Я часто останавливаюсь и задаюсь вопросом, как бы выглядела индустрия видеоигр, если бы она не эволюционировала за счет талисманов-животных. Что, если бы Naughty Dog продолжала выпускать такие игры, как Crash Bandicoot, вместо того, чтобы переходить на кинематографический мир Uncharted? Что, если Блинкс Таймсвипер станет главным героем Microsoft вместо Мастера Чифа? Это забавный небольшой мысленный эксперимент, который заставляет меня представить, как могли бы развиваться такие франшизы, как Дракон Спайро, чтобы соответствовать постоянно меняющимся тенденциям отрасли.
Плечи гигантов — трейлер игрового процесса
Я увижу немного этой альтернативной истории в Наплечники гигантов. Второй выпуск от разработчика Moving Pictures Interactive сразу воспринимается как возврат к золотому веку талисманов. Это экшн-игра, в которой игроки могут управлять как роботом с мечом, так и лягушкой с оружием, которая ездит у него на плечах. Ваш мозг может немедленно перейти к Банджо-Казуи или Рэтчет и Кланк при чтении этой предпосылки, которая очень похожа на намерение. Его философия дизайна заключается в разговоре с такими культовыми играми, как эта, и взгляде на них через призму современных игровых взглядов.
Рекомендуемые видео
Лягушачий робот
Наплечники гигантов это не стандартный 3D-платформер, а скорее рогалик - акцент на облегченный. Динамичному дуэту поручено уничтожать инопланетян, прыгая между планетами, выполняя несколько задач на каждой и сражаясь с конечным боссом. Успешное прохождение планеты (которая представляет собой небольшой мошеннический забег) генерирует тепло, создавая главную цель игры. Если планета выйдет из строя, это приведет к потере тепла, что придаст игре поток риска и вознаграждения, поскольку игроки выбирают, какую планету (все они различаются по сложности) они хотят покорить следующей. В перерывах между забегами игроки возвращаются в центр, где они могут обменивать опыт на постоянные навыки, создавать оружие и настраивать свое снаряжение.
Основной процесс может быть повторяющимся, поскольку в большинстве миссий игроки просто выслеживают несколько инопланетных построек на небольшой открытой территории и уничтожают их, чтобы вернуть на землю немного жизни. Тем не менее, ее окончательное очарование проистекает из ретро-влияния, поскольку в ней используется творческий подход к боям двух персонажей. При нажатии кнопки основной атаки камера фокусируется на роботе от третьего лица, который рубит инопланетян. Однако нажмите L2 на контроллере, и камера приблизится к плечу лягушки, когда она стреляет из пистолета с помощью R2. Это умный визуальный трюк, который реализован настолько плавно, насколько это необходимо. Большая часть моего удовлетворения здесь исходит от этого жонглирования, поскольку я управляю врагами как на близком, так и на дальнем расстоянии, своевременно меняя перспективу.
Такое смешение идей заставляет меня чувствовать, будто я играю в классическую игру для PlayStation, на которую повлияли современные тенденции. Я представляю, как бы это выглядело, если бы Sony взяла Джек и Дакстер и перевели свой набор навыков, чтобы он соответствовал волне рогаликов. Этот подход не нов для Moving Pictures. Его дебютная игра, название запуска Apple Arcade Пик Додо, сыгранный как современное переосмысление К*берт где игроки управляли дронтом, собирающим его яйца, разбросанные по небольшим квадратным уровням. Лучшим режимом было бы взять игровой процесс с прыганием по кубам и реконтекстуализировать его, превратив в бесконечный раннер. Это слияние старого и нового переносится и на Наплечники гигантов, который привносит восхитительные трюки с талисманами в жанр рогаликов.
Единственная область, где эта динамика кажется наиболее успешной, — это ее особые способности. Как и в большинстве рогаликов, игроки могут получать улучшения во время забегов, чтобы создать «сборку». В частности, способности разбросаны по уровням, которые привязаны к кнопкам на лице контроллера и имеют короткие кулдауны. Большинство из них игриво глупы, отсылая к творческому дизайну оружия Рэтчета и Кланка. От лягушки-приманки, которая танцует, чтобы отвлечь врагов, до группы мусоровозов, которые могут пробираться сквозь них. врагов, каждая способность представляет собой глупый сюрприз, который создал удивительную глубину боя, когда я начал смешивать и сопоставить их.
Двухсимвольная схема управления позволяет игрокам получить максимальную отдачу от этой идеи, поскольку и робот, и робот и лягушка могут обладать тремя способностями каждая (последние активируются нажатием кнопок на лице, удерживая Л2). Эти мошеннические чувства и креативность эпохи талисманов объединяются, образуя увлекательную боевую систему для игроков, которым нравится немного экспериментировать со своими действиями.
Как и во многих старых играх, присутствующих в его ДНК, Наплечники гигантов не без острых углов. Его пользовательский интерфейс выглядит как первый черновик, здесь и там есть некоторые странные заминки с камерой, а набор способностей в настоящее время кажется немного скудным. Хотя это не самый глубокий и отполированный рогалит, его эксцентричное очарование имеет здесь большое значение, создавая ощущение как давно забытая франшиза для PS1, вернувшаяся после долгого перерыва (возможно, есть какие-то семейные лягушачьи связи к Прыгающая вспышка! здесь). Если вы хотите вернуться в более простые времена, до дней замученных главных героев или амбиций блокбастеров, Наплечники гигантов это взрыв из прошлого, который не жертвует настоящим.
Наплечники гигантов теперь доступно на Xbox One, Xbox серии X/S и ПК через Epic Games Store.
Рекомендации редакции
- Вам стоит сыграть в самую красивую игру года по Xbox Game Pass прямо сейчас.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.