Инди-шутер OTXO раскроет вашего внутреннего Джона Уика

Больше всего в видеоиграх мне всегда нравились коллективные риффы, которые возникают, когда разработчики повторяют игру и вносят в нее свой собственный вариант. Это та энергия, которая дала нам такие выдающиеся инди-проекты, как Поезд-монстр, фантастический конструктор колод, созданный на основе Убить ШпильДНК. Именно этот мыслительный процесс меня зацепил ОТХО, остросюжетная игра в жанре экшн, которая превращает Горячая линия Майами в рогалик.

ОТХО? Трейлер фестиваля Steam Next

Шутер с видом сверху, разработанный Lateralis Heavy Industries, содержит практически все, что вы ожидаете услышать. Горячая линия Майамипроизнесено имя. Это динамичная игра, требующая точной стрельбы, позволяющая игрокам давить врагов, выбивая двери, и наполненная высокооктановым электронным саундтреком. На первый взгляд он может показаться немного производным, если не считать его отчетливого черно-белого (и кроваво-красного) художественного стиля. Это так, но ОТХО достаточно выделяется благодаря замедленному повороту, который делает его идеальным охотником, отрывающимся отДжон Уик: Глава 4.

Рекомендуемые видео

Бесконечный вестибюль

ОТХО начинается с того, что главный герой моется на пляже. В эффективном рогалике он быстро узнает, что попал в петлю времени, связанную с таинственным отелем. Не имея возможности разрушить его, даже убив себя, у него нет другого выбора, кроме как прорваться сквозь этаж за этажом вооруженных плохих парней (и ящериц?), чтобы разрушить заклинание. Влияние Джона Уика очевидно с самого начала, его загадочная обстановка напоминает сериал «Отель Континенталь».

Двое вооруженных преступников стоят в вестибюле отеля в OTXO.

В стрелке все остается простым, с несложным циклом действий, в котором упор делается на мастерство, а не на развитие силы. Каждый забег начинается в вестибюле, где игроки могут получить бесплатный напиток от бармена, что дает им стартовый перк, такой как возможность видеть полоски здоровья врага или получить дополнительную гранату после убийства с одним. Дополнительные напитки можно купить во время забегов, а еще больше можно разблокировать, пожертвовав монеты другому NPC в вестибюле, но это, по сути, единственный способ изменить пробежки. Это немного поверхностно, поэтому каждая пробежка ощущается одинаково, но это работает для того, что ОТХО собирается сюда. Это скорее проверка навыков, чем глубокий рогалик полон секретов (хотя некоторые можно найти и в отеле).

Что делает этот подход таким эффективным, так это тот факт, что фактическое действие кажется чертовски удовлетворительным. Естественно, он основан на одном из лучшие инди-шутеры всех времен, так что это неудивительно. Перестрелка точная, требует тщательного владения схемой управления с двумя джойстиками, и враги падают очень быстро. Такое сочетание приводит к удовлетворительному состоянию потока, когда быстрые и хитрые игроки будут чувствовать себя вознагражденными за очистку этажа, полного врагов, не получив ни единой царапины. Это проверенная формула, и она выполняется с высочайшей точностью.

Что еще более привлекательно, так это то, как он меняет эту формулу. Самым большим отличием здесь является измеритель фокусировки героя, который позволяет ему временно замедлять время во время перестрелки и уклоняться от огня, перекатываясь. Это не совсем новое новшество для жанра, но оно во многом поддерживает ту мощь героя боевика, которая присуща таким играм. Есть простое удовлетворение, которое приходит от запуска замедленной съемки, врываясь в комнату, полную врагов, и превращая их в швейцарский сыр, прежде чем они успевают даже обернуться. Это именно то ощущение, которое вы хотите от игры, вдохновленной Джоном Уиком, и оно стимулировано. кроме того, есть система комбо, которая вознаграждает тех, кто продолжает серию убийств, а не играет в нее. безопасный.

Перестрелка происходит через окно в OTXO.

Основная настройка Горячая линия Майамисуровая система здравоохранения в стране еще больше усиливает это чувство. В этой игре игроки умирают примерно с одного удара. Без права на ошибку, она больше похожа на игру-головоломку, в которой игроки решают проблему, используя умный маршрут. У героя здесь гораздо больше здоровья на каждом этаже, что позволяет ему сделать массу выстрелов, прежде чем спуститься вниз. Здоровье также восполняется в начале каждого нового этажа, что еще больше снижает наказание. Это не значит, что это все еще не сложно. Враги стреляют и двигаются невероятно быстро, превращая их в смертоносных убийц с обычной скоростью. Сосредоточенность — это ключ к тому, чтобы избежать града смертоносных выстрелов и убедиться, что игроки используют ее как можно чаще. Одна досадная ошибка может стоить игрокам пробежки. Горячая линия Майами напряжение, живое в настоящей roguelike-структуре.

ОТХО это не та игра, в которой я собираюсь провести массу времени. Его пробежки, в основном основанные на навыках, через некоторое время могут показаться немного статичными, особенно если снова и снова проходить одних и тех же промежуточных боссов. Однако я не думаю, что это попытка сделать что-то слишком глубокое, и это совершенно нормально. Это работает как визуально стильный способ проверить мои Горячая линия Майами рефлексы по-новому, превращая эту игру в простой рогалик, где я действительно чувствую, как мои навыки растут с каждым прохождением. Точное исполнение — это все, что нужно, чтобы превратить игру в захватывающий инди-шутер, который заставит игроков жаждать еще одного раунда на несколько веселых часов.

ОТХО выйдет 20 апреля на ПК.

Рекомендации редакции

  • Новая стильная игра студии Life is Strange выйдет этим летом
  • 7 игр, в которые стоит сыграть после просмотра «Джона Уика: Глава 4»
  • Fortnite Глава 4 Сезон 2 раскрывает секрет успеха шутера
  • Глава 4 Fortnite изобилует ошибками, и это портит мне время молотка
  • Эта гипнотическая ритм-игра — идеальный способ расслабиться.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.