Несмотря на то, насколько неизбежным казался полный крах E3 в последние несколько лет, Официальная отмена E3 2023 все еще струны, поскольку это значительная потеря для игровой индустрии. Для геймеров, прессы и разработчиков шоу послужило нескольким целям, которые в настоящее время не воспроизводятся цифровыми прямыми трансляциями и разрозненными событиями, посвященными конкретным издателям. Вместо отмены E3 в этом году и, возможно, навсегда, пришло время активизировать другие игровые мероприятия и помочь продвинуть индустрию видеоигр вперед.
Содержание
- Почему мы проиграли E3
- Что мы теряем
Почему мы проиграли E3
Мне посчастливилось побывать на трех выставках E3 в 2017, 2018 и 2019 годах, а также на многих мероприятиях, организованных издателями, посвященных конкретным играм или более ограниченным игровым линейкам. В последние годы своего существования E3 казалась идеальной серединой между PAX, ориентированным на геймеров, и GDC, ориентированным на индустрию, где люди из все представители индустрии видеоигр могли бы собраться вместе, посмотреть, что будет в будущем, и поделиться своей любовью к игры.
Это также казалось более свободным, чем мероприятия, проводимые издателями, поскольку я открыл для себя и испытал игры всех размеров, которых иначе у меня не было бы, и познакомился со многими людьми из всех уголков игровой индустрии. Судя по всему, Ассоциация развлекательного программного обеспечения изо всех сил пыталась убедить достаточное количество людей в том, что этот стиль выставки важен через четыре года после последнего физического мероприятия.
Связанный
- Payday 3 играет великолепно, но это не самая большая проблема, с которой сталкивается этот шутер
- ЕКА отрицает отмену E3 2024 и 2025 годов, несмотря на заявления совета по туризму Лос-Анджелеса
- Вы должны попробовать эти две демо-версии игры о скалолазании во время Steam Next Fest.
В интервью с ИгрыIndustry.bizПрезидент Ассоциации развлекательного программного обеспечения Стэнли Пьер-Луи обвинил в отмене E3 2023 пандемию Covid-19, «экономические препятствия» из-за текущей рецессии, которая повлияло на маркетинговые бюджеты, а также тот факт, что «компании начинают экспериментировать с тем, как найти правильный баланс между личными мероприятиями и цифровым маркетингом». возможности."
Рекомендуемые видео
Первые два вполне понятны и повлияли на множество физических событий за последние пару лет. Тем не менее, последняя причина говорит о том, что те, кто хочет больше беспокоиться о сдвигах, хотят привлечь внимание прессы, более широко взглянуть на будущее отрасли или даже представить игру.
Что мы теряем
Мероприятия — отличный способ для инди-разработчиков привлечь неожиданное и столь необходимое внимание игроков и прессы; посмотрите на случайную встречу, которая произошла с одним из фрилансеров нашей команды подсел на Поиск дома на выставке PAX East. Теперь инди-разработчикам придется надеяться привлечь внимание на таких более ориентированных на инди мероприятиях, как PAX, или быть выбранными для участия в презентации более известной компании. Здесь также есть фактор сети и питча.
Для журналиста личные мероприятия — отличное место для общения, но это вдвойне верно для разработчиков игр. Перспективный взгляд на индустрию на выставке E3 стал для разработчиков точкой доступа для общения друг с другом и даже для презентации своих игр издателям. Опять же, отмена E3 означает, что некоторым разработчикам будет намного сложнее устанавливать связи или заключать сделки, необходимые для успеха в отрасли. И это то, что, скорее всего, не сможет повторить ни одна из нынешних замен. Summer Game Fest в настоящее время сосредоточен исключительно на своих прямых трансляциях и демонстрациях для прессы, и ни Xbox, ни Ubisoft не раскрыли аспект своих летних планов, ориентированный на разработчиков.
Что касается анонсов, мне определенно нравится подход к цифровым презентациям в стиле Nintendo Direct, который большинство известных игровых компаний использовали за последние пару лет. Тем не менее, нельзя отрицать, что это гораздо более тщательно подобранный опыт. Издатели могут представлять то, что они хотят, чтобы игроки видели именно так, как они хотят это видеть, что приводит к гораздо меньшему количеству недостатков на сцене или демо, которые могут быть одинаково веселыми или очаровательными.
Они также не так сильно конкурируют за внимание игроков, что может привести к меньшему количеству смелых моментов, которые сделали E3 знаковым. Ряд мероприятий, организуемых издателями, будет полезен издателям и фанатам, просто ищущим ажиотажа. Тем не менее, этот подход далеко не так выгоден для тех, кто хочет пообщаться или пробиться в игровую индустрию, а инди-разработчикам нужно уделять равное внимание. Крупнейшие игроки ААА-класса, пресса, ищущая скрытые драгоценности, и игроки, которые хотят самого честного, хотя и непомерного, взгляда на то, над чем работают их любимые разработчики. на.
Ничто не сможет полностью повторить и заменить E3 1:1. Тем не менее, давление на Summer Game Fest Джеффа Кейли и Xbox, несомненно, возрастает. События Ubisoft сделать что-то интересное, привлекательное и полезное для геймеров, прессы и разработчиков. Им необходимо активизировать усилия в мире без E3.
Рекомендации редакции
- Каждое лето 2023 года игровая презентация: полное расписание прямых трансляций
- Я составил рейтинг крупнейших игровых витрин этого лета. Это был лучший
- Попробуйте эти 6 отличных бесплатных демоверсий игр для ПК во время Steam Next Fest
- Извините, Starfield, но Chants of Sennaar теперь моя самая ожидаемая игра сентября.
- По словам разработчика, Call of Duty сделала Crash Team Rumble лучшей многопользовательской игрой
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.