Palia — восхитительно уютная MMO для фанатов Animal Crossing.

Уютные игры за последние несколько лет стали довольно популярными в отрасли благодаря таким играм, как Долина Стардью и АПересечение животных: Новые горизонтыпредлагая игрокам возможность создавать свои собственные приключения. Но в развивающемся жанре всегда есть место для новых игр, тем более, что все больше и больше игроков ищут игры, предлагающие интимные и беззаботные впечатления.

Содержание

  • Здоровая порция уютной атмосферы
  • Знакомо, но свежо
  • Сотрудничество между игроками

Предстоящие бесплатная игра многопользовательская онлайн-игра (MMO) Палия быстро становится уникальной игрой в этом жанре, поскольку это, пожалуй, первая MMO, которая также является уютным симулятором. От разработчика Сингулярность 6, Палия стремится предложить игрокам захватывающий мир и развивающуюся историю, в которой они смогут исследовать, взаимодействовать с жителями деревни и другими игроками, а также построить свой собственный полностью настраиваемый дом.

Рекомендуемые видео

В конце июня мне удалось познакомиться с

Палия, играя в одиночку, а также проводя некоторое время за изучением игры вместе с несколькими членами команды. Во время игры я открыл для себя мир Палия и красочный состав персонажей, которые считают его своим домом, чтобы быть особенно веселыми и гостеприимными во всех отношениях. Мне хотелось снова и снова возвращаться в этот манящий мир, и я думаю, что и другие уютные геймеры тоже найдут это правдой.

Здоровая порция уютной атмосферы

Палия описывается как «уютный мир, созданный для вас» прямо на сайт игры и я обнаружил, что это описание очень верно во время моей игры — от создания моего первого персонажа до исследования мира. Есть определенная атмосфера, которая стала ассоциироваться с уютными играми, особенно в часто теплом и гостеприимном игровом дизайне. расслабляющий темп истории и акцент на ненасильственном игровом процессе посредством таких занятий, как сельское хозяйство, рыбалка, исследование мира и изучение мира. настройка. И до сих пор, Палия действительно вписывается в эту атмосферу. Благодаря очаровательному художественному стилю, фантастической музыке, которая вселяет чувство спокойствия, и сосредоточению внимания на том, чтобы не торопиться, исследуя мир. Палия очень вписывается в уютный жанр с самого начала.

Персонаж из Палии с загорелой кожей, темно-каштановыми волосами, одетый в зеленое, держит садовый инструмент. Они стоят в саду в окружении томатов.
Сингулярность 6

Сразу после создания моего персонажа я почти сразу же погрузился в историю MMO, поскольку ее мир быстро создавался посредством взаимодействия персонажей. Хотя первые несколько минут, как и в любой другой игре, включают в себя обучающие квесты, Палия Не теряя времени, создайте интригующий открытый мир, в котором люди — особенные люди среди жителей деревни Килима.

Люди случайно появлялись в некоторых древних руинах без какого-либо реального объяснения. Я встретил двух своих первых жителей в Джине и Гекле, пару друзей, которые помогли мне начать работу в деревне Килима, указав мне направление моих первых нескольких квестов. Эти первые миссии не только объясняют богатство систем, но и знакомят игроков с миром Палия и несколько других жителей деревни, с которыми они скоро познакомятся.

В начале вы можете ожидать увидеть кинематографические ролики, которые помогут немного узнать историю, особенно когда вы разговариваете с Джиной и Геклой на ранних этапах и когда вы выполняете некоторые квесты. Например, в конце концов вы отправитесь дальше в руины, куда впервые пришли. Вы отрезаете сопутствующий видеоролик, показывающий часть руин, спрятанных вдали от места, где вы встречаете Джину. Ранние сюжетные квесты также придерживаются вводных квестовых линий, чтобы познакомить вас с игровой механикой, разбросанными по всему миру NPC и общей планировкой. Палия — например, знакомство с семьей Дайя, которая управляет местной фермой, и Тиш, мастером по изготовлению мебели, которая поделится с вами вашими первыми рецептами мебели.

Палия кажется очень полным жизни, от болтливых жителей деревни до самого ландшафта, где игроки могут добывать пищу, охотиться, ловить рыбу и строить свои собственные дома. И пока я проходил начальные квесты, я начал получать небольшие намеки на лор тут и там, как из квестовых действий (таких как дальнейшее исследование древних руин, в которых я начал) и общение с жителями деревни, которые часто рады поделиться со мной информацией.

ПалияРазработчики отмечают, что жители и квесты действительно созданы как для глубины, так и для того, чтобы показать сложные истории. это связано с более широкой мировой историей игры — и это было то, что мне действительно нравилось во время игры. Он устанавливает Палия немного в стороне от другие ММО, в которые я играл и это кажется естественным дополнением к игре, расширяющей возможности уютного симулятора.

Знакомо, но свежо

Как в уютных играх, так и в MMO есть игровая механика, с которой мы все знакомы. Уютный жанр имеет тенденцию сильно опираться на более спокойный стиль игры с упором на такие вещи, как сельское хозяйство, ремесло, рыбалка и собирательство. в то время как многие традиционные MMO сосредоточены вокруг системы развития персонажа, основанной на боевых и социальных функциях, которые поощряют совместную работу. геймплей.

Палия, который часто описывался как гибрид Долина Стардью и такие игры, как Мир Warcraft и Вальхайм, сочетает в себе расслабляющие и уютные элементы, которые позволяют игрокам вырезать свой собственный уголок в игре. мир с социальными функциями MMO, которые позволяют игрокам группироваться и выполнять уникальные задачи и задания. Такое сочетание основных функций действительно подчеркивает развитие навыков игроков и создание чувства общности.

Кадр из деревни Килима. Главное здание в центре деревни имеет большую башню. Все здания имеют светло-коричневые крыши и в основном отделаны белым сайдингом. Дым поднимается из труб.
Сингулярность 6

Хотя я не думаю, что какие-либо из основных навыков, которые я освоил, являются чем-то новым, включая собирательство, рыбалку и т. д. добыча полезных ископаемых и садоводство, в некоторых из этих занятий был определенный освежающий взгляд, который я правильно заметил прочь. Были небольшие детали, которые сделали игровой процесс немного более интуитивным, чем в других уютных симуляторах, например, облегчили мне доступ к предметам, которые были помещены в сундуки на моем участке.

Например, когда я занимался изготовлением предметов, мне не нужно было копаться в сундуке, чтобы убедиться, что у меня при себе именно те материалы. Это относительно небольшая деталь, но она создала интуитивно понятную систему, которую я действительно могу оценить. после того, как мне пришлось пройти через всевозможные сундуки для хранения вещей в других уютных симах, чтобы найти нужный материалы. Другие детали игрового процесса, которые выделяются, включают в себя то, насколько удобна для игрока рыбалка (с рыбной ловлей действительно не приходится бороться). стержень можно найти здесь), возможность легко проверить, какие культуры растут, и уделять время физической обработке сада. сюжеты.

Сотрудничество между игроками

Игрок-против-игрока (PvP) является основным продуктом MMO, но его нигде нет. Палия. Директор игры Эйдан Карабайч ясно дает понять это, обсуждая концепцию PvP в Палияфилософия игрового дизайна: «Основное видение и целевой опыт для Палия сосредоточено на создании совместной, уютной и безопасной многопользовательской игры. Неотъемлемой частью обеспечения этой безопасности является то, что игроки знают, что они существуют в мире, практически лишенном физических, социальных и эмоциональных угроз».

Без ПвП, Палия уделяет большое внимание предоставлению игрокам возможности объединяться в группы и играть вместе. Группы игроков могут состоять всего из четырех игроков, включая вас, а на одном сервере может быть до 25 игроков. Такие действия, как совместный сбор ресурсов и даже приглашение других (я бы рекомендовал придерживаться друзей, которым вы доверяете!) на участок под жилье. украсить, создать совместный опыт, который поможет создать то чувство общности, которое игра призвана предложить. игроки.

Три персонажа Палии вместе добывают камень. В камне торчат какие-то дополнительные коричневые ресурсы. Персонажи используют кирки для добычи полезных ископаемых.
Сингулярность 6

Во время игры мне особенно бросалось в глаза то, насколько совместная и увлекательная готовка была. Во многих других уютных играх готовить еду довольно просто. Вы собираете ингредиенты, просто нажимаете кнопку или две над огнем или плитой, и получаете готовое блюдо. Но в Палия, приготовление пищи немного сложнее. На кухне можно найти разные станции, например, станцию ​​для измельчения и сковородки (подумайте о чем-то похожем на Готовим маму), которые побуждают игроков готовить вместе с друзьями.

И хотя большое внимание уделяется созданию сообщества и игре с друзьями, есть много развлечений и для игроков, которые предпочитают более однопользовательский подход. Вы можете исследовать, выполнять задания и обустраивать свой маленький уголок. Палия самостоятельно столько, сколько вам хочется.

Я думаю, для игроков, которым нравятся MMO, уютные игры или и то, и другое. Палия станет тем, что стоит попробовать — особенно всем, кто интересуется свежим взглядом на уютные игровые системы, или тем, кто ждал игры с открытым миром, основанной на сообществе. Есть над чем покопаться Палия, либо с друзьями, либо самостоятельно.

Палия является бесплатной игрой и в настоящее время доступна на ПК для закрытого бета-тестирования. Открытое бета-тестирование начнется 10 августа 2023 г. в 13:00. ET/10 утра по тихоокеанскому времени. Вскоре она также будет доступна на Nintendo Switch.

Рекомендации редакции

  • Dune Awakening — это MMO-игра на выживание в открытом мире, действие которой происходит на Арракисе.
  • Amazon Game Studios представляет MMO по мотивам «Властелина колец»

Категории

Недавний