По неизвестным мне причинам сейчас мы живем во второй золотой век 2D-игр в жанре «побей их всех». Эта тенденция началась в 2020 году, когда Dotemu выпустила фантастический Улицы ярости 4 и продолжился только такими хитами, как Черепашки-ниндзя: Месть Шреддера. В настоящее время игроки, похоже, находят отклик в этих современных ретро-релизах, но ностальгическое возрождение жанров может оказаться палкой о двух концах. Даже лучшие хиты жанра полны разочаровывающих особенностей игрового процесса, которые имеют тенденцию перерастать в верные возвраты. Разработчики из Gylee Games не хотят попасть в эту ловушку с собственным дополнением к канону жанра. Ра Ра Бум.
Анонсный трейлер Ra Ra Boom
На бумаге красочная игра Beat ‘em Up очень похожа на такую игру, как Месть Шреддера, где до четырех игроков сбивают роботов на 2D-уровнях с боковой прокруткой. Однако, беседуя с командой на конференции разработчиков игр в этом году, стало ясно, что Гайли хочет решить проблемы, которые всегда беспокоили их в бит-эм-апах, а не повторять их. Это открывает путь к новому бравлеру, который покончит с монотонностью и сосредоточится на «быстрых, безумных и потрясающих» действиях.
Рекомендуемые видео
Смена полосы движения
Когда я сел с командой, чтобы посмотреть демонстрационную демонстрацию начала игры, мой интерес быстро возрос. Самым очевидным привлекательным моментом является художественный стиль, вдохновленный Лизой Франк, который наполняет нарисованные от руки уровни яркими цветами и мультяшной анимацией. Разработчики рассказали мне, что в 2020 году графика подверглась полной визуальной переработке после того, как команда увидела Улицы ярости 4, побуждая их бросить все, что они вытащили. Они чувствовали, что планка была поднята намного выше, и было ясно, что они относились к этому серьезно, когда увидели это в действии.
Хотя меня тоже неожиданно захватила его история. Ра Ра Бум Действие происходит в постапокалиптическом мире, где люди создают роботов с искусственным интеллектом, чтобы попытаться остановить изменение климата. Роботы делают именно это… убивая всех людей. Игроки берут под свой контроль четырех девушек, живущих на космической станции 20 лет спустя, которые возвращаются на Землю, чтобы сразиться с роботами-изгоями и решить некоторые сложные этические вопросы.
Когда мы на самом деле погружаемся в игровой процесс, я быстро понимаю, где Гайли пытается отклониться от устоявшегося жанра, который точно не известен повторениями. Все начинается с уникальной боевой системы, которая сочетает в себе удары крупным планом, дальние атаки и жонглирование в воздухе. Помимо ударов руками, у каждого персонажа есть собственное оружие, которым можно клевать врагов с другого конца экрана. Однако это не просто поворот геймплея ради поворота. Оружие помогает расширить потенциал комбо, позволяя игрокам направить комбо на врага, отбросить его назад и продолжить эту цепочку, засыпая его выстрелами. Вам не обязательно терять счетчик комбо только потому, что вы находитесь не на той стороне экрана.
Основатель Gylee Крис Бергман рассказал мне, что боевая система была не столько вдохновлена другими бит-эм-апами, сколько построена на основе файтингов. В частности, Бергман является поклонником сериала «Марвел против». Capcom и называет ее основным источником вдохновения. Он также сравнивает стрельбу с чем-то вроде Contra, объясняя, что команда стремилась объединить идею «побей их всех» и игры «беги и стреляй». Эти идеи создают что-то, что на первый взгляд может выглядеть как обычный скандалист, но становится совершенно другим зверем, если вы углубитесь в его нюансы.
Бергман подчеркивает, что цель команды — избавиться от некоторой монотонности жанра, и это проявляется изобретательными способами. Мы согласны с тем, что одно из самых больших разочарований в бит-эм-апах связано с попытками сражаться с волнами врагов в 2D-плоскости. Может быть сложно идеально выстроиться в линию с приближающимся врагом, что позволяет легко уловить атаки. Ра Ра Бум решает эту проблему с помощью умного художественного оформления: пол каждого уровня разбит на «переулки».
Например, если игроки находятся на улице, они увидят, что тротуар разделен на четыре горизонтальных сегмента, которые простираются по всему экрану. Это позволяет игрокам легко увидеть, где именно находится враг в 2D-пространстве, и расположиться прямо перед ним. Это настолько очевидно, что я злюсь, что никто не подумал об этом раньше.
Особенно это проявляется в хаотичной финальной битве с боссом, в которой девушки убегают от робота-изгоя и переключаются между полосами движения, чтобы уклониться от атак. Это безумный момент, когда персонажи уклоняются от препятствий и сбивают мелких роботов на своем пути, но в некотором смысле его гораздо легче разобрать. Я могу легко увидеть, куда будет направлена атака, и определить, когда кто-то ушёл с дороги. Это не достижение, на которое могут претендовать даже лучшие представители жанра.
Что особенно впечатляет, так это то, что Gylee — это не студия, состоящая из опытных разработчиков игр. По словам Бергмана, из того мира только один член команды. Мне остается задаться вопросом, является ли эта деталь частью секрета успеха здесь. Возможно Ра Ра Бум настолько умна, насколько она есть, потому что она исходит от команды людей, которые выросли на любви к битам, но не слишком дорожат идеей их деконструкции. Такое ощущение, что его создали фанаты, которые много времени мечтали о том, как бы исправить те вещи, которые всегда их беспокоили в любимых играх.
В чем бы ни заключался его секрет, мне не терпится увидеть, как все это воплотится в полноценный beat 'em up. Работая с совершенно новым IP, у Гайли не будет ностальгии по Streets of Rage или Черепашкам-ниндзя. Хотя, похоже, это ему не понадобится. Вместо этого, это Ра Ра Бум смотрит в будущее жанра больше, чем в прошлое. И делает это с красочной энергией Trapperkeeper 90-х.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.