визуальные эффекты. В преддверии 90-й церемонии вручения премии Оскар Digital Trends поговорила с Леммоном, который выиграл Оскар в прошлом году в качестве супервайзера по визуальным эффектам Книга джунглей — о своей работе над Война за планету обезьян и франшиза в целом.

Цифровые тенденции: Каждый фильм франшизы «Планета обезьян» поднимает планку визуальных эффектов. Есть ли какой-то момент на этой ранней стадии разработки, когда вы садитесь с режиссером и обсуждаете, как вы собираетесь превзойти предыдущий фильм?

Дэн Леммон: [Смеется] Что ж, одно из первых слов, которые Мэтт [Ривз] сказал мне и Джо Леттери об этом фильме — еще до того, как появился сценарий — было: «Хорошо, две вещи: обезьяны и снег. Ты боишься? Тебя это вообще беспокоит?

Мы сказали: «Звучит как отличная идея. Мы с этим разберемся."

Художники по визуальным эффектам часто говорят, что волосы и вода — два самых сложных элемента для создания в цифровом формате. В нем много обоих элементов. Война за планету обезьян. Насколько сложную задачу это представляло для вас и вашей команды?

«В ходе этого процесса мы многому научились. Наши художники стали намного лучше, а наши технологии стали намного лучше».

Для нас это действительно было испытанием. На протяжении многих лет мы пытались выйти за рамки привычного и сделать волосы более реалистичными, но это был непрерывный процесс, уходящий корнями в далекие времена. Властелин колец фильмы. Я думаю, что некоторые из наших первых пушистых существ были в этом фильме. У Голлума были волосы, и у нас были еще варги — существа-волки. Когда мы перешли от «Властелина колец» к Кинг конг, мы знали, что с таким существом, как Конг, нам придется действительно повысить уровень контроля и точности и иметь возможность лепить и ухаживать за Конгом, чтобы он выглядел как настоящая горилла. Мы многому научились в этом процессе. Наши художники стали намного лучше, а наши технологии стали намного лучше.

От Кинг конг к фильмам «Планета обезьян» и Книга джунглей, вы наверняка не уклонялись от работы с животными, созданными в цифровой форме, особенно с обезьянами. В чем секрет создания таких реалистичных, пушистых персонажей?

Чтобы привести вам пример процесса, когда мы работали над Книга джунглей недавно мы имели дело с Король Луи и мы с некоторыми обезьянами посмотрели на некоторых наших существ и эталонные фотографии настоящих обезьян. Были определенные условия — особенно когда свет находился позади персонажа — в которых мы не совсем соответствовали фотографиям. У нас были проблемы с получением уровня разделения света и детализации, которые мы видели на фотографиях, чтобы передать их в наших рендерах.

Итак, мы взяли несколько волос и начали рассматривать их под микроскопом, проводить исследования и поняли, что наша модель волос — компьютерная программа, которая сообщает компьютеру, как имитировать волокно волоса — была не совсем точной достаточно. С волосами обращались так, будто это единый однородный материал, но когда вы смотрите на поперечное сечение шерсти животных под микроскопом, вы понимаете, что на самом деле эти волосы состоят из нескольких слоев. Каждый из этих слоев имеет разные оптические свойства и плотность, они по-разному рассеивают свет и меняют его путь через волосы.

Кинокорпорация «Двадцатый век Фокс»

Кинокорпорация «Двадцатый век Фокс»

Это одна из тех мелочей, которые, как мы обнаружили, можно улучшить, и это сильно изменило изображения. Благодаря этому обезьяны выглядели более естественно и реалистично, особенно в условиях контрового освещения. Это своего рода символ отрасли и технологии в целом. То, что два или три года назад казалось передовым и вершиной реализма, в этом году едва выдерживает критику. Вы постоянно гоняетесь за собой и за всеми своими коллегами в отрасли, которые продвигают это ремесло вперед.

Вы обсудили элемент волос, а как насчет воды? В фильме вы имели дело и со снегом, и с водой. Это усложнило ситуацию?

Снег был для нас чем-то новым. В этом фильме также было намного больше воды — по крайней мере, с точки зрения взаимодействия с ней обезьян — чем в прошлом. Вода всегда жесткая, а тем более, если с ней взаимодействует пушистый персонаж.

война за планету обезьян
Кинокорпорация «Двадцатый век Фокс»

Кинокорпорация «Двадцатый век Фокс»

Это была область, в которой мы со временем добились значительных успехов. В предыдущих фильмах у нас было правило: Цезарь может зайти в воду, но мы бы предпочли, чтобы вы не показывали, как он выходит из воды. Мы бы предпочли, чтобы мех из сухого состояния не превратился в воду, а затем вышел из воды и стал мокрым. Но в этом последнем фильме мы видим многое из этого. Цезарь выпрыгивает из водопада, проходит через него и приземляется на камень, а позже мы видим, как другой персонаж поливает его водой. На этот раз мы могли бы продвигать это с большей уверенностью.

Обезьяны были не единственными нечеловеческими персонажами, с которыми вы имели дело в игре. Война за планету обезьян, хотя. У вас также были обезьяны, ездящие на лошадях. Насколько это усложнило процесс?

«Он хотел, чтобы они ехали без седла, с поводьями, но без седла».

Одна из вещей, которую мы стараемся сделать при создании этих фильмов, — это как можно больше поместить в камеру. Когда мы могли, у нас были Энди Серкис, Терри Нотари и другие актеры, которые катались на лошадях по сцене. Это дало нам темп животных и эффект движения животных через актеров. Когда лошадь немного сдвинулась, это отразилось на позвоночнике актеров, и они тоже сдвинулись. Это немного повлияло бы на их стойку и игру, и все это способствовало естественности движений.

Однако вернемся немного назад, когда мы работали над Рассвет планеты обезьянЭто было своего рода знакомство с культурой сверхразумных обезьян, и Мэтт Ривз предположил, что эти обезьяны как бы избегают человеческих технологий. Он хотел, чтобы они ехали без седла, с поводьями, но без седла. В то время это казалось хорошей идеей, но когда мы снимали фильм, мы обнаружили, что это действительно сложный процесс из-за анатомии обезьяны. У [обезьян] такие короткие ноги, поэтому заставить их почувствовать, что они действительно прочно сидят на лошадях, было непросто. Итак, когда мы вернулись к франшизе для третьего фильма, мы решили пойти дальше и дать им седла, но мы сделали их «обезьяньими». седла». Вместо обычных человеческих стремян у них были бы веревки с узлами, за которые можно было бы ухватиться ногами и по-настоящему прочно сидеть на них. лошади.

Когда дело дошло до создания сцен с обезьянами на лошадях, сколько было создано в цифровом формате, а сколько — материала для съемки выступлений?

Ну, конечно, на съемочной площадке у нас не было обезьян, катающихся на лошадях. У нас были люди, поэтому частью процесса было взять обычные стремена, раскрасить их вместе с ногами актеров и заменить их стременами и ногами обезьяны.

Однако фоновых обезьян было много, а настоящих лошадей в большинстве сцен у нас было всего полдюжины или около того. В некоторых из этих сцен фильма в некоторых сценах ехали вместе десятки лошадей, поэтому мы добавили цифровых лошадей среди настоящих лошадей.

Энди Серкис сыграл выдающуюся фигуру в повышении значимости методов захвата результатов. С вашей точки зрения, что делает созданных в цифровом формате персонажей, которых он играет, такими запоминающимися?

То, что делает Энди таким хорошим в создании таких запоминающихся, уникальных персонажей, как Голлум, Кинг-Конг и Цезарь, сводится к тому, что Энди отличный актер. Благодаря своему мастерству он способен создавать персонажей, которые отличаются друг от друга и абсолютно достоверно и правдоподобно.

«Если то, что делает актер, не так уж и убедительно, не имеет значения, насколько хороша технология…»

Это одна из вещей, которая упускается из виду в разговоре о технологии: технология предназначена только для того, чтобы записывать то, что делает актер. Если то, что делает актер, не так уж и убедительно, неважно, насколько хороша технология, то, что вы записываете, не будет очень интересным.

Свидетельством этого процесса является то, что мы взяли Стива Зана, актера, который был совершенно новичком в этом процессе, и бросили его в мир съемки перформансов. Даже не имея большого опыта работы в крупных фильмах с цифровыми эффектами, он смог войти в эту роль. и создать персонажа Плохой Обезьяны, который был уникальным и неповторимым и непохожим ни на одного другого персонажа в этом фильме. мир.

Мы не просим актеров сделать что-то другое в том, как они подходят к своему ремеслу и что они будут делать, чтобы создать персонажа. Им просто придется надеть другой костюм. По сути, они носят эти забавные серые пижамы в горошки вместо обычного костюма человеческого персонажа.

Каким визуальным эффектом вы больше всего гордитесь Война за планету обезьян? Есть ли какой-то визуальный эффект, который отражает для вас опыт работы над этим фильмом?

Я думаю, что лавина в конце фильма была одним из самых ярких моментов, над которыми мы работали. На нем заметно изображен Цезарь, и вы видите, как снег кружится вокруг него, падает с деревьев и оседает на его меху. Это был один из самых сложных с технической и художественной точки зрения визуальных эффектов в фильме. Мы не только моделировали природное явление и пытались сделать его максимально реалистичным, но и одновременно рассказывали истории. Нам нужно было, чтобы эта сила природы попадала в определенные моменты сцены и вписывалась в драму. Он должен был развивать чувство опасности по отношению к Цезарю и преследовать его по пятам самым правильным образом, ощущая при этом полную реалистичность. Это была одна из самых сложных задач для нас как в творческом, так и в техническом плане, но она также заключала в себе весь процесс переноса этих обезьян и этой франшизы в это новое, заснеженное место, где они никогда не были до.

Война за планету обезьян Премьера состоялась 14 июля 2017 года. 90-я церемония вручения премии Оскар начнется 4 марта в 20:00 по восточному времени на канале ABC.

Рекомендации редакции

  • Как визуальные эффекты помогли милым существам из «Любви и монстров» попасть на «Оскар»
  • Команда ирландца по спецэффектам изобрела новейшую технологию, позволяющую незаметно омолаживать Де Ниро.
  • Как команда по визуальным эффектам «Короля Льва» использовала VR, чтобы проникнуть в компьютерное приключение Диснея
  • Как «невидимые» эффекты оживили Винни-Пуха в «Кристофере Робине»
  • Как номинированная на Оскар команда визуальных эффектов «Мстителей: Война бесконечности» сделала Таноса кинозвездой