Появление All Elite Wrestling стало не просто отличной новостью для поклонников рестлинга, ищущих альтернативу WWE; это также вызвало волнение среди любителей борцовских игр. Те, кто вырос, играя в такие игры, как WWF нет пощады на Nintendo 64 ждали возвращения к аркадному реслингу, чего-то такого Взгляд 2K на WWE, ориентированный на симуляцию не доставляет. All Elite Wrestling: Fight Forever, дебютная игра промоушена, призвана вернуть нас в те ностальгические дни славы.
AEW: Борьба навсегда | Демонстрационный трейлер 2022 года
Но пока не стоит слишком волноваться. Хотя премьера новых кадров, демонстрирующих весь матч, была многообещающей на этой неделе, играть в него – совсем другая история. Я попробовал игру на Gamescom и ушел, не зная, чего ожидать от конечного продукта. Хотя его подход к аркадной борьбе имеет потенциал, AEW: Сражайтесь вечно прежде чем он попадет на кольцо, ему понадобится изрядное количество полировки. Хороший трюк может помочь вам далеко не только с толпой.
Рекомендуемые видео
Принимая удары
Чтобы правильно протестировать игру, я противопоставил Кенни Омегу Адаму Коулу — матч мечты, без сомнения. Что сразу же бросается в глаза, так это то, что AEW: Сражайтесь вечно на самом деле не пытается имитировать опыт прямого эфира. Входы борцов не воссозданы, поскольку камера показывает только модели персонажей, которые на мгновение спускаются по рампе, прежде чем ударить в колокол. Комментариев у ринга нет, поэтому во время игры вы будете слышать только рев толпы и удары.
Некоторым фанатам может понравиться такой упрощенный подход, особенно если их не особо волнует симуляционный аспект таких игр, как WWE 2K22, но отсутствие дополнительных деталей оставляет впечатление немного пустым. Если подобные крупные идеи отсутствуют в финальной версии игры, какие еще могут быть исключены из списка?
Ничто из этого не имело бы значения, если бы основная борьба была на высоте, но мне не совсем нравится стиль игры, напоминающий N64. Во время матча мне казалось, что я просто наношу удары, нажимая кнопки атаки. Правый спусковой крючок представляет собой специальную ирландскую кнопку-хлыст, что забавно, но в остальном мне было трудно наткнуться на большую точку. Если я когда-нибудь и забрался на верхнюю веревку, то это был несчастный случай. И даже если мне когда-нибудь удастся спрыгнуть с него, я не смогу сказать вам, как это воспроизвести.
(Я вернусь к демо-версии позже на этой неделе, чтобы относиться к ней как к меньшему опыту «бери и играй». Когда я применил более взвешенный подход в матче Хикару Шида против. Матч Пола Уайта, я все равно вышел с похожими чувствами. Особенно выделяется в игре использование борьбы для создания более ярких приемов, поскольку благодаря ей самые важные моменты кажутся телеграфированными. Я не думаю, что это плохо и WWF нет пощады фанатам это может нравиться, но это немного противоречит взрывному и непредсказуемому характеру реального шоу о рестлинге, на котором оно основано. WWE 2K22 похоже на игру AEW и AEW Борьба навсегда похоже на игру WWE.)
Мой матч не выглядел таким плавным и чистым, как тот, который THQ Nordic продемонстрировала на Gamescom.
При движении в воздухе также начинает проявляться неприятная сторона игры. Когда я наношу высокий удар, мой противник неловко телепортируется ко мне, чтобы произошла запланированная анимация. В играх WWE 2K есть такая же особенность, но здесь она кажется более заметной. Те, кто надеется, что это будет более чистая альтернатива играм 2K, вероятно, должны ожидать примерно того же.
Мелкие детали начинают складываться по ходу матча. Например, размер модели персонажа кажется немного преувеличенным, чтобы создать ощущение аркадности. Однако у него есть некоторые логистические недостатки. Я обнаружил, что было трудно поставить моего противника в положение для закрепления, не имея возможности вызвать случайный разрыв веревки. Пинать лежащего противника бесполезно, поскольку кажется, что эти атаки просто не связаны друг с другом (извините, пятки). В игре также есть специальная кнопка разворота, но было неясно, когда мне следует ее нажимать и какие ходы можно отменить.
Мой матч не выглядел таким плавным и чистым, как тот, который THQ Nordic продемонстрировала на Gamescom. Это было сравнительно жестко: несколько крупных точек за пределами меня завершали матч с помощью Однокрылого Ангела (даже Коул, управляемый процессором, сделал только один захватывающий ход). К чести 2K games, серия WWE относительно хороша в том, что позволяет игрокам запускать крутые эпизоды простым нажатием кнопки. Казалось, что между ними далеко и мало, что немного противоречит характеру подхода, в котором больше «бери и играй».
Для пуристов это может быть хорошей новостью. Это не значит, что в играх старой школы о рестлинге было много изящества, поскольку старая графика действительно ограничивала возможную детализацию анимации. AEW: Сражайтесь вечно спички, безусловно, играют свою роль, но очки для ностальгии делают большую работу. Новые поклонники полномасштабной игры AEW могут быть немного озадачены тем, почему игра, которая должна была принадлежать 2020-м годам, кажется такой же жесткой, как игра 1990-х годов.
Я не думаю, что это повод для беспокойства, по крайней мере, пока. THQ Nordic, похоже, понимает, что игра нуждается в доработке, поскольку до сих пор не назвала дату ее выпуска. С некоторыми изменениями я абсолютно уверен, что она преуспеет как игра для ностальгических вечеринок. Сборка, в которую я играл, кажется ранней, так же, как выглядели самые первые трейлеры игры. Но, как и все, что связано с AEW, его реальным преимуществом является то, что он полностью отличается от своего конкурента по борьбе. Возможно, некоторые неровности будут простительны, если игра сможет успешно вернуть жанру славу N64.
All Elite Wrestling: Fight Forever находится в разработке для PS4, PS4, Xbox One, Xbox серии Xи Nintendo Switch.
Рекомендации редакции
- 5 особенностей AEW: Fight Forever должна отличаться от WWE 2K23
- Все анонсировано на THQ Nordic Digital Showcase 2022
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.