Meet Your Maker раскрывает моего внутреннего садиста

Перед запуском, Встретиться со своим Создателем был широко по сравнению с Создатель Супер Марио. Проведя несколько часов с гибридным шутером-конструктором, я обнаружил, что это сравнение становится все менее и менее применимым (не считая того очевидного факта, что в обеих играх есть системы создания уровней).

Содержание

  • Медленно, но уверенно
  • Стройте, совершайте набеги, повторяйте

Встретиться со своим Создателем это совсем другой зверь, чем что-то вроде Марио Мейкер, и различия выходят за рамки простого изменения перспективы и стиля. Игра разделена на две части, которые дополняют друг друга: рейды на созданные другими игроками базы, чтобы украсть мерзкий генетический материал, и построить свою собственную смертельную ловушку, чтобы другие могли попытаться такой же. Успешные рейды вознаграждают вас материалами для улучшения ваших собственных творений, а за каждого игрока, погибшего при попытке совершить набег, выпадет дополнительная валюта.

Рекомендуемые видео

Мне потребовалось некоторое время, чтобы вырасти, но как только я попал в поток, я увлекся созданием смертельных ловушек так, как я не ожидал. Я полагаю, что игроки могут испытать то же самое, поскольку за медленным началом скрывается уникальная небольшая смесь жанров.

Медленно, но уверенно

Встретиться со своим Создателем'Сюжет — это не что иное, как декорации для игрового цикла рейдов на базы с целью украсть Макгаффина — генетический материал — и вернуть его на свою базу для повышения уровня. Он разумно запускает игроков на заранее созданные этапы, чтобы изучить ход игры, а не бросает их в кучу созданных пользователями подземелий.

Что касается действий, то самым большим мысленным сдвигом, который мне пришлось совершить, было лечение Встретиться со своим Создателем меньше похоже на шутер на арене, например Рок или Землетрясение, и как что-то ближе к Контер страйк. Мое стартовое оружие — болтерная установка — имеет всего два выстрела и падает под действием силы тяжести на близком расстоянии. После выстрела эти болты нужно собрать, чтобы выстрелить снова, в противном случае у меня останется только оружие ближнего боя. Добавьте к этому тот факт, что мой Хранитель умирает от одного удара, будь то из ловушки или от ИИ-охранника, и Встретиться со своим Создателем часто чувствовал себя наказанным, пока приходил в себя.

Охранник рядом с ловушкой.

Качество первого настоящего рейда, в котором участвует каждый игрок, будет иметь большое влияние на то, подойдет ли этот более методичный стиль игры. После завершения обучающих рейдов вы можете выбирать из списка случайно выбранных уровней, созданных пользователями на сервере. меню в виде списка с разделами для легких, средних и сложных уровней в зависимости от того, сколько раз игроки погибли при попытке их. Мой первый «настоящий» уровень оказался более информативным, чем туториал. Это показало мне, насколько справедливыми на самом деле были системы, если я правильно их использовал.

Я должен был чувствовать себя не скоростным агентом смерти, а точным и тактическим солдатом. О каждом входящем ударе сигнализирует красный индикатор на краю экрана, предупреждающий игроков, откуда исходит опасность. Если бы я прошел через ловушку с шипами или оказался в зоне прямой видимости настенного копья, у меня была бы доля секунды, когда я мог бы среагировать.

Рандомизированный характер уровней, создаваемых пользователями, может быть как благословением, так и проклятием. На каждого хорошего человека есть сравнительно ленивый. Простые коридоры, в которых нет ничего, кроме ловушек с шипами на полу, утомительны и скучны, но, по крайней мере, их быстро закончить или оставить. Если бы мне посчастливилось получить серию из них в качестве моего первого опыта работы с Встретиться со своим СоздателемЯ легко мог представить, как отложу это и никогда к этому не вернусь.

Стройте, совершайте набеги, повторяйте

Половина здания Встретиться со своим Создателем умно заблокирован до завершения нескольких рейдов. Это дает игрокам возможность почерпнуть вдохновение из других творений, которые можно будет воспроизвести или улучшить в качестве отправной точки. Меня напугала идея построить собственную базу на консоли, ожидая, что элементы управления сделают весь процесс либо слишком запутанным, либо слишком утомительным, либо и то, и другое. Пока Встретиться со своим Создателем не полностью отражает ни один из аспектов, он работает намного лучше, чем я ожидал.

Строение подземелий начинается на фундаменте с уже установленными начальной и конечной точками. Вы могли бы отказаться от всего этого и построить с нуля, но я нашел эту часть структуры полезной во время моей первой сборки. Возводить стены и размещать ловушки интуитивно понятно, и из них довольно легко что-то построить. Основная болевая точка здесь сводится к интерфейсу — в частности, к попытке переключения между структурами, ловушками и охранниками. Достаточно всего лишь несколько нажатий кнопок, чтобы реализация моих идей принесла удовлетворение. Вместо того, чтобы полностью строить отдельные части моей базы за раз, я обнаружил, что это гораздо больше эффективно выполнять каждую часть сразу: построить планировку, затем расставить ловушки, затем охрану и закончить. с твиками.

Установка ловушки на стене.

Это не мой идеальный способ построить коварный лабиринт смерти — я бы предпочел проектировать полные комнаты по одной — но также признаю, что идеального решения, скорее всего, не существует. Важно то, что я знал какой потенциал открывает набор инструментов (и даже больше, когда я разблокировал новые предметы) и уже видел несколько вдохновляющих сборок.

И эта петля - это то, что Встретиться со своим Создателем будет жить или умрет. Независимо от того, попадет ли ваш бросок кубиков на уровень, который представляет собой просто коридор, где нет ничего, кроме ловушек для копий вдоль стен, или многоэтажная башня с патрулирующей охраной и ловушками, предназначенными для того, чтобы подвергнуть вас еще большей опасности, может сделать или разрушить ваш первый впечатление. Этого будет становиться все легче и легче избегать по мере того, как сообщество будет постепенно повышать уровни, но Встретиться со своим Создателем для успеха нужна процветающая база игроков. Приятный игровой процесс и механика строительства — прочная основа, но в руках садистского сообщества — сделать из этого что-то особенное.

Встретиться со своим Создателемуже доступен для PS4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/С и ПК.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.