Когда покойный рэпер 2Pac выступил в виде голографического образа на фестивале Coachella в 2012 году, это вызвало ажиотаж по поводу концепция возвращения умерших знаменитостей в виртуальную жизнь, чтобы однажды выступить перед аншлаговой толпой снова. Технология, которая позволила этому случиться, была прямо из Голливуда — такая, которая стоит сотни тысяч. долларов и ранее подарили жизнь таким людям, как Бенджамин Баттон и молодой Джефф Бриджес из ТРОН: Наследие.
Торонто АРХТ Медиа разрабатывает аналогичную технологию, но стартап не собирается сниматься в последних блокбастерах или аншлаговых концертах. Вместо этого они рассматривают «голопортацию», способ перемещения живого человека из одного места в другое в режиме реального времени, как способ изменить то, как люди взаимодействуют со знаменитостями. И в конечном итоге те же голографические изображения могут просто попасть в вашу гостиную или человеческую пещеру.
Рекомендуемые видео
«Голопортирование» HumaGrams
Идея голопортации в реальном времени компании ARHT Media, основанной небольшой группой инвесторов, в которую входит певец Пол Анка, основана на том, что называет HumaGrams, голографические изображения людей, которые могут напрямую общаться с другими живыми людьми, даже если они находятся по другую сторону мира. мир.
Технология, лежащая в основе этого, использует многоплоскостную визуализацию, позволяющую видеть то, что кажется трехмерной формой. HumaGrams технически нельзя отнести к категории голограмм, поскольку они не являются ни объемными, ни световыми. Они также не полностью сформированы, чтобы их можно было рассматривать на 360 градусов — любые идеи о том, чтобы принцесса Лея, Кортана или даже 2Pac выглядели как призраки из какой-то сферы, не могут быть и речи.
ARHTengine компании поддерживает технологию, состоящую из аппаратного обеспечения и программного приложения, которое синхронизирует переднюю и плоскости обратной проекции для доставки HumaGrams или практически любого другого типа контента в фотореалистичном стереоскопическом формате. 3D.
Идея состоит в том, что эти 3D-формы, которые можно просматривать без очков, достаточно масштабируемы, чтобы работать на одном компьютере. собственных экранов ARHT, которые могут быть одноплоскостными, многоплоскостными или телевизорами с плоским экраном в разрешении 1080p и 4К Ультра HD.
«Для этого не нужны специальные камеры», — объясняет Пол Даффи, президент и генеральный директор ARHT Media. «Причина, по которой мы называем это HumaGram, заключается в том, что мы не пытаемся сказать людям, что это трехмерное изображение, по которому можно ходить».
Гуру самопомощи Тони Роббинс служил своего рода подопытным кроликом, когда проводил семинар в Мельбурне, используя эту технологию в студии в Майами. Зрители могли видеть его вживую, в реальном масштабе, и могли взаимодействовать с ним напрямую, как если бы он действительно присутствовал.
Еще одно недавнее применение этой технологии произошло в Филадельфии на Международной конференции BIO, где был голопортирован генеральный директор компании Klick Health из Торонто. как HumaGram представить одного из основных докладчиков мероприятия.
Близость и интерактивность
Даффи говорит, что компания видит реальный потенциал в голопортации знаменитостей, спортсменов и других исполнителей в разные места — иногда в один и тот же день. По его мнению, политикам и религиозным деятелям это, вероятно, тоже понравится.
Технология HumaGrams, основанная на близости, означает, что все взаимодействие со зрителями можно отслеживать и разбивать на детальную аналитику.
«Наши дисплеи могут определять, когда человек находится рядом, инициировать разговор и отображать запрограммированный контент, соответствующий этому человеку».
«Используя ARHTengine, наши дисплеи могут определять, когда человек находится рядом с ним, инициировать с ним разговор с помощью наших HumaGrams и обслуживать программируемый контент, который будет актуален для этого человека, при этом собирая множество форм аналитических данных о вовлеченности и уровне интереса». — говорит Даффи.
Другими словами, HumaGram может ожить, когда люди входят в заранее определенную зону и разговаривают с ними напрямую, чтобы оценить, что удерживает их внимание.
Ticketmaster экспериментирует с персонализированным контентом на основе близости на нескольких крупных аренах в Канада, чтобы попытаться связаться с прохожими, которые могут быть заинтересованы в билетах на предстоящий концерт или событие. Более высокий уровень вовлеченности также может привести к появлению купонов или созданию QR-кода, который зрители смогут использовать для любого предлагаемого стимула.
«Используя веб-сервисы, мы можем использовать календари, QR-коды, персонализацию, а с помощью обнаружения приближения мы можем видеть кто находится в зоне просмотра, а затем изменить контент или предоставить материал или контент, соответствующий этому зрителю или аудитория. Мы отслеживаем все эти данные, пока это происходит», — говорит он.
Живой, мертвый или фальшивый
Технология такова, что ARHT Media может создавать HumaGrams из живых, умерших или вымышленных людей. Он может вернуть Майкла Джексона, Курта Кобейна или, может быть, даже Элвиса, и выставить напоказ любого из них. если бы оно действительно этого хотело, вот только Даффи тут же отмечает, что у него нет AV со спецэффектами. компания. Даффи видит потенциал этой технологии в розничной торговле, образовании и интерактивных дисплеях.
1 из 7
Это не значит, что он не способен на иллюзионизм. Создавая поддельного человека, компания может придать ему язык, акцент и внешний вид. Этот вымышленный персонаж записывается в студии с помощью 360-градусной камеры и помещается в ARHTengine для рендеринга в реальном времени. Добавьте немного освещения и теней, и получится полностью сформированный цифровой человек, готовый к работе.
Приходите в дом рядом с вами?
Прежде чем вы начнете думать об использовании этой технологии для создания своего собственного виртуального приятеля, ARHT сосредоточится на создает приложения для различных коммерческих рынков и не планирует ничего для потребителей в ближайшем будущем. будущее. Сейчас эта технология слишком дорога, чтобы ее можно было использовать в домашних условиях, но в конечном итоге ситуация изменится.
«Как только потребители смогут себе позволить цену, это станет прорывом в обеспечении такого уровня реализма в доме».
Лучше всего вы можете описать технологию ARHT Media с точки зрения стоимости за люмен. Проекторы, необходимые для создания такого изображения, стоят дорого — настолько дорого, что вы можете разбить стоимость на количество долларов, необходимое для генерации одного люмена для этого проекта. Несмотря на это, компания прогнозирует значительное снижение цен на проекционные технологии примерно к 2017–2018 годам, и это обнадеживает перспектива вывода технологии на потребительский уровень.
«Это наше наблюдение за проекционной индустрией в целом. Мы продолжаем видеть проекторы с более высокой яркостью, доступные за все меньше и меньше денег, в основном из-за многих усовершенствования технологий и рост спроса на их использование», — говорит Салман Амин, специалист по маркетингу и продажам в компании АРХТ Медиа. "Например. проекторы и различные приложения для 3D-мэппинга все чаще используются в сфере развлечений, выступлений и рекламы, и это лишь некоторые из них».
Амин добавляет, что проекционные системы, которые использует ARHT, имеют «гораздо более высокий уровень», чем те, которые используют даже самые сложные будет использоваться система домашнего кинотеатра, поэтому дисплеи компании вряд ли в ближайшее время появятся в домашнем кинотеатре. промышленность.
Тем не менее, возросший спрос может изменить ситуацию. Skype сделал 2D-видеочат общедоступным, и концепцию голопортации 3D-членов семьи, живущих далеко друг от друга, можно рассматривать как расширение этой парадигмы. Если технология станет достаточно масштабируемой, чтобы ее можно было использовать в гостиной, можно было бы справедливо предположить, что следующими будут потребители, независимо от того, нажмет на курок ARHT или нет.
«Как только потребители смогут себе позволить цену, это станет прорывом в обеспечении такого уровня реализма в доме», — говорит Даффи. «Как наши бесконтактные технологии захватывают, находят и визуализируют вас, нетрудно предположить, что вы, по сути, будете голопортироваться туда и обратно».