Готэм Найтс имеет проблему «мы».
Содержание
- В команде нет меня
- Мы, игроки
В последнем выпуске WB Games Montreal рассказывается о четырех бывших помощниках Бэтмена, которые защищают Готэм-сити и пытаются раскрыть дело, которое крестоносец в плаще так и не смог раскрыть после убийства Бэтмена. Это смелый сюжетный ход, и, безусловно, лучшая часть этого недавно выпущенная игра о супергероях. К сожалению, Готэм Найтс«У письма есть один недостаток, который в последнее время стал более распространенным в играх. Некоторые игровые сценарии, особенно в многопользовательских играх или играх с более чем одним игровым персонажем, могут чувствовать себя безличными или даже клиническими, потому что они не могут приписать какие-либо действия одному характер.
Готэм Найтс это просто последняя игра, в которой возникла эта проблема. То, что должно быть личной историей о четырех героях, обретающих свои собственные силы, иногда кажется, что это история одного конгломерата, призванного заменить Бэтмена. Сценарии Легион Сторожевых Собак
и многопользовательские игры, такие как Destiny 2 и Мстители Marvel также страдают от этой проблемы, поскольку требуют, чтобы сюжетные моменты были как можно более общими и широко применимыми ко всем игрокам. Такой подход создал проблему для современных видеоигр, которые изо всех сил пытаются сбалансировать массовый опыт с повествовательными амбициями.Рекомендуемые видео
В команде нет меня
«В команде нет «я»» — это старое клише, но индустрия видеоигр, возможно, захочет об этом задуматься. С повышенным вниманием как к мультиплееру и рассказывая истории во всей отрасли, все больше и больше сценариев видеоигр вынуждены учитывать, что несколько игроков делают одни и те же действия в качестве разных персонажей. Готэм Найтс является особенно ярким примером этого. Игроки могут выполнять миссии в роли Найтвинга, Красного Капюшона, Бэтгерл или Робина — четырех совершенно разных персонажей с разными характерами. В результате сценарий должен найти способ преодолеть эти различия и найти способ одинаково относиться к каждому опыту во всех событиях истории.
Готэм Найтс пытается это учитывать, поскольку кат-сцены и диалоги в кат-сценах меняются в зависимости от того, каким героем вы играете. Но это работает только на уровне каждого момента; в более широком масштабе все случается со всеми. Когда герой, находящийся в патруле, звонит другим после миссии, они обычно говорят как коллективная группа людей, а не как один персонаж. А ссылаясь на события прошлого, герои будут использовать местоимения типа «мы» или «нас», а не называть конкретного персонажа, который сорвал план суперзлодея или раскрыл преступление.
В какой-то момент передо мной встал этот вопрос. Готэм Найтскогда персонажа похищает Суд Сов. В моем случае это случилось с Робином, и следующий отрезок в Лабиринте Двора Сов стал одним из самых эмоциональных уровней игры. Вот почему я был полностью разочарован, когда Семья летучих мышей говорила так, будто всех похищали в любых разговорах, которые приносили событие позже, используя такие местоимения, как «мы» или «нас». Это заставило личный момент почувствовать себя клиническим, поскольку этот более расплывчатый диалог показал, как игра решала любой возможный опыт, одиночный или многопользовательский, в машинной манере, а не в повествовательном удовлетворении. один. Я начал чувствовать, что не имеет значения, что случилось с конкретными персонажами, потому что это случилось бы с любым персонажем, которого я выбрал, независимо от того.
Этот выбор решает одну проблему, но создает другую, делая некоторые Готэм Найтс«Более интимные моменты кажутся менее личными — и это проблема не только семьи летучих мышей. Легион Сторожевых Собак позволяет игрокам нанимать и контролировать любого старого персонажа с улицы и превращать его в члена хакерского коллектива DeadSec. Из-за этой игровой зацепки сама группа рассматривалась как главный герой сама по себе, поскольку игра ссылается на действия группы, а не на действия отдельных персонажей. Эта установка также будет знакома игрокам игр с живым сервисом с постоянными повествованиями, такими как Судьба 2 и Мстители Марвел, поскольку в письме каждый отдельный персонаж рассматривается как член более широкой идеи, служащей общему повествованию. Такое ощущение, что сюжет просто происходит с игроком, а не то, что он активно на него влияет и влияет.
Мы, игроки
Написание игр таким образом — самый простой способ гарантировать, что все игроки получат одинаковый опыт, но большая персонализация может иметь большое значение. я фанат Готэм Найтс' история, но мне хотелось бы видеть более сильные характеры персонажей от главы к главе, а не несколько строк специального диалога в определенных сценах. Watch Dogs Легиона Нововведения в игровом процессе были бы еще более впечатляющими, если бы сценарий игры был построен на этих основах. Судьба 2 лор был бы еще лучше, если бы больше игроков оказали на него неизгладимое влияние.
Поскольку все больше игр отходят от повествования историй с единственным героем, задача состоит в том, чтобы сохранить интерес к этим повествованиям на уровне взаимодействия между игроками. Некоторые моменты в Готэм Найтс и Легион Сторожевых Собак Я бы чувствовал себя более адаптированным к моему опыту, если бы в диалогах упоминался реальный персонаж, которым я управлял в данной миссии, давая мне ощущение, что я на самом деле наблюдаю за развитием кого-то, а не взаимозаменяемого главный герой.
Конечно, на бумаге все проще, чем на практике. это потребует большего количества вариантов диалога и отслеживания действий каждого игрока, что, вероятно, сложнее как с творческой, так и с технической точки зрения. Тем не менее, если мы хотим получить больше интерактивных историй, которые откроют дверь для разнообразного опыта и героев, потребуется немного творческого подхода, чтобы повествование оставалось личным — чтобы все игроки не оказались в одной королевской группе. "мы."
Рекомендации редакции
- Ubisoft и другие компании предлагают возможность играть в купленные игры Google Stadia в других местах.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.