Когда я просил разработчика Bloober Team дать мне его презентацию для лифта Слои страха на конференции разработчиков игр в этом году стало ясно, насколько сложен проект. На бумаге это ремейк оригинала. Слои страха и его продолжение, объединенные в один пакет Франкенштейна. Однако это недооценка. Пакет также содержит массу нового контента, который расширяет обе игры и задним числом связывает их истории вместе. «Ремейк» вообще не царапает поверхность.
Наконец я понял масштабы проекта, когда прослушал отрывки из трех его глав на ГДК. Благодаря впечатляющему визуальному обновлению, механике, меняющей игровой процесс, и множеству нового контента, Слои страха Похоже, создание действительно идеального дома для сериала выходит далеко за рамки служебного долга.
Рекомендуемые видео
Вызов тьме
Моя демо-версия начинается с главы 1, которая является совершенно новой для серии. Вместо того, чтобы контролировать художника первой игры или актера второй, я контролирую писателя. В заметках говорится, что она выиграла какую-то писательскую стипендию, которая позволила ей уединиться на маяке. Короткий фрагмент представляет ее историю в виде традиционного исследования от первого лица. Когда я нахожу картину, которая угрожающе вспыхивает, возникает недолгая паника, но этот отрывок, кажется, существует скорее как вступительная рамочная история. Блубер не совсем раскрыл, как это связано с другими историями, но у меня уже есть кое-какие предположения.
Layers of Fear — официальное 11-минутное прохождение игрового процесса
Когда я перехожу к следующей главе, я оказываюсь на знакомой территории. Теперь я в кусочке оригинала Слои страха как я управляю его художником в процессе создания его великого произведения. Именно здесь я могу сосредоточиться на впечатляющем визуальном обновлении ремейка, которое стало возможным благодаря Унреальный движок 5. Самое большое и наиболее впечатляющее изменение касается освещения в игре. В оригинальном выпуске больше внимания уделяли пятнам черноты между более хорошо освещенными комнатами. На этот раз пространство стало гораздо более динамичным: лучи синего света проникают сквозь окна, а свечи более естественно освещают карманы. Это улучшает атмосферу, делая его более похожим на настоящий дом с привидениями.
Свет будет играть особенно большую роль, когда я перенесусь к главе 5, еще одному совершенно новому сегменту. В разделе, более ориентированном на головоломки, я взял фонарь, который во время демонстрации выполнял несколько функций. Во-первых, это просто практично. Подняв его, я могу осветить темные коридоры (и действительно получить максимальную отдачу от усиления освещения). Это также инструмент для решения головоломок, который используется для уничтожения жутких предметов и оружия. Посветите им на приближающегося гуля в течение нескольких секунд, и он превратится в лужу грязи. Блубер говорит, что Слои страха 2 В разделах ремейка будет аналогичная механика с использованием фонарика, который ранее появлялся только в одном из DLC.
Этот дополнительный штрих является долгожданным дополнением к довольно тонкому исследованию головоломок в оригинальных играх. На этот раз есть чем заняться, помимо простого хождения по жутким коридорам и чтения случайных записок. Например, в задней половине главы 5 мне приходится искать механизмы, чтобы открыть запертую дверь. Для этого мне нужно пройти через лабиринт кромешно-черных лабиринтов коридоров. Мне нужно посветить фонарем, чтобы найти путь сквозь него, и одновременно растопить с его помощью монстров, прячущихся в тенях. Это меньше похоже на мелодию, а больше на полноценную игру ужасов, хотя меня это не столько напугало, сколько нервировало.
Мне любопытно посмотреть, как все это сочетается в финальном проекте, который звучит как довольно радикальная переработка существовавших ранее игр. Как сюжетно будут объединяться первые две игры Layers of Fear? Является ли рассказ писателя чем-то большим, чем просто подставка для книг? И как фонарь и фонарик изменят геймплейные сегменты оригинала?
У меня все еще осталось много вопросов, но, по крайней мере, я лучше понимаю проект и его роль в сериале. Такое ощущение, что Bloober Team систематизирует все свои заметки, чтобы превратить две нишевые игры ужасов в одно полноценное приключение.
Слои страха выйдет в июне этого года для Xbox серии X/S, PS5и ПК.
Рекомендации редакции
- Следующая игра Bloober Team — Layers of Fears, а не Silent Hill
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.