Обзор «Чумной истории: Реквиема»: великолепное продолжение испытывает проблемы с ростом

предварительный просмотр реквиема по чумной сказке руки на красном полу

Чумная сказка: Реквием

Рекомендуемая розничная цена $59.99

Подробности о счете
Рекомендованный DT продукт
«A Plague Tale: Requiem улучшает свою предшественницу благодаря великолепной графике и более разнообразному игровому процессу, но ей трудно сбалансировать усиленное действие и морально детализированное повествование».

Плюсы

  • Трогательная история
  • Более разнообразный игровой процесс
  • Улучшенное создание предметов
  • Потрясающие визуальные эффекты

Минусы

  • Неуклюжий моральный комментарий
  • Слабые экшен-сцены

там определенная последовательностьЧумная сказка: Реквием это пленило меня… и так же быстро потеряло. Вернувшаяся главная героиня Амиция и новый компаньон пытаются осторожно пробраться через территорию, заполненную охранниками (знакомая сцена в ее предшественнице, Чумная история: Невинность). Играя за Амицию, я начинаю тихо убивать охранников, забрасывая их камнями и гася факелы, чтобы натравить на них крыс. Мой партнер, впервые знакомый с методом ведения бизнеса Амисии, спрашивает, почему она продолжает убивать этих парней, а не просто красться вокруг них. Амиция продолжает придумывать оправдания, которые идеально отражают мою извращенную логику. «О, они собирались помешать, а они все равно плохие парни». Это эффективный момент самоанализ в игре, построенной на предоставлении игрокам возможности стать пацифистом в ситуации.

Содержание

  • Размышления об убийстве
  • Улучшение оригинала
  • Действительно великолепно

Вскоре после этого меня бросают в самую глупую сцену стелс-игры. Амицию загоняют в комнату и оказываются в ловушке, когда к ней начинают входить охранники. У меня нет другого выбора, кроме как убивать их волны с помощью моей пращи, в то время как Амиция поддается своей кровожадности, впадая в жестокий психический срыв, а ее партнер умоляет ее остановиться. Это чрезмерный момент, когда игра вынуждена на мгновение признать свое насилие – она почти смущается, извиняясь за все свои ликующие убийства.

И все же, не прошло и часа, как я вернулся к этому, как ни в чем не бывало, убивая охранников с помощью новых забавных инструментов и открывая новые навыки в качестве награды за это.

Связанный

  • Вы можете получить месяц Xbox Game Pass за 1 доллар прямо сейчас
  • Valheim наконец-то выйдет на Xbox в следующем месяце с полной кроссплатформенной игрой
  • Xbox и Developer_Direct от Bethesda: как смотреть и чего ожидать

Чумная сказка: Реквием является фантастическим продолжением по нескольким причинам. Это улучшает своего предшественника практически во всех отношениях, тонко настраивая системы скрытности и навигации, добавляя больше разнообразия игрового процесса и создавая визуально потрясающий мир, который посрамляет игры с гораздо большими бюджетами. Его слабое место сводится к беспорядочному повествованию, которое обнажает тематические ограничения среды, чрезмерно полагающейся на насилие как на основную форму взаимодействия.

Размышления об убийстве

Чумная сказка: Реквием это увеличенная версия Невинность во всех отношениях, от прокачки формулы скрытности до увеличения длины (продолжение примерно вдвое длиннее первой игры). Это отражено и в повествовании, которое представляет собой более масштабную историю, полную путешествий по миру. Реквием продолжает историю XIV века об Амиции и ее младшем брате Хьюго, страдающих своего рода сверхъестественной болезнью, называемой Prima Macula. Амиция полна решимости найти лекарство, хотя ее мир все еще охвачен черной чумой, поскольку тысячи смертоносных крыс захватили Европу.

Как и в оригинале, в истории есть яркие моменты. Реквием лучше всего проявляется, когда размышляет о том, как юный Хьюго отравляется окружающим миром. Он словно губка, впитавшая в себя неисчислимое количество смертей среди других жестокостей 14 века. В одной душераздирающей сцене Хьюго узнает о практике рабства. Первоначально обезумевший от этой концепции, он впадает в отчаяние, когда находит мягкую игрушку, оставленную ребенком-рабом. Его потрясла мысль о том, что даже дети могут быть рабами, и еще больше его разорил тот факт, что их похитители не позволили им даже оставить себе игрушку. Это жестокий момент, один из многих, которые разрушают любую надежду на человечество, которое осталось у невинного мальчика.

Братья и сестры в «Чумной сказке: Реквием» гуляют вместе.

В то время как эти сцены развиваются, они развиваются на основе основного тезиса игры о борьбе за защиту детей от ужасов реального мира, послание запутывается более властными размышлениями о насилие. Как и во многих видеоиграх, основная система этой игры вращается вокруг убийства, и ее создатели изо всех сил пытаются с этим считаться. История регулярно делает паузу, чтобы заставить Амицию подвергнуть сомнению все насилие, которое она совершает. Оправдано ли это когда-нибудь? Неужели она так же плоха, как крысы, бездумно пожирающие все на свете? И какой пример она подает своему впечатлительному младшему брату?

Это были бы насущные вопросы, если бы территория к настоящему времени не была затоптана насмерть. Поскольку игры становятся более амбициозными в плане повествования, но отказываются отказываться от убийства как основной зацепки, у них нет другого выбора, кроме как добавить некоторые комментарии об этике того, что делают игроки. Последний из нас сделал это успешно, хотя Часть 2 боролся чтобы полностью донести свою точку зрения о циклическом насилии, в то же время побуждая игроков перейти в режим «Новая игра +» со всем своим улучшенным оружием. Еще есть «Призрак Цусимы», в котором скрытные самурайские бои превращаются в моральное затруднительное положение, связанное с честью.

Это неуклюжая попытка, в результате которой не получается получить пирог и съесть его.

Чумная сказка: Реквием идет по тому же пути, пытаясь усилить свое действие тематическим намерением. Тем не менее, это неуклюжая попытка, в которой не получается не только получить свой пирог, но и съесть его. Например, Реквием активно побуждает игроков убивать врагов, а не красться вокруг них. В нем есть дерево навыков, которое автоматически открывает новые способности в зависимости от вашего стиля игры. Выбор убийства врагов открывает различные навыки, которые сделают Амицию более смертоносной. Но даже при попытке придерживаться несмертельного стиля игры (что не совсем возможно), дерево навыков скрытности завершается способностью, которая позволит Амиции легче наносить удары по бронированным врагам.

Застенчивого морального приукрашивания недостаточно, чтобы полностью испортить в других отношениях убедительное, хотя иногда преувеличенная история, но это пустая и отвлекающая попытка оправдать акцент на творческом убийстве. Если разработчики постоянно чувствуют необходимость смягчить свои действия саморефлексивными комментариями о насилии, возможно, этим студиям пора изучить новые способы игры, которые лучше отражают те истории, которые они хотят рассказать.

Улучшение оригинала

Хотя его повествование изо всех сил пытается согласоваться с игровым процессом, Реквием делает Asobo Studio одним из лучших разработчиков стелс-игр на сегодняшний день. НравитьсяЧумная история: НевинностьЧтобы пройти здесь главу, требуется сочетание осторожного подкрадывания, навигации в стиле головоломки и немного алхимии. Каждый из этих элементов был расширен в Реквием, создавая ощущение, что через любой стелс-участок не существует золотого пути.

Например, на этот раз мне предоставляется гораздо больше выбора, когда я сталкиваюсь с охранником. Как и в предыдущей игре, у меня есть возможность незаметно подкрасться к одному из них, убить его, запустив ему в голову камень из пращи, или повернуть натравливайте на него бродячих крыс, используя ремесленные ресурсы, которые тушат пламя и действуют как безопасные зоны для светочувствительных людей. существа. Однако в распоряжении Амиции есть еще несколько рецептов: она может использовать смолу, чтобы создать легковоспламеняющуюся зону, или дополнить выстрелы запахом, который приманит крыс. Поэтому, пытаясь уничтожить двух охранников одновременно, я мог запустить в них горшок со смолой, а затем выстрелить из зажигательной рогатки, которая их подсветит. В качестве альтернативы я мог бы запустить в них горшок с огнетушителем, погасив и их факелы, и вампира, вокруг которого они стоят, и подавая крысам пир. Или, возможно, я мог бы полностью оставить их в покое, вместо этого прокравшись через соседнее здание и просто бросив камень, чтобы отвлечь внимание звуком.

РеквиемСила сиквела во многом сводится к его добавленному разнообразию.

Каждый инструмент можно дополнить любым типом алхимии с помощью более оптимизированного колеса оружия, и это небольшое изменение имеет большое значение. Гораздо проще выбрать инструмент, быстро перейти к типу боеприпасов, сделать несколько выстрелов и позволить ему разорваться, что позволяет мне гораздо быстрее реагировать, если что-то пойдет не так. Имея возможность налить в кастрюлю любую смесь, которая может вызвать эффект площади, я могу мыслить немного шире и более творчески, когда занимаюсь тем или иным разделом.

Это также положительно влияет на базовую навигацию. Определенные разделы игры заставляют Амицию пробираться через территорию, полную крыс, используя свои инструменты, чтобы отвлекать их и создавать огненные безопасные зоны. На этот раз кажется, что у каждой головоломки есть одно решение. Я могу использовать смолу, чтобы расширить зону действия пламени, бросить горшок с воспламенителем, чтобы временно отпугнуть крыс, или запустить вонючую стрелу в дерево, чтобы привлечь внимание грызунов. Если меня окружит толпа, я могу использовать пиритовый кнут в качестве последней попытки дать отпор стаду в течение нескольких секунд. В каждом разделе нужно принять больше решений, что ослабляет любые ограничения, присутствующие в первой игре.

Амиция пробирается по траве в «A Plague Tale: Requiem».

РеквиемСила сиквела во многом сводится к его добавленному разнообразию. Вместо того, чтобы сразу демонстрировать свои силы, он всегда представляет новые инструменты, рецепты алхимии и помощников ИИ, которые каждые несколько глав привносят особый поворот. В одном разделе я путешествую с рыцарем, которого могу натравить на стражников, как боевую собаку. В другом случае я с партнером, который может использовать кристалл, чтобы отражать свет пламени и создавать движущуюся безопасную зону. Каждая идея вносит мгновенный поворот в устоявшуюся формулу, что увеличивает ее потенциал для решения головоломок.

Единственная ошибка возникает, когда Реквием пытается перейти к действию. В нескольких сценах Амиция участвует в сражениях, где ей приходится уничтожать волны стражников. Учитывая, что ее арсенал — это просто камень, который нужно завести перед броском, и арбалет, который можно только делайте несколько снимков одновременно, эти более напряженные встречи расширяют возможности инструментов, предназначенных для методического использования. мода. Амиция также умирает от одного или двух ударов, что работает в режиме скрытности, но становится очень неприятным при попытке сражаться с врагами на небольших аренах, в то время как лучники с магнитным прицелом стреляют сзади. Некоторые из этих встреч оставили у меня десятки экранов смерти.

Боевой вопрос взаимосвязан с Реквиемповествовательные проблемы. Пытаясь накачать прицел более прямым действием, Реквием создает себе проблемы. Системы, изначально созданные для скрытности, не подходят для более быстрых сцен действий, и персонажи проводят несколько сцен, пытаясь принудительно контекстуализировать насилие. Реквием чувствует себя более комфортно, когда не пытается следовать за ним. Последний из насшаги.

Действительно великолепно

Хотя некоторые части сиквела с трудом справляются с возросшими масштабами, это, конечно, не проблема. техническая сторона. Реквием — одна из самых красивых игр, в которые я играл в этом пока еще новом поколении консолей, и она намного превосходит свою весовую категорию. Поскольку Амиция и Хьюго покидают свой зараженный чумой родной город, студия Asobo получает больше возможностей рисовать красочные европейские пейзажи, полные яркой зелени и ярких цветов. Это создает более поразительное сопоставление каждый раз, когда игроков бросают в заброшенную деревню, разоренную крысами.

Это создает одни из самых потрясающих изображений, которые я когда-либо видел в игре.

Более поздние моменты опираются на возвышенные сверхъестественные образы, что позволяет художникам создавать еще больше потусторонних пространств. Каждый момент — как прекрасный, так и ужасающий — представлен с поразительным количеством деталей, которые я бы хотел ожидайте от широко финансируемого эксклюзива Sony, а не от продолжения скромной игры, граничащей с «евроджанком» территория.

РеквиемСамый впечатляющий (и гротескный) магический трюк в мире происходит от приливной волны крыс. Поднимая ставку в сериале самым диким способом, на этот раз грызуны не просто пассивно слоняются стаями. В более кинематографичных сценах Амиция убегает от десятков тысяч крыс, поглощающих за ее спиной целые города, словно муссон. Это создает одни из самых потрясающих изображений, которые я когда-либо видел в игре, расширяя границы возможного. современные технологии для создания захватывающих изображений, которые могут сделать видеоигры такими особенными середина.

Амиция и Хьюго идут к зданию в «A Plague Tale: Requiem».

Чумная сказка: Реквием рассказывает о сложностях взросления, и эта тема по иронии судьбы встроена в саму игру. Он учится на ошибках своих предшественников, чтобы создать великолепное приключение, более уверенное и индивидуальное. Однако этот скачок роста создает некоторые неловкие проблемы, поскольку сиквел изо всех сил пытается сбалансировать свою индивидуальность с тем, что ожидается от более зрелой игры в сегодняшних условиях. Спишите это на некоторые подростковые боли роста — мы все сталкивались с этим.

Чумная сказка: Реквием был рассмотрен на Xbox серии X подключился к TCL 6-й серии R635.

Рекомендации редакции

  • Ваша подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
  • Xbox Games Showcase и Starfield Direct: как смотреть и чего ожидать
  • MLB The Show 23 возвращается на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch в марте этого года
  • В следующем году на Xbox выйдут две игры Age of Empires, включая классическую
  • A Plague Tale: Requiem выйдет на GeForce Now с трассировкой лучей