Diablo II: Resurrected пока что является верным воссозданием

Как ребенок 90-х, который видел War Craft как Подземелья и Драконы Что касается видеоигр, то легендарный каталог Blizzard Entertainment для ПК показался мне слишком занудным для моих подростковых вкусов, одержимых Nintendo. Так продолжалось до тех пор, пока я не погрузился глубоко в Мир Warcraftчто я начал жаждать компьютерных впечатлений старой школы, от которых я упорно избегал в юности, но угрюмая пиксельная графика Диабло II не смог покорить мое сердце.

Через несколько часов с Диабло II: Воскресший техническая альфа, я ожидал, что влюблюсь в ее суровую трехмерную графику. Вместо этого я думаю, что нового слоя краски недостаточно, чтобы она приклеилась. Выглядит неплохо, просто сейчас это не особенно весело.

Рекомендуемые видео

Диабло II: Воскресший пытается достичь двух целей: побудить новое поколение испытать классику, переработав устаревшие визуальные эффекты, и обеспечить ветеранам возможность продолжать легко играть в любимую игру на современном оборудовании. Урезанные видеоролики и принудительное удаление исходного 32-битного клиента убили всякую надежду на

Warcraft III: Перекованный это начало достойных усилий по сохранению легендарного прошлого Blizzard и обновлению оригинальной спрайтовой графики Диабло II это гораздо более грандиозный, но более деликатный проект. Но, запуская старую версию 4:3 под ремастером для плавного переключения, Blizzard действует осторожно.

Дальнейшее чтение:

  • Diablo Immortal будет иметь огромный успех, нравится вам это или нет.
  • Diablo 4: все, что мы знаем о следующей игре Diablo
  • Diablo 4 должна возродить самую противоречивую особенность серии

Взрыв из прошлого

Diablo 2 Сравнение воскресших персонажей

После просмотра широкоэкранного вступительного ролика, который, конечно же, еще не видел толстого конца ремейка кисти, вы попадаете прямо в перемещенный лагерь разбойников. С небольшим подтекстом от ближайших NPC вы отправляетесь исследовать обширные территории. дикую местность, пробивая себе путь через добрую сотню или около того врагов, прежде чем вы сможете исследовать без ограничений. Если только вы случайно не ударите ЧАС Если нажать клавишу на клавиатуре, чтобы открыть объяснение пользовательского интерфейса, это метод испытания огнем, который наверняка сбивает с толку поколение, выросшее на часовых обучающих программах, замаскированных под вступления. А поскольку смерть карается потерей вашего снаряжения и золота, любопытство обязательно рано или поздно возьмет над вами верх.

Потратив сотни часов на Диабло III с момента запуска на нескольких платформах, я подумал, что сразу же найду ценность в обновленной версии его предшественника. Их визуальные стили, очевидно, очень похожи, но их подход к уничтожению демонов совсем не похож. Хотя все начинается относительно медленно, Диабло III быстро доставляет эндорфины, давая вам возможность прорубаться через полчища нежити, как газонокосилка в первую стрижку года.

Диабло IIС другой стороны, он не теряет времени на то, чтобы демоны окружили вас на каждом дюйме дикой местности, но при этом он сдерживает инструменты, позволяющие с удовольствием справиться с ними, до самого конца вашего приключения. По крайней мере, для Варвара вам остается медленно прихлопывать отдельных врагов, как мух, по гигантскому лабиринту игрового ландшафта или формировать отношения с Сдвиг ключ, сжигающий все остатки выносливости, чтобы бежать к следующей зоне.

Это гораздо больше похоже на RPG, чем на ее преемника, это точно. Очки характеристик старой школы и деревья навыков определяют, как вы будете сражаться с проклятыми, а рандомизированная добыча является основной частью опыта, и вы должны выяснить, как бороться с проклятыми. потратить свои с трудом заработанные очки никогда не было легким решением. В последней версии культовой игры Blizzard это всегда казалось гораздо более свободным и гибким. франшиза.

Квесты тоже используют другой подход. Вместо того, чтобы прожигать относительно линейную историю только для того, чтобы снова и снова телепортировать вас по всему миру в поисках материалов для оборудования, Диабло II: Воскресший сохраняет свой правильный журнал квестов. Отсутствие большого экрана карты и маркеров означает, что вы проводите больше времени, перемещаясь по раздражающе похожим местам. равнины и пещеры в поисках своей цели, чем зарабатывание добычи, которая движет такими видами опыты.

Первые несколько часов мне действительно было веселее, переключаясь между старым и новым визуальным стилем, наслаждаясь теплым сиянием огненных шаров, летящих к лицу Хью Гранта. Я остановился на этом имени персонажа: Хью Грант. В конце концов он умер после того, как пнул бочку со взрывчаткой в ​​надежде разбогатеть.

Как ни странно, эта добыча на самом деле кажется худшим аспектом этой когда-то вечной классики перед лицом новых игр. Вам нужно прожечь относительно необычные расходные материалы, чтобы выявить характеристики любого потенциально приличного оборудования, которое вы найдете в своих путешествиях. От блуждания по почти бесконечным полям сражений до поиска дополнительных товаров, которые вам нужны, чтобы разочаровать себя. Диабло II: Воскресший это не что иное, как напоминание об удобствах, которые подобные игры мудро реализовали в последние годы. Искусственный гринд MMO и сервисных игр напоминает нам о временах, когда у нас было больше времени, чем денег.

Учитывая, что в нашем портфолио так много бесплатных или иным образом легко доступных игр, это вторая попытка Blizzard. Возвращение пережитка прошлого может помочь нам лишь немного оценить игры, в которые мы играем сегодня. более.

Diablo 2 Воскресшее графическое сравнение

Как с технической, так и с исторической точки зрения существование DЯбло II: Воскресший это мечта. Обширные визуальные улучшения и легкий возврат к очаровательной (но неизбежно прерывистой) спрайтовой графике пойдут на пользу. долгий путь к тому, чтобы побудить миллионы геймеров испытать частичку древности видеоигр, прежде чем она будет потеряна для время. Blizzard получила критику за то, что испортила основной опыт игры. Варкрафт III с его поспешным ремастером, решением сохранить развитие персонажей и определенные системы Диабло II застрять в прошлом — правильный призыв к сохранению игры.

Однако однообразное и однообразное окружение игры, а также сравнительно медленные и ограниченные бои могут с трудом удержаться на плаву. внимание современных геймеров достаточно долго, чтобы его наследие было полностью понято, а его учение по праву уважаемый. Использование классовых ролей в приключениях с полной группой — это большая часть опыта, но поскольку технический альфа-доступ трудно получить, попробовать прямо сейчас невозможно.

Рекомендации редакции

  • Лучшие особенности Diablo II: Resurrected должны быть в каждом ремейке
  • Весенняя распродажа Nintendo Switch включает в себя Diablo III за полцены

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.