Amnesia: The Bunker превращает войну в травмирующую игру ужасов

Хотя жанр ужасов имеет богатую историю использования монстров в качестве замены чего-то действительно ужасающего, страшные видеоигры не всегда настолько тематически амбициозны. Например, существует множество игр про зомби, в которых острые социальные комментарии заменены бессмысленной стрельбой. Эта тенденция всегда заставляет меня искать больше церебральных игр ужасов, которые вызывают тот же зуд, что и психологически нервирующие игры 2010 года. Амнезия: Темное спуск.

Так что, возможно, мне не стоит удивляться, что первый игра ужасов для меня это будет, по сути, новая игра Amnesia. Амнезия: Бункер, самая амбициозная игра ужасов от разработчика Frictional Games, превращает заброшенный бункер времен Первой мировой войны в обширный дом с привидениями. Хотя я боюсь неубиваемого монстра, который всегда преследует меня из тени, настоящий ужас исходит от что Amnesia может сказать о посттравматическом стрессовом расстройстве военного времени — жизненно важной теме, которую большинство настоящих военных игр стараются держать в секрете. темный.

Рекомендуемые видео

Скрываясь в темноте

Когда Амнезия: Бункер начинается, я попадаю в удивительно кинематографическую ситуацию. Я солдат Первой мировой войны, бегу по окопам с пистолетом в руке, а над головой раздаются бомбы и выстрелы. Именно такую ​​последовательность действий я ожидаю от таких игр, какПоле битвы 1. Хотя это далеко от всего, что я видел в Amnesia раньше, стрессовая клаустрофобия всего этого по-прежнему соответствует атмосферному бренду ужасов Frictional.

Эта последовательность действует как мрачная прелюдия, которая удачно окрашивает более традиционные Амнезия возникающий геймплей. Вскоре после этого я просыпаюсь в жутко тихом французском бункере. Это резко контрастирует с тем хаотичным вступлением, позволяющим впитаться в себя насилию, свидетелем которого я только что стал. Я бреду сквозь тьму, пока не нахожу еще одного живого солдата, но у меня нет возможности спросить его, где я, прежде чем монстр сожрет его. После того, как я стал свидетелем этого, моя цель проста: убраться отсюда к черту.

Персонаж идет по траншеям в Amnesia: The Bunker.
Фрикционные игры

Что сразу отличает The Bunker от предыдущих игр Amnesia, так это более открытая структура. Найдя способ открыть аварийные замки бункера, я могу свободно исследовать все его части – от жилых помещений до оружейной – в любом порядке. Разбросанные записи дают мне представление о том, какова конечная цель каждой области, но я могу решить и Обитель зла-нравиться коробка-головоломка в любом случае. Это тщательно продуманное пространство, которое превращает исследование в игру постоянного пространственного мышления.

Есть несколько основных поворотов. Осветительная сеть бункера работает на генераторе, который мне нужно постоянно поддерживать. Когда заканчивается газ, конструкция полностью темнеет. У меня есть удобный фонарик, который может помочь в такие моменты, но это шумный антиквариат, который нужно раскручивать, как бензопилу. И к моему несчастью, любой шум привлечет внимание того монстра, которого я видел ранее, который настойчиво бродит по залам. После часа игры петля полностью щелкает. Я заполняю генератор топливом, «пробегаю» по бункеру, чтобы собрать как можно больше ресурсов, прежде чем погаснет свет, и стараюсь при этом издавать как можно меньше шума. Это похоже на страшное вращение. SteamWorld Dig, и является почти в стиле рогалика в своей природе.

Этот цикл создает сильную, хотя иногда и разочаровывающую, предпосылку игры ужасов. Ставки невероятно высоки, поскольку я могу спастись, только вернувшись в безопасную комнату в центре бункера. Чем дольше я провожу исследования, тем больше я потеряю, если монстр убьет меня. Это делает момент, когда в генераторе заканчивается топливо, по-настоящему пугающим; мое сердце выпрыгивает из груди каждый раз, когда осветительная сетка гаснет. Однако обратная сторона заключается в том, что добиться значимого прогресса может быть невероятно сложно. Чтобы расшевелить монстра, не нужно многого, и от него сложно уклониться, когда он охотится. Через некоторое время меня уже не столько пугало, сколько раздражало мысль о том, что придется повторять один и тот же маршрут в четвертый раз. Это убийца для игры ужасов, и это то, от чего всегда замирает дыхание. Бункершея.

Персонаж светит фонариком на бочку в Amnesia: The Bunker.
Фрикционные игры

Несмотря на это внутреннее разочарование, Бункер по-прежнему в основном работает как часть видеоигрового ужаса. Это потому, что это не просто паника ради паники. Чем больше я исследую, тем больше нахожу записки, оставленные солдатами в бункере. Некоторые дают некоторые подсказки относительно того, откуда взялся монстр, но другие — просто от травмированных солдат, переживающих все, через что им пришлось пройти. Бункер — это не просто продуманная локация для видеоигр, а тюрьма для ума, которая визуализирует неизбежную природу посттравматического стрессового расстройства. Он преследует этих солдат, так же вездесущий, как и монстр, скрывающийся в тени. Каждый раз, когда я слышу незнакомый звук, он вызывает у меня тревогу, поскольку я боюсь приближения монстра — как будто слышу ответный выстрел грузовика и инстинктивно пригибаюсь в поисках укрытия. Эта идея стала одной из самых душераздирающих психологических игр ужасов, в которые я играл за последние годы.

Если у вас хватит терпения справиться с его агрессивной системой вознаграждения за риск, Амнезия: Бункер это тот опыт, который останется у вас в голове. Это более эффектная военная история, чем любой Чувство долга игра Я играл, уделяя меньше внимания громкому хаосу битвы и больше — тревожной тишине, которая наступает после нее. Меня пугает не монстр, а те молчаливые моменты между атаками, когда я задаюсь вопросом, когда же это произойдет снова.

Амнезия: Бункер выйдет 6 июня на PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox серии X/С и ПК.

Рекомендации редакции

  • Amnesia: The Bunker переносит ужас выживания в песочницу с «полуоткрытым миром»
  • Пытаетесь найти подходящие для вас страхи? Вот руководство по поджанрам игр ужасов.
  • Мне не нужен Starfield, потому что у меня есть The Outer Worlds
  • Ubisoft разрабатывает игру «Звездные войны» с открытым миром и прекращает эксклюзивность EA
  • «Человек-паук Марвел: Войны за территорию» прост в сюжете, но очень веселый

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.