Обзор Steelrising: этот многообещающий Soulslike не реализуется

Обзор Steelrising PS5 Aegis

Steelrising

Рекомендуемая розничная цена $49.99

Подробности о счете
«У Steelrising есть высокие амбиции, но плохое исполнение убивает этот потенциально инновационный Soulslike».

Плюсы

  • Уникальное помещение
  • Инновации в формуле Soulslike

Минусы

  • Плохо реализованный сюжет
  • Платформинг кажется ужасным
  • Тривиальный ИИ
  • проблемы с пользовательским интерфейсом
  • Очень глючно

Что касается разработчика Spiders, студии еще предстоит создать хит, соответствующий ее амбициям. Техномант во многом рассматривалась как уникальная история, связанная с плохим игровым процессом и техническими характеристиками. Жадность был небольшим шагом вперед, но по большей части имел те же проблемы. Хотя многие ждут, чтобы увидеть, Жадность 2сможет решить эти технические проблемы и соответствовать шаблону ролевой игры BioWare, который она стремится улучшить, Steelrising пузырился на заднем плане. Однако его траектория аналогична траектории Пауков.

Содержание

  • Залог хорошей истории
  • Недостаток инноваций
  • Пауки и жуки

Кажется, что этот странный эксперимент почти намеренно остался в неведении. Это

Soulslike, но, возможно, с самыми интересными предпосылками, которые когда-либо были у любого из этих подражателей. Действие происходит в 1789 году в Париже, в альтернативной истории, когда король Людовик XVI получил контроль над армия автоматов, подавляющая революцию, которая в конечном итоге приведет к его казни в нашей стране. мир. Мы играем за одинокого разумного автомата, стремящегося остановить его буйство.

Я вижу потенциал в этой предпосылке, особенно со стороны команды, чьи предыдущие игры мало что могли назвать, кроме великолепной истории. К сожалению, реальность такова, что каждая хорошая идея Steelrising есть на бумаге, почти ни один из них не реализован в конечном продукте. Без этого скучный геймплей и проблемы с технической производительностью сделают этот релиз еще одним неоднозначным релизом для студии, которая всегда находится на грани успеха.

Залог хорошей истории

Все, что меня интересовало SteelrisingСюжет и сеттинг взяты из предварительных материалов, описывающих игру, а не из самой игры. Главный герой, Эгида, — автомат (сокращение от автомата в этой вселенной), которому поручено защищать королеву Марию-Антуанетту. Однако Эгида отличается от других автоматов тем, что по причинам, которые никто, кажется, не понимает, но которые до боли очевидны с самого начала, она может говорить и думать самостоятельно.

Эгида стоит над горящим городом.

Последний пункт заявлен, но не показан, и это общая тема в Steelrising. Эгида почти на протяжении всей игры никогда ничего не делает по своей воле. Ее цели всегда беспрекословно следовать приказам, полностью выдавая то, что якобы отличает ее от других. При разговоре с некоторыми персонажами у вас есть несколько вариантов диалога, но они зависят только от того, в каком порядке вы хотите задавать вопросы. Только ближе к концу игры приходится принимать какие-либо реальные решения, но к тому времени я уже закончил повествование.

Это из-за того, как подается история. Ваша основная задача — найти человека, создавшего автоматов, и попытаться найти способ остановить их, но путь к нему — это долгая череда обходных путей. Когда я не нашел его в первой локации, я узнал о ком-то, кто мог знать, где он находится. Они знали кого-то еще кто друг того, кто может знать. Этот процесс повторяется, вводя так много персонажей за такое короткое время, что трудно уследить за ними всеми.

Все, что меня интересовало SteelrisingСюжет и сеттинг взяты из предварительно выпущенного материала.

В состав актерского состава входят исторические личности и крупные игроки Французской революции, и для того, чтобы действительно получить влияние игры, необходимо предварительное знание о них. Я, конечно, хотел узнать об этих фигурах и их важности, но темп, с которым игра их представляет, прежде чем добавлять еще больше имен для изучения, только запутывает сюжет. Успешные игры альтернативной истории, такие как Вольфенштейн: Новый порядок представить ключевых исторических игроков, не нуждаясь в уроке истории, чтобы понять, что происходит. Steelrising изо всех сил пытается добиться этого баланса.

Недостаток инноваций

Соуллайкам может сойти с рук запутанная или плохая история, если игровой процесс, враги и боссы достаточно убедительны, и Steelrising изо всех сил старается закрепиться на этом пространстве. Основы взяты из любой другой игры этого жанра; у вас есть легкая и тяжелая атака, Кровавый-стиль тире и панели элементов. Это действительно дает одну аккуратную морщинку при активной перезагрузке вашей выносливости, когда вы можете нажать кнопку, когда второй счетчик истощается, чтобы сразу же восстановить столько выносливости. Чтобы добавить некоторый риск, вы получите за это некоторый урон от льда.

Лед, а также Пламя и Электричество — три элемента атаки в игре, но их слишком легко использовать. Некоторое оружие может применять их при каждом ударе, и все они должны быть сосредоточены на враге или Эгиде, прежде чем они будут применены. вступают в силу — либо замирают на месте, нанося периодический урон от горения, либо получают дополнительный урон через шок. Хотя некоторые враги и боссы более или менее устойчивы к некоторым из них, чем другие, ни один из них не застрахован. Это означает, что я мог использовать и использовал ледяное оружие дальнего боя, чтобы заморозить опасного босса, приблизиться к нему. проделайте специальную атаку моего оружия ближнего боя один или два раза, затем отступите, чтобы повторить процесс с нуля Опасность. Если бы я захотел, я мог бы победить каждого врага и босса в игре, поскольку не было никаких недостатков и было много боеприпасов.

Steelrising действительно пытается сделать некоторые ключевые шаги вперед в жанре Soulslike.

За исключением главных боссов, в обычных встречах нет необходимости. Вражеский ИИ чувствует себя так, будто он из 18-го века, насколько он жесткий и неестественный. Поначалу я совершал ошибки, потому что не ожидал, что игра будет настолько медленной — точно так же, как играть в игру Guitar Hero на легком уровне после того, как к игре на сложном становится сложно приспособиться. Почти в каждом сценарии враг заметит вас, ворвется, остановится, выстроится в очередь для атаки, а затем начнет анимацию. Как только я понял эту закономерность и перестал играть реактивно, ни один враг не представлял особой угрозы. Даже убежать очень просто, поскольку они просто не могут следовать за вами вверх или вниз по выступу (и иногда даже бороться с лестницей).

Steelrising действительно пытается сделать некоторые ключевые шаги вперед в жанре Soulslike, внося некоторые изменения в качество жизни, которых некоторые хотят от игр FromSoftware. Возьмем, к примеру, параметры режима помощи. Они позволяют вам установить, сколько урона наносят враги в диапазоне от 0% до 100%, теряете ли вы свой опыт после смерти, как быстро восстанавливается ваша выносливость, а также простой режим охлаждения выносливости. В то время как не самый обширный список из всех возможных, Я всегда буду рад появлению дополнительных возможностей, которые облегчат людям знакомство с игрой, которую иначе они не смогли бы получить, особенно если нет других режимов сложности, из которых можно было бы выбрать. Проблема в том, что игра наказывает вас за использование этих помощников, отключая определенные трофеи при их включении, подразумевая, что эти помощники не являются «правильным» способом игры.

В игре есть очень подробный журнал, в котором собрана всякая информация, такая как журнал квестов, а также подробная информация обо всех персонажах. У него также есть элемент компаса, который вы можете поместить на панель быстрого выбора, который будет отображать на вашем экране маркеры целей для этой зоны, пока вы не переключитесь на лечебное масло или другой предмет. Это именно виды компромиссов многие желали даже могущественным Элден Ринг имел, хотя я не могу отдать им должное из-за того, насколько мал текст журнала, и из-за тот факт, что путевые точки компаса часто глючат и приводят меня к случайным точкам на пути к моему цель.

Этот компас, если он работает, на самом деле не нужен, если только вы не остановитесь на день или два, проходя одну из зон. В отличие от игры FromSoftware Souls, уровни Steelrising являются простыми и визуально неразличимыми. Никогда не было никаких достопримечательностей или перспектив, вокруг которых я мог бы сориентироваться или хотя бы восхищаться. На протяжении большей части игры у вас есть полуразрушенные улицы, живые изгороди и несколько типов интерьеров. Всякий раз, когда возникал побочный квест, который я не мог отследить, или необязательная область, к которой я получил доступ позже, я не мог вспомнить, куда и как туда добраться, поскольку почти ни одна зона не имела какого-либо определенного качества или личность. Каждый уровень почти полностью плоский, и почти каждый короткий путь представляет собой запертые ворота всего в нескольких футах от каждой контрольной точки.

Навигация не была правильной при первом касании, как будто Эгида ехала на одноколесном велосипеде. В бою она чувствует себя гораздо более отзывчивой, но в остальном мне всегда казалось, что точные движения — это бросок кубиков. Ситуация еще больше усложняется некоторыми элементами платформера, которые убивали меня чаще, чем боссы. Вы научитесь трем новым движениям для навигации — крюку, который позволяет вам устанавливать точки в окружающей среде, воздушному рывку и удар, который ломает очень специфические стены и ворота — но ни один из них кардинально не меняет способ перемещения по миру чувствует. Фактически, воздушный рывок делает и без того сложный платформер еще сложнее.

Пауки и жуки

Я не ожидал ошибок, так как в первые пару часов я столкнулся только с одним небольшим сбоем, когда реплики персонажей были обрезаны, за исключением последнего слова в предложении. Однако чем больше я играл, тем хуже становилось. В кат-сценах Эгида появлялась парящей в нескольких футах от земли, а убитые мною враги возвращались на свои места. анимация стояния на холостом ходу, как только они падали, и иногда они даже иногда проваливались сквозь полы или стены, когда ударять.

Если вы играли в игру Spiders, Steelrising это та же история.

Даже те, если бы они были редкими, были бы не так уж и плохи. Что нельзя упускать из виду, так это моменты, когда частота кадров падала без видимой причины, даже полностью. зависание на пять или более секунд за раз и убеждание меня, что игра вылетела, прежде чем вырезать еще один кадр или два. Это происходило примерно каждый час ближе к второй половине игры, и, хотя через одну или две минуты все прояснилось, в это время в игру было невозможно играть.

В какой-то момент я застрял в меню, беспомощно наблюдая за врагом, которого не заметил. патрулировал, заметил меня и провел свободную атаку, прежде чем игра наконец прочитала мои входные данные, чтобы выйти из меню. Произошел еще один случай, когда приглашение поговорить с NPC, скрывающимся в здании, у которого, насколько я знаю, мог быть квест, просто провалился сквозь мир (я предполагаю, что модель, к которой была привязана подсказка, провалилась сквозь пол, и подсказка упала вместе с ней). это). Однако, возможно, самое худшее произошло во время битвы с предпоследним боссом. После того, как у босса осталось менее 10% здоровья, он сделал перекат, просто пробил стену арены и не вернулся, вынудив меня выйти и начать весь бой заново.

Эгида блокирует атаку.

Если вы играли в игру Spiders, Steelrising это та же история. Это игра с высокими амбициями, цель которой — конкурировать с лучшими игроками в жанре, но в конечном итоге ей не хватает ресурсов и отточки для достижения этой цели. Я восхищаюсь студией, стремящейся выйти за пределы своих предполагаемых возможностей, но работа в рамках ограничений имеет решающее значение. Если Spiders действительно стремится идти по этому пути, я надеюсь, что он сможет найти свою опору в своем следующем проекте. Студия подает большие надежды благодаря своему опыту в ролевых играх и способности заложить прочную основу для боевых действий. Но Steelrising больше похоже на прототип, чем на то, на что действительно способна студия.

Steelrising был рассмотрен на PS5.

Рекомендации редакции

  • Epic Game Store борется с обзорными бомбами с помощью новой системы рейтингов пользователей
  • Практический обзор Origin PC Big O: ПК и PS4, сидящие на дереве