Уютные игры за последние несколько лет стали довольно популярными в отрасли благодаря таким играм, как Долина Стардью и АПересечение животных: Новые горизонтыпредлагая игрокам возможность создавать свои собственные приключения. Но в развивающемся жанре всегда есть место для новых игр, тем более, что все больше и больше игроков ищут игры, предлагающие интимные и беззаботные впечатления.
Содержание
- Здоровая порция уютной атмосферы
- Знакомо, но свежо
- Сотрудничество между игроками
Предстоящие бесплатная игра многопользовательская онлайн-игра (MMO) Палия быстро становится уникальной игрой в этом жанре, поскольку это, пожалуй, первая MMO, которая также является уютным симулятором. От разработчика Сингулярность 6, Палия стремится предложить игрокам захватывающий мир и развивающуюся историю, в которой они смогут исследовать, взаимодействовать с жителями деревни и другими игроками, а также построить свой собственный полностью настраиваемый дом.
Рекомендуемые видео
В конце июня мне удалось познакомиться с
Палия, играя в одиночку, а также проводя некоторое время за изучением игры вместе с несколькими членами команды. Во время игры я открыл для себя мир Палия и красочный состав персонажей, которые считают его своим домом, чтобы быть особенно веселыми и гостеприимными во всех отношениях. Мне хотелось снова и снова возвращаться в этот манящий мир, и я думаю, что и другие уютные геймеры тоже найдут это правдой.Здоровая порция уютной атмосферы
Палия описывается как «уютный мир, созданный для вас» прямо на сайт игры и я обнаружил, что это описание очень верно во время моей игры — от создания моего первого персонажа до исследования мира. Есть определенная атмосфера, которая стала ассоциироваться с уютными играми, особенно в часто теплом и гостеприимном игровом дизайне. расслабляющий темп истории и акцент на ненасильственном игровом процессе посредством таких занятий, как сельское хозяйство, рыбалка, исследование мира и изучение мира. настройка. И до сих пор, Палия действительно вписывается в эту атмосферу. Благодаря очаровательному художественному стилю, фантастической музыке, которая вселяет чувство спокойствия, и сосредоточению внимания на том, чтобы не торопиться, исследуя мир. Палия очень вписывается в уютный жанр с самого начала.
![Персонаж из Палии с загорелой кожей, темно-каштановыми волосами, одетый в зеленое, держит садовый инструмент. Они стоят в саду в окружении томатов.](/f/76718925d02dfbd45b807b7e2e05be96.jpg)
Сразу после создания моего персонажа я почти сразу же погрузился в историю MMO, поскольку ее мир быстро создавался посредством взаимодействия персонажей. Хотя первые несколько минут, как и в любой другой игре, включают в себя обучающие квесты, Палия Не теряя времени, создайте интригующий открытый мир, в котором люди — особенные люди среди жителей деревни Килима.
Люди случайно появлялись в некоторых древних руинах без какого-либо реального объяснения. Я встретил двух своих первых жителей в Джине и Гекле, пару друзей, которые помогли мне начать работу в деревне Килима, указав мне направление моих первых нескольких квестов. Эти первые миссии не только объясняют богатство систем, но и знакомят игроков с миром Палия и несколько других жителей деревни, с которыми они скоро познакомятся.
В начале вы можете ожидать увидеть кинематографические ролики, которые помогут немного узнать историю, особенно когда вы разговариваете с Джиной и Геклой на ранних этапах и когда вы выполняете некоторые квесты. Например, в конце концов вы отправитесь дальше в руины, куда впервые пришли. Вы отрезаете сопутствующий видеоролик, показывающий часть руин, спрятанных вдали от места, где вы встречаете Джину. Ранние сюжетные квесты также придерживаются вводных квестовых линий, чтобы познакомить вас с игровой механикой, разбросанными по всему миру NPC и общей планировкой. Палия — например, знакомство с семьей Дайя, которая управляет местной фермой, и Тиш, мастером по изготовлению мебели, которая поделится с вами вашими первыми рецептами мебели.
Палия кажется очень полным жизни, от болтливых жителей деревни до самого ландшафта, где игроки могут добывать пищу, охотиться, ловить рыбу и строить свои собственные дома. И пока я проходил начальные квесты, я начал получать небольшие намеки на лор тут и там, как из квестовых действий (таких как дальнейшее исследование древних руин, в которых я начал) и общение с жителями деревни, которые часто рады поделиться со мной информацией.
ПалияРазработчики отмечают, что жители и квесты действительно созданы как для глубины, так и для того, чтобы показать сложные истории. это связано с более широкой мировой историей игры — и это было то, что мне действительно нравилось во время игры. Он устанавливает Палия немного в стороне от другие ММО, в которые я играл и это кажется естественным дополнением к игре, расширяющей возможности уютного симулятора.
Знакомо, но свежо
Как в уютных играх, так и в MMO есть игровая механика, с которой мы все знакомы. Уютный жанр имеет тенденцию сильно опираться на более спокойный стиль игры с упором на такие вещи, как сельское хозяйство, ремесло, рыбалка и собирательство. в то время как многие традиционные MMO сосредоточены вокруг системы развития персонажа, основанной на боевых и социальных функциях, которые поощряют совместную работу. геймплей.
Палия, который часто описывался как гибрид Долина Стардью и такие игры, как Мир Warcraft и Вальхайм, сочетает в себе расслабляющие и уютные элементы, которые позволяют игрокам вырезать свой собственный уголок в игре. мир с социальными функциями MMO, которые позволяют игрокам группироваться и выполнять уникальные задачи и задания. Такое сочетание основных функций действительно подчеркивает развитие навыков игроков и создание чувства общности.
![Кадр из деревни Килима. Главное здание в центре деревни имеет большую башню. Все здания имеют светло-коричневые крыши и в основном отделаны белым сайдингом. Дым поднимается из труб.](/f/461b491bd46fb638557eeccc2a2df1a8.jpg)
Хотя я не думаю, что какие-либо из основных навыков, которые я освоил, являются чем-то новым, включая собирательство, рыбалку и т. д. добыча полезных ископаемых и садоводство, в некоторых из этих занятий был определенный освежающий взгляд, который я правильно заметил прочь. Были небольшие детали, которые сделали игровой процесс немного более интуитивным, чем в других уютных симуляторах, например, облегчили мне доступ к предметам, которые были помещены в сундуки на моем участке.
Например, когда я занимался изготовлением предметов, мне не нужно было копаться в сундуке, чтобы убедиться, что у меня при себе именно те материалы. Это относительно небольшая деталь, но она создала интуитивно понятную систему, которую я действительно могу оценить. после того, как мне пришлось пройти через всевозможные сундуки для хранения вещей в других уютных симах, чтобы найти нужный материалы. Другие детали игрового процесса, которые выделяются, включают в себя то, насколько удобна для игрока рыбалка (с рыбной ловлей действительно не приходится бороться). стержень можно найти здесь), возможность легко проверить, какие культуры растут, и уделять время физической обработке сада. сюжеты.
Сотрудничество между игроками
Игрок-против-игрока (PvP) является основным продуктом MMO, но его нигде нет. Палия. Директор игры Эйдан Карабайч ясно дает понять это, обсуждая концепцию PvP в Палияфилософия игрового дизайна: «Основное видение и целевой опыт для Палия сосредоточено на создании совместной, уютной и безопасной многопользовательской игры. Неотъемлемой частью обеспечения этой безопасности является то, что игроки знают, что они существуют в мире, практически лишенном физических, социальных и эмоциональных угроз».
Без ПвП, Палия уделяет большое внимание предоставлению игрокам возможности объединяться в группы и играть вместе. Группы игроков могут состоять всего из четырех игроков, включая вас, а на одном сервере может быть до 25 игроков. Такие действия, как совместный сбор ресурсов и даже приглашение других (я бы рекомендовал придерживаться друзей, которым вы доверяете!) на участок под жилье. украсить, создать совместный опыт, который поможет создать то чувство общности, которое игра призвана предложить. игроки.
![Три персонажа Палии вместе добывают камень. В камне торчат какие-то дополнительные коричневые ресурсы. Персонажи используют кирки для добычи полезных ископаемых.](/f/6d8579a3a9c3ae63ced29cd7f5036478.jpg)
Во время игры мне особенно бросалось в глаза то, насколько совместная и увлекательная готовка была. Во многих других уютных играх готовить еду довольно просто. Вы собираете ингредиенты, просто нажимаете кнопку или две над огнем или плитой, и получаете готовое блюдо. Но в Палия, приготовление пищи немного сложнее. На кухне можно найти разные станции, например, станцию для измельчения и сковородки (подумайте о чем-то похожем на Готовим маму), которые побуждают игроков готовить вместе с друзьями.
И хотя большое внимание уделяется созданию сообщества и игре с друзьями, есть много развлечений и для игроков, которые предпочитают более однопользовательский подход. Вы можете исследовать, выполнять задания и обустраивать свой маленький уголок. Палия самостоятельно столько, сколько вам хочется.
Я думаю, для игроков, которым нравятся MMO, уютные игры или и то, и другое. Палия станет тем, что стоит попробовать — особенно всем, кто интересуется свежим взглядом на уютные игровые системы, или тем, кто ждал игры с открытым миром, основанной на сообществе. Есть над чем покопаться Палия, либо с друзьями, либо самостоятельно.
Палия является бесплатной игрой и в настоящее время доступна на ПК для закрытого бета-тестирования. Открытое бета-тестирование начнется 10 августа 2023 г. в 13:00. ET/10 утра по тихоокеанскому времени. Вскоре она также будет доступна на Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- Dune Awakening — это MMO-игра на выживание в открытом мире, действие которой происходит на Арракисе.
- Amazon Game Studios представляет MMO по мотивам «Властелина колец»